Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Destiny var och är fortfarande ett bra spel. Det var alltför ambitiöst till att börja med och lite pompöst och överdrivet i sina sci-fi-tropes, men med varje expansionspaket utvecklades det till den episka förstapersonsskjutaren vi ursprungligen hoppades på.

Vi hade dock ett litet problem med det. Spelet gynnade fortfarande multiplayer-action och samarbetsspel framför allt annat. Även om det var möjligt att göra mycket solo, var det inte lika välkomnande för dem som föredrar enpersons förstapersonsskjutare och hade som sådan begränsat tilltal till spelare som inte kunde investera tid och ansträngning för att lära känna andra .

Destiny 2 sätter det rakt. Faktum är att vi avslutade kampanjen och spelade helt på vårt ämne och älskade varje minut av de tio timmarna av historien. Vi spelade också alla sidouppdrag, kallade "äventyr", längs vägen - igen utan hjälp.

Destiny 2 recension: roligt med en spelare

Vi deltog i offentliga evenemang - tidsinställda händelser på inställda punkter på kartorna där någon i närheten kan hjälpa till att ta ner en megaboss eller förhindra en ritual, den typen av saker - men vi kände inte behovet av att chatta med någon under eller efter. Och det passade oss ner till marken.

Andra kommer att älska att, precis som Destiny 1, belönas gemenskapsspel - ännu mer så den här gången med klaner och klanmedlemskap integreras i spelet. Men det är ett bevis på denna uppföljare att andra typer av spel också uppmuntras och tillgodoses.

Destiny 2 är lättare att komma in i, tycker vi, en mer balanserad inlärningskurva. Till och med i degeln känns det inte som om vi blir sprängda i ansiktet av en 10-åring från Wisconsin var 30: e sekund. Det är mer som varje minut nu.

Vi hoppar dock något framför oss själva. Vi kommer till Crucible och andra spellägen lite. Det första du stöter på i Destiny 2 är kampanjen, så vi börjar där.

Bungie / Activisiondestiny 2 förhandsgranskningsbild 8

Destiny 2 recension: Storytime

För fans av Destiny 1 kommer början av uppföljaren att bli lite av en chock. Allt spelare har samlat in, planat eller hamnat under de senaste åren betyder ingenting. Medan karaktärer hoppar mellan spel, gör ingenting annat - åtminstone i början. Även krafter har sänkts från din hjälte.

Det beror på att Destiny 2 börjar med allt som Guardians - slags rymdpolisar som Green Lanterns men med mer färgstarka uniformer - covet förstörs inom en mycket kort klippscen och ett par öppningsuppdrag. Tornet - deras bas i det första spelet - förstörs, resenären - deras kraftkälla - fångas. Din vårdnadshavare tappar därför sin koppling till "ljuset" och måste börja om från grunden.

Tack och lov tar det inte riktigt för lång tid. Du är snart supermäktig igen, för att vara ärlig och med mer byte än någonsin tidigare. Och vem älskar inte byte?

Destiny 2 recension: Allt om bytet

Destiny 2 är glada att dela ut vapen, rustningar, krediter och liknande willy nilly. Det finns offentliga evenemang som visas på en helt ny karta över varje område i spelet, och de, som äventyr och berättelseuppdrag, belönar dig med en uppsjö av härliga godsaker. Då får du gott om engram under hela spelet, som du kan ha dekrypterat för legendariska föremål, skuggor och power-ups. Kort sagt, du kommer snart att simma i byte. Härliga grejer.

Tecken hamnar på nivå 20, men du kan se till att din rustning och dina vapen fortsätter att driva. Och det är viktigt den här gången eftersom din totala kraft används som ett tecken på hur lätt du kommer att kunna slutföra uppdrag. Allt i ditt lager, nästan ungefär, går mot en total effekt och detta kan stiga dramatiskt. Även efter att du varit nivå 20 ett tag.

Eftersom vi tillbringade mycket tid på att slutföra offentliga evenemang och äventyr, bortsett från huvudhistorien, startade vi faktiskt så mycket att kampanjen var en tvekan. Det var ändå jättekul och lätt det bästa Bungie har gjort i flera år.

Bungie / Activisiondestiny 2 förhandsgranskning av bild 20

Destiny 2 recension: Låsa upp räder och strejker

Så småningom vill du slutföra kampanjen eller komma nära slutförandet, även om du har kul på myriaden av andra uppgifter i de fyra nya världarna i spelet. Det beror på att en hel del av spelet, som strejker, raider, patruller och utmaningar, bara låses upp när du når historiens näst sista kapitel.

Det kommer att vara irriterande för vissa, men åtminstone när du kommer dit kommer du att ha tillräckligt erfarenhet, både i spelet och ute, för att klara av vad Destiny 2 sedan kastar på dig.

Det tar ett tag att låsa upp Crucible också - området för spelare kontra spelare i den övergripande spelupplevelsen. Men ännu en gång är det inte en plats du vill besöka utan en anständig rustning ändå.

Alla Crucible-lägen har den här gången fyra mot fyra action, med flera olika, traditionella spelstilar. Nytt för Destiny 2 är specifikt Countdown, där ett lag måste placera sprängämnen och det andra avväpnar dem inom en tidsgräns och sedan byter. Det är roligt, hektiskt och bättre spelat på de mindre kartorna som Bungie verkar ha fokuserat på för PvP den här gången.

Vi gillar den närmare känslan av Crucible match-ups i Destiny 2, och krympningen av antalet spelare på slagfältet. Det gör oss inte bättre på det, men det känns mindre skrämmande.

Destiny 2 recension: Kraft till folket

Det är särskilt så om du lyckas få din laddad kraft snabbt. Detta är något som kommer över Destinys DLC och ger dig en kort explosion av några otroliga supermakter. Det finns tre nya i år också, med Dawnblade som ger Warlocks flammande svärd som regnar ner på fiender, Sentinel förvandlar i grunden Titans till Captain America med en kastbar energisköld och Arcstrider ger Hunters en energipersonal.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

De är verkligen spektakulära när de aktiveras - om än för en kort tid. Du kan också välja ett par andra, äldre underklasser för varje karaktärsklass.

Första intrycken

Det finns mycket nytt med Destiny 2, med dess öppna världsinställningar som är större än någonsin tidigare och mycket att göra även efter att historien har avslutats länge. Men Bungie har också säkerställt att det känns bekant i spelet till det första.

Visst har fienderna inte förändrats mycket och uppvisar liknande egenskaper (faktiskt många av dem har gjort språnget mest orörd). Men det är bra. Det behövde kännas som Destiny för att mätta aptiten hos färgade i ullfläktar.

Och det gör det utan att sätta hinder för nykomlingar. Det bör applåderas.

Det är ett av de spel vi redan har spelat mest i år - inte bara för den här recensionen utan för att det bara är så kul. Vi älskar bytet, vi älskar de offentliga evenemangen och vi älskar betaversionen av guide-spel, som parar mindre skickliga spelare med mer hårdporr för att genomföra en särskilt knepig razzia.

Kort sagt, Bungie har skapat ett Destiny-spel för alla. Det kan till och med vara studiens bästa spel sedan Halo 3. Och det är verkligen högt beröm.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 18 Maj 2017.