Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Massor avslöjades under Call of Duty: Black Ops 4 Community Event i Los Angeles. Utvecklaren Treyarch presenterade sina ytterligare lägen, i form av Zombies och Blackout - det helt nya Battle Royale-spelläget för att möta Fortnite och PlayerUnknowns Battlegrounds.

Händelsens huvudsakliga fokus låg dock på det centrala inslaget i årets COD: Multiplayer.

Japp, det finns ingen enspelare - inte i konventionell, kampanjlig mening ändå. Du kommer att kunna spela solo över hela linjen, men spelet är främst en multiplayer-strid och co-op-upplevelse. Det kommer att finnas en berättelse, fick vi veta, men inte en historia som sådan.

Och det är det sistnämnda läget som vi måste gå på med shindig.

Call of Duty: Black Ops 4 är inställd mellan händelserna i Black Ops 2 och 3, vilket förklarar beslutet att döda en av de största och mest kontroversiella funktionerna: vertikalitet.

Bort är tryckhopp och väggkörning, ersatt av bra, gammaldags "stövlar på marken" -spel och snäva, strategiska kartor.

Vi arbetade igenom flera spellägen - den mycket älskade Domination, Hardpoint och Team Deathmatch, plus den nya Control - i 5v5-matcher. Och även om vi huvudsakligen var tvungna att lida av indigniteten att bli skjuten i ansiktet mycket, känns åtgärden - även om den är snabbare än vi kommer ihåg - mer COD än, till exempel Black Ops 3 eller Infinite Warfare gjorde.

Bästa PS4-spelen 2022: Alla PlayStation 4-titlar som alla spelare borde spela

VÃ¥r snabba uppfattning

Vi fick spela flera spellägen, vilket hjälpte oss att ge oss en uppfattning om vad vi kunde förvänta oss när det slutliga spelet kommer, men det är fortfarande alldeles för tidigt att verkligen ha en definitiv åsikt om Black Ops 4.

Med ett sådant fokus på Mutliplayer och ingen aning om en flytande berättelse för närvarande är det svårt att säga om spelet kommer att drabbas av att döda enspelarkampanjen eller dra nytta av att vara så fokuserad.

Men med tanke på hur fritt flödande och snabbt spelet var även i alfafasen, kan vi inte vänta med att se hur Blackout Battle Royale-läget kommer att fungera. Det kan göra en enorm skillnad för oss.

När det gäller Multiplayer själv kommer det säkert att mata eSports-publiken exakt vad de vill ha. Av det är vi säkra på.

Call of Duty Black Ops 4 första recension: Hardcore-spel av Multiplayer på PS4 Pro

Call of Duty Black Ops 4 första recension: Hardcore-spel av Multiplayer på PS4 Pro

squirrel_widget_144540

Kompakta kartor

De snävare kartorna hjälper definitivt. Majoriteten av vår session med en alfa-uppbyggnad av spelet var på en plats som heter Seaside och medan det fanns byggnader med trappor och utsiktspunkter, plus ett par centrala torg, kändes det klaustrofobiskt - på ett bra sätt.

Det är lättare att möta fienden och tändstickor känns snabbare. Eftersom vi inte var de bästa COD-spelarna, var vi tvungna att respawna ofta, men vi befann oss aldrig för långt från striden.

Hardpoint är särskilt roligt på en karta som är härligt kompakt. Med tanke på de poäng du måste fånga och behålla kontrollen över att hoppa från plats till plats under hela spelet, vill du kunna komma dit snabbt. Och det finns gott om vinklar och krokar att vänta på att fiender ska komma fram också.

Även om det är nytt, känns kontrollläget faktiskt mycket som dominans, om än i stället för att fånga och kontrollera zoner från varandra, attackerar ett lag medan det andra försvarar två specifika områden. Sedan byter den mot nästa omgång.

Det är allt mycket gammal skola Call of Duty, även om belastningar och karakterisering gör skillnad.

ActivisionCall Of Duty Black Ops 4 Inledande recension Hardcore Play Of Multiplayer på Ps4 Pro bild 3

Välj din egen stil

Black Ops 4 erbjuder mycket anpassning för spelaren. Till att börja med finns det en lista med åtta olika karaktärer du kan spela som, var och en med sitt eget speciella vapen eller förmåga. Den ena är en läkare, en annan en explosiv expert. Det ger matcher en mer lagkänsla, speciellt om du vill vinna.

Vi gillade särskilt att spela som Battery, som har en klustergranat som sitt speciella vapen. Men det var också bra att rotera genom karaktärer varje omgång.

Förutom karaktärerna kan du ändra din klass så att den passar din stil. Detta är effektivt din belastning, så det ger dig olika vapenstilar. Dessutom kan varje vapen anpassas med tillbehör. Kort sagt, ingen match kommer att kännas densamma eftersom alternativen för att ändra din karaktär är mäktiga.

Vår enda oro är att det kan gynna de bättre spelarna ännu mer. När de väl har hittat en spelstil som de gillar, skulle det vara väldigt svårt för någon med mindre skicklighet att röra vid dem. Men det kommer att vara vad spelarmatchning kommer att vara för - något tyvärr frånvarande vid Community Event.

Vi körde i handling med mycket bättre spelare på motsatt lag och lämnade demoområdet med våra svansar mellan benen, men med tillräckligt med övning kommer vi snart att kunna hålla oss. Förmodligen.

Skriva av Rik Henderson.