Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Vi har varit professionella brottningsfans i några decennier, efter att ha följt bedrifterna från WWE, WCW, NJPW, Ring of Honor, Storbritanniens Progress Wrestling och, på senare tid, AEW. Vi har också varit fans av de olika spelserierna som har appat in-ring bedrifter av större än livet stjärnor, både licensierade och uppfunna.

Men WWE 2K20 var så dålig att det nästan bröt vår kärleksaffär med spelsidan av den passionen. Lanseringen var en katastrof, fylld av fler buggar än du skulle hitta i en Bushwhackers skägg och presenterade en spelmotor som till synes fastnat med kasserad fingertejp. Visual Concepts tog ensam utvecklingsuppdrag från den japanska brottningsspelsexperten och serietrogna Jukes och dumpade den sedan på huvudet under en misslyckad piledriver.

2K Games erkände tack och lov misstaget och gav studion lite tid att gå tillbaka till ritbordet - två år, faktiskt - för att delvis återuppfinna spelmekaniken och starta om franchisen. Och det har fungerat. WWE 2K22 är inte bara en förbättring, det är den bästa iterationen vi har haft på många år, särskilt på de nuvarande generationens konsoler. Det är inte perfekt och ger fortfarande en och annan grafisk anomali eller glitch, plus att taggteambrottning är lika besvärligt som alltid, men det är ett spel WWE-fans verkligen kommer att njuta av.

VÃ¥r snabba uppfattning

WWE går igenom en märklig tid i den verkliga världen - återhämtar sig fortfarande från nästan två år utan folkmassor och förlorar (eller tillåter) många av sina mest populära mid-carders att gå till rivaler - men det har fortfarande en konstig lockelse även i sin mest oroliga tider.

Det gör även spelserien. Och tack och lov har den här senaste utflykten stor nytta av att bryta sig från trycket från en årlig releasecykel och Visual Concepts har mer än väl kompenserat för Gobbledy Gooker den serverade förra gången.

Vi skulle faktiskt hävda att detta är det roligaste WWE-spelet på många år - på åtminstone ett halvt decennium. Vissa element är fortfarande lite undergräddade, och extra finess skulle inte gå fel, men det här är en oerhört positiv omstart i en tid då det kan stå inför sin största utmaning hittills i form av ett AEW-spel vid horisonten. Nu behöver vi bara Vince MacMahon att notera.

WWE 2K22 recension: King of the ring ännu en gång

WWE 2K22 recension: King of the ring ännu en gång

4.0 stjärnor
Fördelar
  • Fantastisk ny spelmotor
  • Utmärkta superstjärnmodeller (pÃ¥ det hela taget)
  • Massor av lägen att sätta tänderna i
  • Förgrenad berättelse i MyRise erbjuder omspelbarhet
Nackdelar
  • En del grafiska brister kvarstÃ¥r
  • MyGM är inte sÃ¥ färdig som vi hade hoppats
  • En mängd ex-anställda pÃ¥ listan fortfarande

squirrel_widget_6643879

Tillbaka till grunderna

En del av överklagandet är back-to-basics-metoden för spellägen och presentation. Borta är de galna fantasiteman från det senaste spelet, ersatta av alternativ som bättre passar WWE-programmering.

Det finns ett berättelseläge igen, MyRise, men den här gången fokuserar det på en mer "realistisk" uppgång till berömmelse för en skapad brottare, genom WWE Performance Center och till åtminstone ett av de viktigaste TV-märkena - Raw, Smackdown, NXT. Det finns också det vanliga Universe-läget, som många har älskat tidigare. Och Showcase-läget innehåller den här gången klassiska ögonblick i omslagsstjärnan Rey Mysterios karriär som återskapas.

Det kanske mest intressanta är att det finns ett par nya klassiska lägen - MyFaction och MyGM - som ger olika sätt att njuta av action.

MyFaction är i grunden spelets Ultimate Team, där du samlar superstjärnor, managers och föremål, sätter ihop dem i lag och använder dem för att gå vidare genom allt svårare en- eller multiplayermatch-ups. Vinn och du har chansen att tjäna nya paket och därför bättre stjärnor att sätta i ditt lag. Ja, som med sådana som FIFA, Madden och 2K:s egna NBA-titel erbjuder detta enkla vägar till framgång genom ett verkligt betalningssystem, men vi fann det intressant och tillräckligt roligt utan att tappa ett öre.

2K GamesWWE 2K22 recension visar foto 6

MyGM är lite annorlunda genom att det är ett läge som återvänder till serien efter en lång frånvaro. Det sätter dig i en general managers skor - från Adam Pierce, William Regal, Stephanie MacMahon eller Sonia Deville - och du måste rita superstjärnor och sedan boka in dem i ditt valda märkes TV-program. Det är ett slags managementspel där du antingen kan spela matcherna eller bara simulera dem. Du går head-to-head med en annan GM och den som har högst TV-betyg inom en viss tidsgräns kommer att vinna. Det är ganska enkla saker och tar inte lång tid att spela, men det är trevligt att se det tillbaka – och vi förväntar oss att det kommer att utvecklas ytterligare i framtida spel.

Sedan finns det såklart WWE-spelets häftklamrar, som att skapa en brottare (CAW), skapa en entré, sånt. Plus flerspelaralternativ för engångsmatcher. Vi kan faktiskt inte minnas en titel i franchisen som drypande av alternativ - åtminstone på senare tid.

Rosterrondell

Till och med listan är fullproppad, om än med många stjärnor som sedan dess har flyttats från WWE eller förflyttats till rivaler.

2K GamesWWE 2K22 recension visar foto 7

På många sätt, det faktum att sådana som Iconics (nu hos Impact), Keith Lee (AEW), Kyle O'Reilly (AEW), Isiah "Swerve" Scott (AEW), Jeff Hardy (AEW) och Karrion Kross ( MLW) är fortfarande i spelet tillåter några drömkorspromotionsmatcher. Många av dem släpptes kontroversiellt av WWE också, så du får åtminstone en chans att hitta på ditt eget "tänk om?" berättelser.

Det finns massor av legender på listan också, plus fler kommer i framtida DLC-paket, och en av de fantastiska sakerna med den nya spelmotorn är att spela eftersom många av dem ger massor av variation. Det beror på att, även om mycket av det kommer att kännas bekant, har mycket arbete gjorts för att minska slipningen och göra in-ringen så flytande som den kan vara i verkligheten.

Det begränsade reverseringssystemet från det senaste spelet har helt förkastats, med ett nytt, mer intuitivt infört i dess ställe. Fönstret för reversering verkar också bredare, så du behöver inte längre mosa knappen samtidigt som du hoppas att du får rätt timing.

Dessutom, för gripar, finns det nya hårda och lätta gripalternativ och du kan motverka dem genom att trycka på rätt hård- eller ljusknapp på handkontrollen vid rätt tidpunkt, snarare än vändningsknappen. Detta lägger till ytterligare ett strategiskt element, plus mer variation och flöde till matcherna. Det belönar också spelarens skicklighet en touch mer än tidigare, vilket leder till några utmärkta matcher när du väl vänjer dig vid systemet.

2K GamesWWE 2K22 recension skärmar foto 1

Utöver det kan du nu blockera strejker och superstjärnor har smidigare och snabbare animationer så det finns färre gånger där du måste vänta en ålder på att ett drag ska slutföra innan du kan interagera igen. Och så finns det kombinationer: olika kombinationer av lätta och hårda slag följs upp med en grip. Kort sagt, WWE 2K22 känns faktiskt som ett fightingspel äntligen.

Därmed inte sagt att allt fungerar. Tagga lagmatcher och några av de speciella evenemangen med mer än en brottare i ringen kan fortfarande vara en törn. En tre-mot-tre-tagmatch kan till exempel kräva otaliga stiftförsök för att vinna eftersom rivaler ständigt springer in för att bryta upp den och du bara har tillräckligt med tid att slå en av förklädet innan ditt utsatta offer återhämtar sig. Men hallå, småsteg antar vi.

Bildskicklighet

När det kom till grafik, var WWE 2K20 kritiskt slaktad. Tack och lov är det betydligt bättre i 2K22.

2K GamesWWE 2K22 recension visar foto 3

På nuvarande generationens konsoler – PS5 (som testat) och Xbox Series X / S – resulterar det i ett mer realistiskt utseende totalt sett, med mycket bättre superstjärnmodeller och animation. Många av dem kanske inte längre brottas för WWE, men de ser verkligen ut som en del. Det gör arenorna också.

Ljusmotorn har genomgått en översyn, vilket gynnar listan och dina egen skapade brottare, medan handlingen ibland kan se så övertygande ut att du i Showcase-läget ofta bjuds på video av en riktig kamp som sömlöst smälter in i en spelbar sekvens.

Fysikmotorn verkar också ha justerats. Brottare interagerar bättre med repen och vapnen, medan hår och kläder rör sig på ett mer flytande sätt med mindre klippning. Det måste sägas att vi fortfarande får en del konstigheter – Bianca Bel Airs fläta har fortfarande ett eget liv ibland, men det ser åtminstone inte längre ut som att hon svänger runt en död orm.

2K GamesWWE 2K22 recension visar foto 5

Spelets soundtrack har kurerats av Machine Gun Kelly, som också kommer att vara en spelbar brottare i framtida DLC, men är generellt standard rock- och rapkost, ungefär som i tidigare WWE-spel. Det finns dock mycket mer kommentarer, röstskådespeleri och allmänna grymtningar och effekter, vilket vi verkligen godkänner.

För att sammanfatta

Efter den chockerande 2K20 kan du bli förlåten för att du avfärdade den uppföljande WWE-titeln. Men du kommer verkligen att gå miste om det, eftersom utvecklaren Visual Concepts har lärt sig av nästan alla misstag. En ny stridsmotor gör action i ringen smidig, flytande och rolig, medan den förbättrade grafiken (särskilt på PS5 och Xbox Series X/S) gör superstjärnorna rättvisa. Det finns några mindre brister här och där, men WWE 2K22 är lätt bäst i serien under många år.

Skriva av Rik Henderson. Redigering av Mike Lowe.