Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Den polska utvecklaren Techland har gjort spel i mer än två decennier, inklusive förstapersonszombiefesten Dead Island, men det var inte förrän den innovativa, parkour-inspirerade Dying Light som det började pratas om i samma andetag som som CD Project Red eller Guerrilla Games .

Omfattningen och detaljerna i den postapokalyptiska actionrollspelaren i öppen värld fick det legioner av hängivna fans, så mycket uppmärksamhet lades på en uppföljning - inte minst för att det har tagit den bästa delen av sju år att komma fram. Faktum är att studion väckte en mäktig furore genom att helt enkelt tillkännage en försening av släppet av Dying Light 2, från slutet av 2021 till början av 2022, sådan är förväntningarna. Och vi är verkligen glada att det gjorde det eftersom slutresultatet klart gynnar.

Dying Light 2: Stay Human är ett enormt spel som tar det mesta av allt vi gillade med det första och förstärker det tio gånger. Som sådan hade det varit lätt att inkludera flera feltändningar, buggar och galna designval. Att vi inte hittade någon av dessa under våra många timmars spel med recensionskod på PlayStation 5 är ett bevis på Techlands beslut. Lägg till det vår spänning att spela om spelet efter att hitta flera olika berättelsevägar och sidouppdrag som vi var tvungna att hoppa över i vår första körning, så måste vi sätta ner ett tak för själva konceptet också.

VÃ¥r snabba uppfattning

Bortsett från några förbehåll, Dying Light 2: Stay Human uppnår nästan allt Techland hade för avsikt att göra. Den är större, djärvare och mycket mer ambitiös än sin kulthittade föregångare.

The City erbjuder en enorm öppen världsmiljö full av saker att göra, medan den förgrenade handlingen är engagerande och attraktiv för flera genomspelningar.

Dess kanske viktigaste aspekt är dock att det är enormt roligt att spela. Parkour-mekaniken är helt enkelt suverän, med korsning över de urbana övre delarna som ger lika mycket glädje som att svänga runt New York i Marvels Spider-Man .

Närstrid är lika intuitiv, vilket gör möten med de infekterade mycket mer tillgängliga den här gången, och det finns så mycket att se och uppleva att du kommer att inse att du inte ens har försökt nästa berättelseuppdrag på flera dagar. Vi kunde gärna spendera timmar på att bara utforska.

Det finns nu en distinkt Far Cry-stämning över förfarandet, som vissa kanske tycker är skrämmande, men det lägger till ett lager av trippel-A till en idé som redan var en av våra favoriter. Och om du slutar tänka på att Techland faktiskt är en indieutvecklingsstudio och utgivare, gör det slutspelet ännu mer imponerande.

Dying Light 2 Stay Human recension: Parkour life

Dying Light 2 Stay Human recension: Parkour life

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Fördelar
  • Parkour-mekanik är intuitiv och rolig
  • Närstrider är bland de bästa för en FPS
  • Hundratals sidouppdrag och händelser
  • Grenande berättelse Ã¥terspeglar verkligen dina val
Nackdelar
  • Den nuvarande versionen känns lite som ett förbättrat spel frÃ¥n sista generationen
  • Bara ett av de visuella alternativen för konsolen är vettigt
  • Inte lika skrämmande som det första spelet

squirrel_widget_4944298

De förföljande döda

Liksom den första Dying Light är den här uppföljaren i grunden ett action-överlevnadsspel för zombie, även om den har mycket mer omfattning och karaktär. Tiden har gått sedan händelserna i Harran och landskapet har blivit mer sprucket med små fickor av bosättningar utspridda runt om i världen.

Det finns en stor stad kvar inom avstånd från din karaktärs utgångspunkt - helt enkelt kallad "Staden" - och det är här du spenderar den stora majoriteten av din tid. Du spelar som Aiden, en pilgrim som vanligtvis reser mellan bosättningar för att leverera varor eller information, men du letar nu efter en sedan länge förlorad syster som du har hört kanske bor innanför stadens murar.

Detta sätter igång en berättelse om komplexitet, många möten med vänner och fiender, och ett gradvis lösande mysterium som avslöjar din bakgrund i flashback-form (vanligtvis när du sover).

Du kan välja att tävla från huvuduppdrag till ett annat för att slutföra den här övergripande berättelsen snabbt (som fortfarande tar minst 20 timmar eller så), eller så kan du också slutföra sidouppdrag, uppgifter, räddningsjakt och många andra små händelser som du snubblar över längs vägen.

Under vår speltid måste vi ha deltagit i mängder av sidouppdrag och incidenter, såväl som framsteg genom berättelsen. Det här är ett mastodont åtagande, upptäckte vi, och många fick lämnas åt sidan bara för att fortsätta. Det behöver inte sägas att vi kommer att återkomma till dem någon gång i framtiden.

Utöver vikten av ytterligare saker att göra, är huvudhistorien förgrenad. Detta är spelets huvudidé, att du får stora, världsomvälvande alternativ på olika ställen på vägen. Dessutom kan andra valfria uppgifter be dig att välja mellan fraktionskontroll för zoner i The City och dina beslut kommer också att påverka hur spelet spelar för dig.

Till exempel, vid ett tillfälle flera timmar in i huvudberättelsen, måste du välja om du vill ställa dig på överlevarnas sida - ett gäng trasmärken som bor i en kyrka - eller fredsbevararna - en tungt beväpnad och tunghänt milisgrupp.

Din lojalitet förändrar handlingen framåt, attityden hos var och en av grupperna, till och med utseendet och känslan av The City. Dessutom, när du gör anspråk på en zon för en av fraktionerna, ger den dig alternativ som kan påverka dina upplevelser i den.

Sida med överlevarna och du får guiderep som hjälper dig att lättare ta dig runt hustaken. Välj fredsbevararna så sätter de fällor runt området för att hjälpa till att eliminera de infekterade och andra hot.

Allt detta ger dig så mycket kontroll över hur du vill spela spelet, och även om grunderna förblir desamma - huvudsakligen att springa runt hustak som att ditt liv beror på det (vilket det ofta gör) - är variationen uppfriskande.

Dag och natt

Spelet har också en tidsinställd dag- och nattcykel som är lika viktig för dess mekanik. Vissa uppdrag måste slutföras på natten, vissa på dagtid, medan många ger dig valet. Du måste dock vara sansad med de flesta av dem eftersom världen blir väldigt annorlunda under häxningstiden.

Där du kommer att möta några av de odöda under dagen, blir gatorna positivt fulla av dem på natten. Å andra sidan kommer interiören i byggnader (mörka zoner) att vara värd för mycket fler av dem om du väljer att ta dig an ett internt uppdrag när det är ljust ute, eftersom de skyddar vid den tiden.

Dag/natt-cykeln är ganska snabb och du kan tvinga en eller annan genom att sova i ett säkert hus eller UV-område där zombies inte kan trampa in - eftersom de skulle smälta. Det lägger till ytterligare ett lager av strategi och planering till även de mest mindre sidouppdragen.

Sedan finns det speciella typer av de infekterade - starkare eller snabbare mutationer som tar mer än några få träffar från ett skumt avloppsrör. När du reser längre in i staden inser du också att även de mest grundläggande fiender blir starkare när du också går upp i nivå.

Detta är i grunden ett rollspel trots allt. Fiender visar sina träffstaplar och nivåer ovanför sina huvuden (såvida du inte stänger av det i inställningarna), alla dina vapen har en skadeklassificering. Faktum är att det finns aspekter av Dying Light 2 som påminner oss om Fallout- serien. Och mycket som påminner oss om de senaste Far Cry- spelen. Ingendera poängen är en dålig sak.

Karaktärsblad

En annan vink till action-RPG-pris ligger i mycket förbättrad karaktärsanpassning. Liksom den första Dying Light lägger den här uppföljaren en hel del lager i hantverk, förstörbara vapen och färdigheter. Men som nästan allt annat den här gången finns det mycket mer i dem.

Det finns mycket fler vapen i Stay Human och kan modifieras bättre. De kan också hittas med olika nivåer och ökad skada och hållbarhet ju längre du reser, så du kommer snart att finna den machete du har sparat i början av spelet relativt värdelös senare.

Vi rekommenderar också att du inte fäster dig för mycket vid hittade vapen eftersom de har en begränsad livslängd. Det finns dock mycket att upptäcka för att fylla på dina lager.

Detsamma gäller kläder och utrustning, vilket ökar dina förmågor och dina rustningsbetyg när du byter ut var och en mot bättre versioner. Tillbehör och förbrukningsvaror kan också förbättras för att boosta eller läka dig själv på vägen.

Men färdigheterna är kanske mest vidgade. I det första spelet kan du förbättra olika kapaciteter, som löpning eller strid, med stegvisa mängder. I Stay Human låter ett traditionellt RPG XP-system dig introducera helt nya färdigheter baserade på träd för strid och parkour. Plus, om du hittar eller får GRE-hämmare, kan du öka din hälsa eller uthållighet. Genom att göra det kan du inte bara ta fler träffar eller hålla längre när du springer, klättrar eller slåss, utan utökar också de möjliga åtgärder du kan köpa på båda färdighetsträden.

Denna detaljnivå liknar andra liknande spel - den tidigare nämnda Far Cry-serien eller Assassin's Creed - och ger ännu större utrymme för att spela spelet precis som du vill.

Parkour och återskapande

När det gäller själva spelandet bygger Dying Light 2: Stay Human utmärkt på den utmärkta parkourmekaniken från den första, vilket ger dig ett snabbare, smidigare och ännu mer intuitivt sätt att ta sig igenom staden.

Spelas helt i första person kan du enkelt springa, hoppa och klättra genom hela spelet med bara vänster tumspak och R1-knappen. Spelet gör mycket av det hårda arbetet för dig, men du känner alltid att du har kontroll.

I början av spelet är det lite frustrerande eftersom du inte kan klättra mycket eller hänga på saker länge på grund av bristande uthållighet, men lägg till några poäng på den statistiken och du kommer sällan att behöva röra marken igen.

Jämförelse av Nvidias GeForce RTX 30-serie GPU:er med modellerna i 10-serien

I själva verket, ännu mer än sin föregångare, förlitar sig denna utflykt på "golvet är lava"-stil, vilket ger dig lekplatsen och verktygen för att knappt behöva slå på trottoaren alls. Faror kan finnas på hustaken, men mycket mindre än under, och du kommer att njuta av att hoppa och hoppa över stadsbilden lika mycket som du skulle göra i ett Mario-plattformsspel.

Kampen har förfinats och gjorts mer intuitiv också. Det är huvudsakligen närstridsbaserat - även om du får tillgång till avståndsvapen senare - och slagsmål är viscerala och så komplexa eller enkla som du väljer. Du kan svänga ett en- eller tvåhandsvapen, blockera eller undvika, med bra timing som är viktigt. Dessutom kan olåsta färdigheter lägga till extra drag till mixen och så småningom kommer du att ta del av en läcker dödsdans.

Detta är till stor hjälp med en del superb ragdoll-fysik på icke-spelare karaktärer (NPC), oavsett om de är odöda eller levande, och enstaka blodiga resultat är en fröjd. Lägg till anpassade mods till dina vapen så får du ännu mer extravaganta avslut - speciellt brandeffekter. Det hela är jättekul och blir sällan trött.

Det finns också samarbetsspel, med mycket av ovanstående som kan njuta av med en vän, men fick inte prova det under granskningsfasen så kan inte kommentera hur det fungerar i detta skede.

Grafiska scener

Det måste sägas att det finns några varningar för sådant roligt. Dying Light 2: Stay Human är ett mindre offer för utveckling över generationer när det kommer till det visuella.

Spelet ser bra ut som helhet, men PlayStation 5-versionen känns mer som ett förbättrat PS4-spel visuellt. Karaktärsmodeller är trevliga, särskilt när kameran zoomar in och låser fast dem för konversationer och uppdragsgenomgångar, men det finns inte det extra lager av polering du kan förvänta dig på ett inbyggt PS5-spel.

Det är värt att notera att PC-versionen är ganska spektakulär allround, speciellt om du har en rigg på toppnivå (som vi gör på kontoret), men det gjordes helt klart några uppoffringar för PlayStation-utgåvan för att säkerställa att den inte blev lidande Cyberpunk 2077- nivåfel på sista generationens kit.

Det visas delvis i det bästa grafikläget som finns på PS5. Du får tre lägen att välja mellan - Upplösning, Kvalitet, Prestanda - var och en med sina egna unika förinställningar.

Upplösningsläget erbjuder en fullständig 4K-upplevelse som ser utmärkt ut, med skarpa och skarpa detaljer. Det körs dock med 30 bilder per sekund, vilket vi tycker är ett problem på ett så högt tempo förstapersonsspel. Stamningen kan till och med få dig att känna dig lite illamående.

Kvalitetsläget byter ut 4K-upplösningen mot Full HD/1080p men lägger till strålspårat belysningsstöd och "andra visuella förbättringar". Den körs dock i 30 fps, så den är också långt ifrån idealisk för långa genomspelningssessioner.

Vårt favoritläge är överlägset Performance, eftersom det ökar bildfrekvensen till 60 fps och mer, beroende på kapaciteten hos din TV eller skärm. Det är dock bara Full HD/1080p, vilket mjukar upp bilden och gör att den ser mer senaste generationen ut än nuvarande.

Åtminstone finns alternativen tillgängliga och du får den extra bonusen av adaptiv triggeranvändning, som ger dig en fysisk signal när ett vapen är på väg att gå sönder, och haptisk feedback. Konstigt nog finns det inget stöd för HDR (high dynamic range) alls, vilket vi tror skulle ha förbättrat spelet under nattscener och i mörka zoner, men det måste ha funnits en bra anledning till det, stilmässigt.

För att sammanfatta

Stay Human är en uppföljare som har haft stor nytta av det kloka beslutet att skjuta upp releasen för mer testtid. Slutresultatet är ett fulländat, polerat spel som bygger på sin föregångare på nästan alla möjliga sätt. Den har en enorm öppen värld, enorma mängder huvud- och sidouppdrag och en förgrenad berättelse som direkt påverkas av de val du gör i spelet. Lägg till det enastående parkour-löpnings- och hoppmekanik och fantastisk närstrid, så har du en trippel-A-titel som väcker glädje vid varje belastning.

Skriva av Rik Henderson.