Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Om du söker bevis på att videospel handlar om mycket mer än att skjuta människor i ansiktet, kan du göra mycket sämre än att kolla in Little Nightmares 2.

Trots att den bara är mellan fem och sex timmar lång, lyckas den i sin tur vara skrämmande, söt, uppfinningsrik och tankeväckande, samtidigt som den ger massor av distinkta och ofta utmanande pussel.

Arthouse skräck

Det första Little Nightmares-spelet, som släpptes 2017 , satte utvecklaren Tarsier Studios ordentligt på spelindustrikartan och fick ett antal utmärkelser.

Uppföljaren, Little Nightmares 2, bryr sig inte med den formel den etablerade - men tappar positivt med förtroendet hos en utvecklare som vet att det är på något unikt.

Som i det ursprungliga spelet kombinerar det pusselösning med plattformsspel, tar in snygga och hårförlängande jaktsekvenser och till och med sträcker sig till ett par grundligt idiosynkratiska segment som i huvudsak motsvarar boss-strider.

I hjärtat är det ett pusselspel, men dess gotiska och ofta hotfulla atmosfär - sällan men briljant punkterad av upplyftande ögonblick - skiljer den långt ifrån pusselspelet. Med det sagt kommer det att kännas ganska bekant för alla som spelade det första Little Nightmares-spelet.

Ett nytt ansikte i stan

Den här gången kontrollerar du också ett litet barn, som heter Mono, och inleder en strävan efter frihet och befrielse. Monos resa startar i ett träskigt, något lättare landsbygdsområde, där han snabbt ansluter sig till Six, huvudpersonen i det första spelet.

Bandai NamcoLittle Nightmares II foto 7

Flyr från en vuxen med hagelgevär - allvarligt, alla vuxna i spelet är skrämmande, fantastiska herr Fox, det här är inte - paret snubblar in i en bortom-dystopisk stad och måste ta sig igenom orter inklusive den läskigaste skolan och sjukhuset du någonsin kommer att stöta på.

Du kan inte kontrollera Six, men hon kommer till nytta som en samarbetspartner och erbjuder ben-ups så att Mono kan nå annars oåtkomliga platser och fånga honom i slutet av luckor som han normalt inte skulle kunna hoppa över. Dessutom ger hon en känslomässig skiftnyckel när paret separeras, och noggrann observation av hennes beteende kan ge tips om hur man löser några av de mer huvudskrapande pussel.

Minimalistisk underverk

Precis som i det första spelet är kontrollerna för Little Nightmares 2 väldigt minimala: Mono kan springa, hoppa tag och ibland använda saker som en TV-fjärrkontroll och en fackla.

Bandai NamcoLittle Nightmares II foto 10

Han kan också använda vapen, inklusive yxor och rörbitar, men inte exakt på det sätt som du förväntar dig om du spelar ett actionspel. Eftersom de är i vuxenstorlek är de för tunga för att han ska kunna utöva någon skicklighet, så han drar dem runt bakom sig och måste arbeta sig fram till varje strejk, så tidpunkten är avgörande.

Sådana detaljer ger en otroligt känslig känsla i spelet, en känsla som förstärks av superb ljuddesign och musik. Musiken skulle pryda många skräckfilmer, medan omgivande ljud skapar en kylande atmosfär och ibland bidrar till pussellösningen som gör att du kan fortsätta framåt.

Belönar observant

Little Nightmares 2 är fylld med pussel som är väldigt uppfinningsrika, varierar beroende på var du är i spelet och är extremt minnesvärda. Ibland kommer du att börja på perioder med huvudskrapa, och spelet belönar definitivt de observanta, men det finns mycket tillfredsställelse att få när du räknar ut vad som måste göras för att gå vidare.

Bandai NamcoLittle Nightmares II foto 9

Trots sin ordlöshet - Little Nightmares 2 innehåller inte ett enda ord av dialog - det lyckas fortfarande skickligt förmedla en historia, och dess övergripande approximation av de störande mardrömmar som vi alla har upplevt präglas av stunder av upplyftning och till och med söthet.

När du jobbar dig genom staden upptäcker du en vuxen befolkning som omvandlas av vad som helst som strålar ut från skärmarna på deras TV-apparater, i en sådan utsträckning att om du stänger av en TV, kommer de att flytta till nästa - eller om det inte finns någon är inte en annan till hands, jagar dig obevekligt. Vilket utlöser alla typer av reflektioner om att vara i troll för allt som sänds till oss, oavsett hur giftigt det kan vara - ett mycket aktuellt tema.

Första intrycken

Även om det är ungefär dubbelt så länge som det ursprungliga spelet, klockar Little Nightmares 2 på mellan fem och sex timmar, så det är fortfarande inte så stort, men närvaron av hattar som Mono kan bära gömd i områden utanför allfartsvägarna som du kan mycket väl ha misslyckats med att utforska i din första genomspelning ger en viss mängd omspelningsvärde.

Om du uppskattar spel som strävar efter att skapa en unik atmosfär, har ambitioner att ses som konst snarare än bara underhållning och har en tankeväckande agenda, kommer du att kämpa för att hitta något som passar räkningen bättre än Little Nightmares 2.

Att korsa en värld av mardrömmar har aldrig varit så kul. Little Nightmares 2 är ett grundligt underhållande, riktigt mardrömmande konstverk.

Skriva av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 9 Februari 2021.