Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Den här sidan har översatts med hjälp av AI och maskininlärning innan den har granskats av en mänsklig redaktör på ditt modersmål.

(Pocket-lint) - Det är svårt att tänka på starten av någon ny franchise som har fått mycket hype på sina axlar som Destiny. Men redan före Alpha- och Beta-testfaserna var det redan på väg att bli "årets största spel" och den potentiella flaggbäraren för nästa generations spel.

Och tack och lov kommer du att bli glad att höra, dessa axlar är tillräckligt stora - Destiny kan bära utvecklingsnamnet Bungie och en halv miljard dollar av den totala utgiften på ena sidan, och vikten av förväntningar på hela spelet gemenskapen å andra sidan.

Destiny är en ny spelstil, en som vi förväntar oss att emuleras och utvidgas under de närmaste åren, och det leder avgiften för alltid onlinespel när vi går in i en era av högre bredbandshastigheter och enorm processorkraft.

Vår snabba uppfattning

Det kan inte betonas tillräckligt hur mycket vi gillar Destiny. Naysayers kommer naturligtvis att hävda att vi har blivit bambozled av hype. Visst finns det några delar som inte är lika bra som andra - upprepningen hos fiender, deras spawn-poäng och strategier, till exempel. Men de är mindre distraktioner från vad som är en fantastisk teknisk prestation.

Bungie har skapat något nytt utan att föregripa vad som har fungerat tidigare. Det har vävt olika spelgenrer för att få en bransch att krossa genom otaliga uppföljare av förstapersonsskjutare som sparkar och skriker in i en ny tid.

Det har ersatt idén om knappt interaktiva spektakulära uppsättningar med spel som du är en del av. Till skillnad från titlar som Titanfall och den kommande Evolve - båda värda spel i sig, men som till synes hamstrade i jämförelse - ber Destiny snarare än att kräva att du tar med vänner och kamrater på resan.

Ödet är vackert, bombastiskt och helt enkelt lysande. Det är precis titeln vi har väntat på för att starta nästa generation. Låt spelen börja.

Ödeöversyn

Ödeöversyn

5 stjärnor - Pocket-lint redaktörernas val
Fördelar
  • Bevisar varför en alltid-online-anslutning är viktig
  • Fantastiska grafiska vyer
  • Rollspelelement klistras inte bara på och lägger så mycket till karaktärsutveckling
  • Fantastiskt samarbetsspel
  • Fantastiskt vapen
  • Mer än lever upp till sin hype
Nackdelar
  • Öppna fiendemönster och lekpunkter kan vara repetitiva
  • Inte säker på vad Sparrow-cyklarna lägger till
  • Crucible PVP-kompetensmatchning verkar för att vi suger varje gång vi åker dit

squirrel_widget_130905

Lugna som en bomb

Det är en udda tid att vänja sig vid en granskare. Innan vi ens kunde börja spela den slutliga versionen av spelet, måste de brittiska servrarna vara påslagna. Och det hände bara vid middagstid innan Destiny släpptes över hela världen. Så krånglet var, rusar vi igenom ett spel vi har spelat i några timmar - men många, många fler i de tidigare Alpha- och Beta-versionerna - med förväntan om att saker ska vara lika bra som, om inte bättre, än Beta när den fullständiga versionen fortskrider? Eller väntar vi tills vi har spelat länge förbi de avsnitt som redan täcktes i den offentliga testfasen för att ge en mycket mer exakt bedömning?

Vi valde det senare. Men ändå, och om vi är brutalt ärliga här, medan vi känner att vi nu har spelat tillräckligt för att ge en giltig uppfattning om hur Destiny är och varför vi gillar det så mycket, känns det fortfarande som om det finns mer att komma. Vi har inte avslutat spelet, och vi känner inte heller att vi kommer att göra det under en längre tid, men vi har spelat ett stort antal nivåer, jämnat ut vår karaktär tillräckligt och fått tag på alla slags intressanta vapen.

Vi har också skjutits ungefär en miljard gånger i ansiktet av Crucible-spelare som är mycket bättre än oss, men det är en annan historia.

Varför Corsair One i300 kan vara den perfekta kompakta speldatorn

Huvudspelet, åtminstone för oss, fokuserar på kampanjen och det är kanske här nästa generation spel har börjat. På grund av den ständigt online-spelvärlden och uppdragsstrukturen kan du antingen ta på dig varje berättelsedrivna avsnitt på egen hand, med bara din Peter Dinklage-röstade Ghost robotassistent som din följeslagare, eller så kan du montera eller gå med i ett Fire Team - en samling av tre likasinnade väktare som i allmänhet gör allt så lite enklare. Och roligare.

destiny review image 6

Om du inte kan hitta några riktiga vänner att hjälpa till, så är det bra. Du kan alltid närma dig en karaktär i spelvärlden och föreslå att du går ihop. Dessutom, som vi har hittat ganska ofta, även när vi spelar en mission solo, kan du hitta någon annan som gör detsamma - och även om de inte är en del av ditt Fire Team, hjälper de till att skicka vågor av fiender, åtminstone innan icke-lekande områden börjar.

Det mesta av Destinys öppna spelvärld, som är uppdelad i stora, vidsträckta platser som är tillgängliga med rymdfarkoster, har fickor av Fallen eller Hive nasties som dyker upp i förutbestämda områden. Och även om de inte nödvändigtvis ingår i ett uppdrag i sig kan de komma i vägen. Det är här du kommer att vara nöjd med all hjälp eftersom du snart kommer att se dem som lite mer än en barriär.

Känn din fiende

De viktigaste uppdragsmålen händer bakom mörkerområden där sakerna blir lite hårdare. Skulle du dö i dessa scenarier kommer du inte att reaawna omedelbart (komma tillbaka till livet) på samma plats där du träffade din bortgång. Det är då du ofta önskar att du hade med dig en riktig vän eller två. Inte bara kan de hjälpa taktiskt och ge ökad eldkraft, men när du faller i strid har de ett kort fönster där de kan återuppliva dig. Och vice versa.

Bungie har verkligen kommit till sin rätt på de samarbetsvilliga spelelementen i Destiny. Vi har aldrig spelat ett spel så inriktat på gemenskapsstöd och haft det lika mycket.

destiny review image 5

Det finns också Strike-uppdrag som skiljer sig från huvudhistorien där du kan kopplas ihop med slumpmässiga främlingar automatiskt istället för bara vänner, och att spela den första av dem visade oss en annan sida av Destiny som imponerade. Efter att ha gått in i ett strejkuppdrag med två fullständiga främlingar arbetade vi instinktivt tillsammans och utformade strategier utan att ens behöva säga ett ord till varandra. Inte en enda gång. Det finns få co-op-spel som har råd med den typen av omedelbar kamratskap. Antingen det eller så var vi lika värdelösa som varandra och blundrade oss igenom nivån med förmögenhet snarare än skicklighet på vår sida.

Det är inte att säga att vi inte har haft onlinechattar med andra spelare medan vi tog ut fiender med enstaka skott i huvudet. I vårt fall pratade vi tydligt genom en PlayStation-kamera ansluten till en PS4 - kopian vi testade, även om vi också har spelat spelet på Xbox One (det finns också på PS3 och Xbox 360) - och det fungerade bra; vi var hörbara och tydliga. Det hjälpte oss att uppnå våra mål i patrulluppdrag som går snabbare.

Inget skydd

När det gäller själva spelmekaniken har Bungie varit mycket smart med att lägga till rollspelelement i förfarandet. Det är ingen masseffekt - främst för att berättelsen är mer konceptuell och övergripande snarare än definitiv och driven - men karaktärsutvecklingssystemet är ett geniverk. Det hjälper inte bara att dra uppmärksamhet från det faktum att det grundläggande spelet i Destiny är mycket skyldigt Halo, inte överraskande, men det uppmuntrar till omspelning och anpassning.

Inom några få timmar efter att ha spelat den sista versionen (du kan inte överföra dina Beta-karaktärer så måste du börja om igen) var vår fjärde nivå Warlock-karaktär markant annorlunda än den som spelades av en vän. Vi hade olika vapen och kläder (rustningar), så såg annorlunda ut och kunde utföra en något annan roll i Fire Team. Och nu har vi bettat och planerat mycket mer, möjlighetens träd har många fler grenar och vi känner knappt igen varandra, även om vi började i samma karaktärsklass.

destiny review image 7

Det är detta som får Destiny att stå huvud och axlar över många av sina kamrater för oss. Samtidigt som det är en science fiction-baserad första person shooter i formen av andra innan den - Halo, uppenbarligen - det lager på olika idéer och element från andra hörn av spel spektrum. Och gör det med sådan panache och skicklighet att du undrar varför äktenskapet aldrig har fungerat så vackert tidigare.

Vi har sällan spelat en förstapersonsskjutare som har dragit oss så ofta tillbaka, även för att spela samma lågnivåuppdrag om och om igen. På nästa generations konsoler är Destiny ett under att se visuellt också med en vacker palett - inte minst i det icke-uppdragscentrerade rollspelnavet som är Tower - och du förstår inte ens att det inte går i 60 bilder per sekund. Även om det kan vara en besvikelse för vissa, känner vi att det ger Destiny ett mer filmliknande utseende, något som passar bra med dess Hollywood-stil.

Skriva av Rik Henderson.