Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Räkna till fyra. Andas in. Du kommer att behöva den andan, för Wolfenstein: The New Order är en grizzly-tur på den vansinniga turen. Utgångspunkten för titeln har alltid krånglat på det absurda: nazister med futuristiska tekniker har vunnit andra världskriget och tagit över världen. Mekaniserade droider och robodogs 1946? Du har det.

Det är den här bonkers-typen av nära verklighet, som är en förlängning och i huvudsak hyllning till 1992: s Wolfenstein 3D, som gör att spela motståndskraft BJ Blazkowicz så roligt i denna första person shooter.

Men det finns de tre orden igen: först, person och skytt. Genren är tio öre idag så för att verkligen sticka ut Wolfenstein: The New Order behövde vrida premisserna. Under skapandet av MachineGames och publicerat av Bethesda är det inte bara stora kanoner som kastas runt utan också en stor förläggare.

Kan Wolfenstein ansluta på alla rätt platser och göra ett bestående intryck? Vi har skjutit oss igenom travar av nazister för att avslöja allt. Räkna till fyra. Andas ut.

Bara en skjutare?

I viss utsträckning kan man inte undgå att The New Order är en häftig skjutning. Men det är respekt för dess Wolfenstein-rötter och uppriktigt sagt den typ av spel som det borde vara.

wolfenstein bild 30

Vad Bethesda på något sätt lyckas göra med händerna runt Wolfenstein-skrubben är att släppa på olika ställen och låta det andas. De däremellan stunderna av karaktärsbyggande och berättande tar på sig en större skala än okomplicerad pow pow pow. Broderlig kärlek, förlust, hämnd och till och med en touch av romantik sammanflätad i berättelsen skulle kryssa i rutan för de flesta Hollywoodfilmer.

Ibland kan Wolfenstein beskrivas som den tänkande personens skjutare. Även om vi inte skulle beskriva delar av spelet som "pussel" som sådana, finns det stunder där kedjor måste klippas, steg utlöses i rätt tid, vattennivåer höjs eller knappar trycks i rätt ordning för att bryta något och fortsätta.

wolfenstein bild 11

Spelet doppar också tån i tillfälliga mini-rollspelarelement: hämta ett brev, en vigselring, samla gyllene prydnadsföremål och stockar genom de fördefinierade nivåvägarna. Sådana saker driver dock inte handlingen, och bara för att det är Bethesda betyder det absolut inte att detta är Fallout med nazister. Långt ifrån.

Flyg mig till månen

Nivåerna varierar från vapentotande galenskap till smygande kniv, allt utfört med kontroller som snabbt faller på plats. Du kommer att slåss på land, på himlen, under vatten - Blazkowicz kan uppenbarligen hålla andan längre än den scenen i Alien Resurrection - och beordra några fordon på vägen också. Låter bekant? Även Call of Duty: Ghosts kryssar i stort sett varenda en av dessa lådor. Men så är fallet: första personens skjutare kan bara trampa så mycket original mark.

LÄS: Call of Duty: Ghosts recension

Banan Blazkowicz går genom dessa nivåer känns lite mindre "på räls" än vissa skyttar vi har spelat. Ibland till den punkten att det är lätt att gå vilse kort i inre nivåer och använda kartan för att se vart man ska gå när stegen eller trappan på något sätt antyder.

Wolfenstein: The New Order har dock sina egna positiva små prydnadssaker i spel. Det finns en intressant tågförstöringsscen du kommer att färdas nedåt genom vagnar som dinglar utanför en bro förutom den vanliga framåtriktningen.

wolfenstein bild 25

Till skillnad från de tidigare titlarnas gonzo-tillvägagångssätt, gräver The New Order också för att förklara historien om nazistens maktkälla. Vi kommer inte att gå i detalj, men vi kommer att säga detta: Valar morghulis. Eller nej, vi menar Daat Yachid. Allt faller på plats när du spelar, eftersom vi inte vill ge bort alla hemligheter.

Den här tråden i en berättelse ger syfte med spelets olika inställningar. Metallpaneler och travar av betong bygger basen för Wolfenstein-landskapet, huvudsakligen på 1960-talet i detta uppenbarligen parallella universum. Utomhusnivåerna varierar från en reimagined Londonstad till robotpatrollerade koncentrationsläger och därefter. Och vi menar långt bortom: när teaser-trailern mer än antyder, så äger inte allt rum på planeten Jorden. Vi säger inte mer än så.

wolfenstein bild 24

Som berättelser går är det inte precis en Oscar-vinnare, men det är underhållande. Vissa element klämmer på plats - ett ögonblick av karaktärsroder verkar komma från ingenstans, och studsningen mellan London och Berlin fick oss att undra om det fanns en teleporter någonstans vi inte visste om - medan andra scener lyckas vara brutala, skrämmande och även kul.

Varför dör du inte?

Med rätt svårighetsgrad är The New Order ett tufft spel att bemästra. Shoot-outs kräver mycket duckning och dykning, medan det är bra att byta mellan primära och sekundära vapen, men när båda tar slut på ammunition kommer du frenetiskt att bläddra igenom vapenväljhjulet i realtid medan du skjuts för att hitta en reservskytt . Vissa pansarfiender kommer också att behöva ta på sig försvagande elektrogranatträffar innan en ström av kraftfulla vapenangrepp tar dem ner.

wolfenstein bild 23

Allt i en dags arbete för Blazkowicz. Precis som hans omänskliga andningsförmåga uppvisar han också ögonblick av uppenbar oövervinnlighet. Skrapnel i skallen ser honom i en tråkig behållare i 14 år för att hans hjärna är "äggröra", han överlever en bilkrasch och en flygolycka och är knivhuggen, uppskuren och skjuten fler gånger under spelet än vi kan återkallelse. Allt utan så mycket som att träffa en riktig läkare. Det fick oss att undra om vi spelade ett Terminator spinoff-spel.

Våld hälls också in av skoplasten. I många skyttar har det blivit nästan lätt att vara nonchalant om mängden blod som spillts, men Wolfenstein kliver upp på tallriken genom att kasta i en toalettskål drunkningsplats, förutom lite blodig hjärnborrning som, om du är något som oss , räcker för att vända sig bort från. En annan otäck cutscene ser en smula av blodig saliv landa på betraktarens synvinkel efter ett gristigt käftkrossande ögonblick i spelet.

wolfenstein bild 21

På något sätt lyckas Wolfenstein: The New Order leverera mycket av detta med en nypa salt. Eller kanske en hel sked av den med tanke på enstaka (och målmedveten) dålig smak. Detta är ett spel med ett vriden svart hjärta och mörk, mörk humor. Du kan behöva gräva djupt för att se det, men några av one-liners, karaktären Bubi och den allmänna excentriska karaktären av det hela har en annan känsla än andra skyttar. Och inte för att påpeka det uppenbara: men huvudpersonen heter BJ för hecks sake.

Enmans arme

Att slå trenden för de flesta moderna skyttar är Wolfensteins tydliga frånvaro av ett multiplayer-läge. Det är väldigt mycket en enmans armé; ett spel där du spelar igenom på din fritid genom att skära igenom nivåer tills du når klimatfinalen.

Runtime är gott för en första person shooter: det tog oss någonstans mellan 14-15 timmar att ta ner historieläget. Det finns mer att göra än det eftersom det finns ett kritiskt beslut du tar tidigt i spelet när du har till uppgift att rädda en eller annan av dina kamrater. Det valet kommer att införa en alternativ väg genom spelet om du går tillbaka och börjar igen. Som ett resultat kastar det in olika element som låsplockning snarare än omkoppling, men den grova idén är densamma hela tiden. Vi har inte haft tillräckligt med tid för att lägga ytterligare 15 timmar i spelet ännu.

wolfenstein bild 26

Som med alla skyttar kan vi anklaga spelet för att vara repetitivt eftersom det hela skjuter, men i rättvisans namn är det en av de minst repetitiva första personstitlarna vi har spelat ett tag. Dynamik som laddningsbara vapen, fordon, plattformsnavigering och till och med bossektioner som är smidigt integrerade i spel ger en rik upplevelse. Det har kanske inte komplexiteten i Dishonored, men lyckas leverera sitt eget varumärke.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

Det är dock inte utan den udda glätten: vi har fått hängande lastskärmar att krascha, har sett föremål försvinna, övergången från spel till klippscener kan vara alltför abrupt, det fanns några belysningsproblem när det var under vatten (det är som att marken ovan har försvunnit) , och kartan kunde inte uppdateras när den till synes borde ha gjort det. Åh, och det finns det här irriterande dragavståndet när det är inomhus som kastar rum i ögonspännande mjukhet.

Första intrycken

Wolfenstein: The New Order är en mörk, distinkt och ofta lysande first person shooter. Det har inte precis uppfunnit hjulet men det ger bara tillräckligt med uppfriskande vändningar till en genre som 2014 annars skulle kunna betraktas som inaktuell.

Genom att inte gå på samma väg som ännu ett multiplayer-spel The New Order tar ett spel. Genom att vara djärvt skiljer sig denna extremt våldsamma titel från förpackningen eftersom den har många av de rätta ingredienserna och tillräckligt varierande spel för att fängsla. Det är den tänkande människans FPS med ett flickvitt som kastas in för gott mått, och även om det inte riktigt uppnår de höga höjderna hos Dishonored kan det säkert vara där BioShock-fansen går mot FPS-fyllmedel.

Spelet ignorerar inte heller dess ursprungliga rötter, och så mycket som nostalgi kan förskjuta verklighetens vision - på allvar, spela inte 1992 Wolfenstein 3D 2014 - om en sak inte förändras är det att slå ner nazister, robodogs och jätte mekaniserade droids är lika kul som det någonsin var. Om inte mer nu än någonsin.

Wolfenstein: The New Order är ute nu, tillgänglig för PlayStation 4 (som testat), Xbox One, PC, PlayStation 3 och Xbox 360.

Skriva av Mike Lowe.