Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Utifrån ser inte Tales -serien ut som en saga som är lätt att komma in i - trots allt har den spelat värd för en lång serie spel, vissa anslutna och andra helt fristående, som går tillbaka till 1990 -talet.

Ändå, 2021, kommer Tales of Arise som den perfekta platsen att hoppa i. Det är ett modernt japanskt rollspel (JRPG) som har släppt mycket av genrens olägenheter, föredrar att berätta en lång historia på ett livligt sätt, samtidigt som man tittar utmärkt på nästa generations hårdvara som PlayStation 5 .

En berättelse om två världar

Tales of Arise börjar med att etablera sin värld - eller snarare dess tvillingvärldar. Dahna är huvudmiljön, en planet som hålls i slaveri av slavmästare från angränsande Rena, med en serie Lords som håller nere olika regioner och utnyttjar deras befolkningar och naturresurser.

Vår huvudsakliga huvudperson är järnmask, minneslös, ansiktslös och ursprungligen namnlös, som sliter i ett fångläger före intrånget av rasande Renan Shionne. Hon är på jakt efter att förstöra alla Renan Lords av tvetydiga skäl, och du kommer snart att svepas upp i hennes spår.

Det här udda paret utgör hjärtat i Tales of Arises berättelse, men efter ett dussin timmar eller så har du utökat ditt parti för att välkomna den livfulla slagsmålslagen, den blyga häxan Rinwell, ståtliga riddaren Kisara och en annan regal Renan, Dohalim.

Iron Masks minne (inte minst att han kallas Alphen) kommer tillbaka i anfall och brister, när de vandrar runt Dahna som jagar Lords och sätter stopp för deras tyranni, med vändningar och tarmstötar som kommer imponerande tjocka och snabba.

Även om klyschan aldrig är för långt bort, finns det tillräckligt med uppfinningar här för att hålla saker intressanta, och spelet är tillräckligt moget för att möta åtminstone några av de mörka verkligheterna i de situationer som det kallar upp. Ändå är slaveri och imperialism ett ämne som går bortom dess sofistikering lite för ofta - lite mer introspektion hade varit välkommet.

Det finns gott om dialog och exponering att njuta av, men också Tales -seriens specialitet - "skits". Dessa valfria dialoger är inte helt klippa scener där partimedlemmar kommer att ha chattar med varandra. Vissa är korta, andra längre, men de är ett bra sätt att skapa en avslappnad tid om du är intresserad av att höra mer, medan du kan hoppa över dem för att titta senare på campingplatser om du har bråttom.

Bandai NamcoTales of Arise recension: En spretig historia väl berättat foto 9

Detta är också en lång historia som varar långt över 30 timmar - även om du rör dig snabbt och hoppar över sidouppgifter - och vi befann oss verkligen koppla av i världen och njuta av att utforska de olika kartornas vrår.

Kämpar

Du kommer att spendera den tiden i i princip två olika spellägen: antingen titta på och lyssna på berättelseslag utspelar sig, upptäcka mer om en region eller världen i stort och ta reda på ditt partis nästa drag; eller faktiskt slåss.

Den striden är en liten utveckling av det redan strömlinjeformade systemet som Tales of Berseria presenterade för några år sedan. Det här är en RPG, visst, men när du är i en bra kamp känns det inte så långt från ett karaktärsspel som Bayonetta .

Bandai NamcoTales of Arise recension: En spretig historia väl berättat foto 7

Du kommer manuellt att undvika och springa runt, dra ihop rörelser och kombinationer och kunna byta mellan kontrollen över dina fyra valda karaktärer efter behag. Det är smidiga och visuellt bombastiska grejer, med speciella drag som kallas Strikes kommer tjocka och snabba när du tjänar dem, tillsammans med blomstrande ljud och spektakulära effekter.

När du levererar tillräckligt med på varandra följande skador till en fiende kan du sedan ta examen till en Boost Strike, med två partimedlemmar som slår sig samman för att hantera massiv skada. Dessa korta men söta scener blir aldrig riktigt tröttsamma.

Det finns dock resurshantering i form av Cure Points som begränsar hur mycket healing du kan göra efter att du har kämpat ett gäng, medan varje karaktär måste vänta på att deras attackmätare ska fyllas på innan vissa drag kan släppas loss.

Bandai NamcoTales of Arise recension: En spretig historia väl berättat foto 8

Även efter dussintals timmar hade vi fortfarande kul med strider mot fiender vi hade mött många gånger tidigare - och det är inte något som alla JRPG har lyckats med. Genom att ta bort en del av ytkomplexiteten - även om det fortfarande finns mycket under huven att utforska - lyckas Tales of Arise se till att dess kärnspel lyser igenom.

En vision om skönhet

Om striden är utmärkt, så är det delvis för att det ser så bra ut i rörelse, med bestraffande attacker och strejker som lägger till lite verklig stil. Det ekas av resten av spelet, vilket är ett rejält steg upp för serien i form av presentationer.

Karaktärsmodeller är detaljerade och stiliserade på precis rätt sätt, sticker ut från varandra och sticker i minnet, oavsett vilken av de många tillgängliga kläderna du föredrar för dem.

Bandai NamcoTales of Arise recension: En spretig historia väl berättat foto 6

De olika landskapen du kommer att besöka är på samma sätt enastående, om än som kommer direkt ur en relativt typisk lekbok. Från torra områden till fruset avfall och dolda skogar, men också omfattande blomstrande städer och pittoreska byar, det ser strålande ut.

Världen blandar medeltida estetik med avancerad teknik, låter den i princip göra vad den vill, och även om det är en balans som vissa Final Fantasy -spel kämpar med ibland, här är allt gjort naturligt nog för att fungera.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

När vi spelar på PS5 är vi också entusiastiska över det ganska välskötta spelet med 60 bildrutor per sekund och höga upplösningar för att se till att allt ser skarpt och skarpt ut, vilket ytterligare accentuerar hur pigg designen verkligen är.

Bandai NamcoTales of Arise recension: En spretig historia väl berättat foto 2

Det kanske inte är att rippa upp regelboken och presentera den typ av miljöer som vi aldrig har sett förut, men när resultatet är detta genomgående utmärkt klagar vi långt ifrån på relativ brist på originalitet.

Första intrycken

Tales of Arise är en perfekt plats för nybörjare i serien att börja - det är ett vackert och spretigt spel som kan komma in i enstaka klyschor, men mer än tjänar sitt stora krav på din tid.

Du kommer att se en lång rad av härliga platser, lära känna en levande karaktär och kommer att kunna prova explosiva och färgglada strider hela tiden. Det är i tur och ordning avkopplande och rörande, och vi har haft mycket glädje av att utforska det.

Skriva av Max Freeman-Mills. Redigering av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 5 Oktober 2021.