Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Den här sidan har översatts med hjälp av AI och maskininlärning innan den har granskats av en mänsklig redaktör på ditt modersmål.

(Pocket-lint) - Som med alla andra underhållningsmedier finns det spel för generalister och spel för purister. The Evil Within placerar sig inte så mycket i det senare lägret som att plantera en flagga där, låsa dörrarna och vägrar att släppa in någon tills de har dött 100 gånger av zombies.

Det beror på att den skapades av Shinji Mikami, en legendarisk legendarisk spel som, efter att ha skapat Resident Evil-serien av spel för Capcom, med rätta kan göra anspråk på manteln till Godfather of Survival Horror.

Numera har Mikami sin egen utvecklare Tango Games (även om den ägs av den växande förläggaren Bethesda Softworks, känd för The Elder Chronicles-spel), så med The Evil Within har han gått tillbaka till sina rötter och genererat en kompromissfri skiva av överlevnadsskräck .

Under de senaste åren har zombiespel spridit sig, blivit allt mer actionfyllda och skjutliknande (även de post-Mikami Resident Evil-spelen har följt den trenden), och Mikami är uppenbarligen inte imponerad.

So The Evil Within är tillbaka till hans tidigare Resident Evil-spel. Vilket innebär att dess tonvikt läggs lika på både överlevnad och skräck. I själva verket befriat från Resi-universum, skrämmer det upp skräckan avsevärt, med all slags konst och läskighet som sipprar från både det visuella och historien.

Vår snabba uppfattning

Ja, The Evil Within är ett bestämt gammaldags spel (även de tvättade, nästan monokroma bilderna skriker inte precis "nästa generation" till dig). Men det är en sällsynt godbit i en snabb ryckvärld för dem som ser sig själva som överlevnadsskräckfantaster.

Och bortom spelet, tjänar det en mer än respektabel hjälp av ren, om ibland ganska utanför väggen, skräck. Om det är det du söker och är beredd att acceptera lite klumpighet som en kompromiss kommer du att älska det.

The Evil Within granskning

The Evil Within granskning

4.0 stjärnor
Fördelar
  • Ren
  • Oförfalskad
  • Kompromisslös överlevnadsskräck
  • Ibland verkligt kylande
  • Fantastiska vapen och uppgraderingssystem
  • Anständiga pussel
  • En köttig upplevelse för en spelare
Nackdelar
  • Klumpig efter modern standard
  • Bestämt gammaldags
  • Ingen multiplayer
  • Inte för dem som prisar slickness och snabba spel framför allt annat

squirrel_widget_131343

Det handlar om överlevnad

Spelmässigt är det oerhört viktigt att förstå det faktum att du försöker överleva, snarare än att slå ner arméer av zombier med den slags eldkraft som kan finnas i en Arnold Schwarzenegger-film. Så de obevekliga modernisterna bland oss kommer att finna det mer än lite klumpigt.

Karaktären du spelar, Krimson City-polisen Sebastian Castellanos, är inte exakt atletisk - som i Resident Evil-spelen haltar han runt något även när han inte är skadad och tills du uppgraderar honom lyckas han springa i cirka 20 steg innan du kollapsar halvt och flämtar i en minut eller så.

det onda inom granskningsbild 4

Så inom dessa gränser måste du ta ett smart, övervägt tillvägagångssätt medan spelet ständigt försöker släcka all lugn som du kan ha genom att kasta skräckfilm på dig. Fällor finns i överflöd, som du kan smyga upp till och avväpna (ofta ger de sedan delar som kan användas för att göra mycket användbara armborstbultar med speciella egenskaper).

Om du saknar dina huvudskott är du i trubbel. Även mini-bossar, än mindre faktiska bossar - och det finns gott om båda - kräver mycket taktiska metoder. Castellanos känns som en normal kille som kastas in i en mardröm med alternativ verklighet - och det är vad överlevnadsskräck handlar om.

The Evil Within öppnas med Castellanos och två detektiver som deltar i en massaker på ett mentalsjukhus. Efter en nästan dödsupplevelse vaknar han ensam, i en värld som nu nästan uteslutande befolkas av zombier, även om han möter en olycksbådande läkare.

det onda inom granskningsbilden 3

Sinnesförändrande upplevelser, som korridorer som omkonfigurerar sig själva, speglar som suger honom tillbaka till mentalsjukhuset (vilket är ett praktiskt nav för att spara och uppgradera - med flaskor med grön goo som uppgraderingsvaluta) och flera oändliga fallande mardrömstil få honom att inse att det pågår någon form av alternativ verklighet.

Men när han går igenom en mängd olika kapitel i väldigt olika inställningar (inklusive en herrgård som kunde ha kommit rakt ut ur den första Resident Evil och en ladugård i ett fält av solrosor) börjar han ta reda på vad som orsakade utbrottet som zombifierade alla . Han räddar sina kollegor men skiljer sig rutinmässigt från dem igen.

Historiskt sett, med andra ord, The Evil Within är bonkers - om det var en skräckfilm skulle den sitta vid den experimentella änden av spektrumet.

Går solo

Till en början är stealth framåt: Castellanos kan smyga sig bakom zombier och skicka dem med en enda stick i huvudet. Men han samlar snart en arsenal av vapen - pålitlig pistol, hagelgevär, armbåge, granater och prickskyttegevär. Hagelgeväret är återigen ett Resident Evil-tillbakagång: det är enormt kraftfullt och djupt tillfredsställande att använda.

Men armbågen är det smartaste vapnet: du kan skapa bultar som immobiliserar zombier genom att ge dem en elektrisk stöt eller frysa dem, eller som packar en explosiv slag. Och du kan tillverka de exakta bultarna du behöver.

det onda inom granskningsbilden 11

Inventeringsavsnittet är mycket bättre än Resident Evils irriterande flygfall, och det är viktigt att kartlägga vapen och föremål till D-pad enligt vilka fiender du står inför. Uppgraderingssystemet är också bra - förutom att öka dina grundläggande förmågor som hälsa, kan du öka mängden ammunition du kan bära på vapenbasis och öka dina favoritvapenattribut.

The Evil Within har vissa områden där du kan ströva runt (att utforska och krossa lådor för att samla alla möjliga föremål ökar dina chanser att överleva kraftigt), men det är i grunden ett envägsspel.

Och trots närvaron av några sekvenser där Joseph, din sidekick före utbrottet, erbjuder täckande eld eller använder en zombiesprutande yxa, kan den inte spelas samarbetsvilligt, än mindre online. Men det är ett långt spel med några riktigt episka och blodkylande sekvenser och några djupt minnesvärda chefer.

squirrel_widget_131343

För att sammanfatta

Det är Resident Evil, med vissa element uppgraderade enligt modern smak, och andra som håller två fingrar upp till modern smak i syfte att överleva skräckpurism. En throwback, för säker. Men en jävla fin

Skriva av Steve Boxer.