Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Om det finns en sak som du inte kan anklaga Resident Evil-serien för, tar den sig själv på allvar. Resident Evil 7 kan ha grundat saker i en grittier, skrämmande första person resa än de actionfyllda berättelserna som föregick det, men i slutändan var saker fortfarande mycket explosiva.

Nu fortsätter Ethan Winters berättelse, tappade den här gången i en kylig, skrämmande östeuropeisk lokal (ingen nämner Transsylvanien!) - och han står emot ett galleri med hemska antagonister. Det är en fantastisk resa, och en som lyckas lyckas växla upp sin ton hela tiden.

Vintern i vår missnöje

Dålig gammal Ethan - hans flykt från Louisiana var knappast en ren, som veteraner från föregående spel kommer ihåg (Resi 8 har en praktisk sammanfattningsvideo om du är dimmig på detaljerna).

Återförenad med sin fru Mia och dottern Rose, han är i vittnesskydd i Europa när saker går åt sidan. Mia är ute av bilden och Rose kidnappas av ingen ringare än Chris Redfield. Saker och ting tar en värre vändning när deras konvoj kraschar och Ethan vaknar ensam i en skrämmande by (källan till Resi 8: s titel, ändå).

Spelare tar kontrollen för att leda Ethan genom den Lycan-infekterade skottet och så småningom få tillgång till det närliggande slottet Dimitrescu, hem till en jätte vampyr, Alcina Dimitrescu, och hennes fruktansvärda döttrar. Hans förhoppningar om att få tillbaka sitt eget barn på ett säkert sätt verkar inte riktigt uppmuntrande, det är säkert att säga.

Spelet har en nästan episodisk struktur, faktiskt, eftersom Ethan lyckas komma in i en följd av nya platser som förgrenar sig från byn, men slottet är en bra sammanfattning av vad de erbjuder.

CapcomResident Evil Village-recension: Ett blodigt crescendo-foto 8

Det är en vackert renderad miljö som nästan oser av detaljer och känns initialt labyrintisk innan du börjar räkna ut vinklarna. I praktiken känns bara en annan plats senare i spelet lika expansiv, tillsammans med själva byn, och du kommer att lära var och en av dem genom att känna.

Resident Evil Village berättelse är inte att skjuta för stjärnorna - det är medvetet pulpy grejer som har vridningar i överflöd och en nästan konstant spridning av gore och visuell känsla att kröna sina slag med.

Oavsett om du avslöjar motiveringen hos dåliga monster, får reda på mer om Chris engagemang eller helt enkelt upptäcker hur du kanske kan rädda Rose, uppvägs Ethans rakströmsnöd av härligt campig agerande från resten av rollerna.

Det är jättekul, i grund och botten, och sträcker sig till en trevlig banans sista handling som är lika explosiv som allt som serien någonsin har erbjudit. Ändå tar detta inget bort från de mycket tystare och läskigare delarna av spelets tidigare delar. Det är en imponerande balanshandling.

Så ändå började jag spränga

Med ett förstapersonsperspektiv som återvänder från det senaste spelet, gör det också mycket av dess mekanik. Än en gång är Ethan en långsam flyttare som behöver noggrann kontroll, och återigen börjar din arsenal av vapen minimalt och kräver noggranna investeringar och kart-skurning för att växa.

Resident Evil Village har några utmärkta sekvenser som verkligen är skrämmande, och dessa delar sig i två breda läger. För det första den vanliga upplevelsen av att smyga sig runt ett område som du ännu inte har rensat, ofta i nästan mörker, utan att veta när en fiende hoppar över dig eller när du ska upptäcka en helt ny typ av fiende att övervinna.

De andra, sällsynta ögonblicken, se spelet antingen ta bort dig från ditt vapen helt eller kasta så många nasties på ditt sätt att springa för ditt liv, kasta täckmantel bakom dig och leta efter någon väg ut blir det självklara valet. Dessa sekvenser är spännande - inte minst för att en skicklig spelare kan välja att stå och slåss om de verkligen vill försöka - och visceral.

CapcomResident Evil Village-recension: Ett blodigt crescendo-foto 3

Det är den tidigare, tystare stämningen som är den mest konsekventa, även om du har några mer kraftfulla vapen att anropa - räknar du fortfarande med din ammunition, jonglerar dina lagerplatser och håller dig från att skapa ny utrustning tills du absolut behöver Det.

Så småningom måste du dock börja slåss, och pistolspelet är en fantastisk blandning mellan att komma och finnicky. Vapen kan vara exakta när de avfyras med rytm och lite lugn, men när fiender trasslar eller hoppar på dig är det lätt att förlora ditt coola och missa - mycket.

Det äter upp ammunition och innan du vet ordet av dig kommer du att bryta ut det sista av dina hantverksmaterial för att göra fler kulor och mata en orolig faroslinga som får fram det allra bästa i spelet.

Det undermineras något av det faktum att du kan pausa och kontrollera ditt lager eller kartan när som helst du vill, men Capcom ansåg förmodligen att det skulle vara för traumatiserande att ta bort denna säkerhetsfilt för de flesta spelare.

CapcomResident Evil Village-recension: Ett blodigt crescendo-foto 10

Kanske är Resi 8: s bästa knep dock hur det lyckas hålla sakerna varierade. Ingen miljö överträffar sitt välkomnande - även om du utrotar varje sista bit av valfri dold skatt - och var och en har sin egen mekanik och betoning för dig att bemästra.

En nästa skräckprogram

Landskapet, miljön och fienderna i Resident Evil Village är en njutning att titta på, för alla de gula och ruttna grovheterna i några av deras verkliga utseende.

CapcomResident Evil Village-recension: Ett blodigt crescendo-foto 2

Detta är ett överdådigt spel och det ser bäst ut på nästa generation. Vi spelade igenom på en PlayStation 5 och haft en mestadels stabila 60fps med ray tracing på (för belysning som bländande ibland) och knappnåls resolutioner, som speglade på Xbox-serien X . Mindre kraftfulla konsoler ger eftergifter på båda punkterna, men vi rekommenderar att du väljer de högre bildfrekvensalternativen om du har ett val - du behöver den smidigheten!

Det ser lysande ut, oavsett när Capcom planerar att låta dig njuta av lite ljus - oavsett om det är slottets vackra, utsmyckade statliga rum eller solen som bryter igenom kala träd för att tända själva byn.

CapcomResident Evil Village-recension: Ett blodigt crescendo-foto 7

Detaljerna om ditt vapen, om statyer och monument, i kostymer och arkitekter, är alla förstklassiga, och det sammanfaller för att få den här lite löjliga och skräckinflammerade världen att känna sig så verklig som du kunde hoppas.

Slumrar med extra

När du är klar med berättelsen för första gången, som sannolikt kommer att leda dig någonstans närmar dig 10 timmar, hälsas du med en mängd informationsrutor som alla avslöjar samma breda sanning - att det finns mycket mer att sänka tänderna i.

CapcomResident Evil Village-recension: Ett blodigt crescendo-foto 6

Oavsett om det är svårare svårighetslägen - vi tror att den vanliga svårigheten kunde ha varit mer testande när spelet fortsatte - eller specifika utmaningar, det finns gott om motivation att återvända till historien.

Du har möjlighet att ta dig till synes omöjliga krav som att spela igenom bara melee-vapen eller söka efter alla samlarobjekt och anteckningar som är möjliga, allt för att tjäna mer extra innehåll som konceptkonst och detaljerade 3D-modeller att se.

Dessutom har spelet tagit tillbaka fläktfavoriten Mercenaries-läget för en ännu mer innehållsrik extra. Det släpper dig på platser från berättelsen för att besegra vågor av fiender till tidsgränser, med spelmodifierare och kontroll över din belastning.

CapcomResident Evil Village-recension: Ett blodigt crescendo-foto 1

Det är jättekul, speciellt som en smakrengöring jämfört med den mer utmanande och ammo-knappa historien, och det finns återigen många utmaningar att slutföra och betyg att tjäna.

Det kröner också ett urval av extra innehåll som är verkligt imponerande och förtjusande, med tanke på att nästan alla de små bonusarna förmodligen kunde ha glidit utan att någon klagade för mycket.

Topp PS4 -spel 2021: Bästa PlayStation 4- och PS4 Pro -spel som varje spelare måste äga

Första intrycken

Varje gång du börjar känna dig trygg och bekant i en av Resident Evil Village-miljöerna, slår spelet dig ner i en ny eller ber dig att spela på ett annat sätt, vilket ger ett smorgasbord av rädsla, och allt bygger till en crescendo som är både spännande och loony.

Om du är på Resident Evil-tåget är det här en annan kraftresa; och om du inte är det är det en överraskande välkomnande plats att börja. Spelet njuter av sin ton och levererar en östeuropeisk mardrömvärld som är en absolut explosion att spela - oavsett om det kryper försiktigt eller går våldsamt.

Skriva av Max Freeman-Mills. Redigering av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 4 Maj 2021.