Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Larian hade svängt ut solida spel i Divinity-serien under några få år innan dess rykte skjutit i höjden med lanseringen av Divinity 2: Original Sin - den slog guld med sin kombination av rollspel och djävulsk organisk strid.

Nu har utvecklaren fått nycklarna till slottet så utpekade av utvecklare runt om i världen - en officiell Dungeons and Dragons-licens och den efterlängtade tredje posten i Baldurs Gate-franchisen. Var och en ger enormt nytt tryck.

Men från den tidiga åtkomstbyggnaden av Baldurs Gate 3 som vi har spelat ser det ut som något speciellt än en gång.

En ny, gammal start

De två första Baldurs Gate-spelen är rakt framåt i kanonen för interaktiv rollspel; enorma äventyr som var olika för varje spelare som spelade dem igenom, med ett stort antal minnesvärda karaktärer och berättelser att sjunka in i.

Baldurs Gate 2 kan ha kommit ut för 20 år sedan, men spelare har väntat på en tredje post hela tiden sedan, i hopp snarare än förväntat. Att ge rättigheterna till Larian, efter den skrikande framgången med Divinity 2, var ett beslut som verkade så förnuftigt att det nästan var bra att vara sant.

Världen av fängelsehålor och drakar, de förbjudna världarna där Baldurs Gate faktiskt bara är en av många större städer, är uppenbarligen en som Larian har kunnat glida in ganska sömlöst. Varje utvecklare av top-down rollspel kommer trots allt att ha gjort sin tid i D&D.

Historiskt sett får saker en livlig start med en helt bombastisk öppningsfilm som sätter scenen ombord på det täckta skeppet till en Mindflayer, ett otvetydigt ondt bläckfiskansikte som infekterat spelarens karaktär med en liten hjärngroddroda.

Efter att du har skapat en egen karaktär, fylld med flera raser att välja mellan och en rad härligt modellerade ansikten att lägga till dem, kommer du att fly det dömda skeppet i en skrämmande krasch innan du ger dig ut för att få sagda grodyngel ur kraniet innan du förvandlas till en sinnelös zombie.

Det tar inte lång tid att montera en grupp kamrater vars mål stämmer överens med din egen, och du kommer snart att utforska en stor kustregion i hopp om att upptäcka hur du kan hjälpa dig själv och, längs linjen, genom att som hindrar Mindflayers machinations.

I denna tidiga åtkomstbyggnad är all Act 1 spelbar, med ytterligare två som kommer under nästa år eller så, vilket innebär att det kommer att finnas en absolut mängd innehåll att komma igenom så småningom.

Dela din tid

Precis som i Divinity 2 spenderas din tid på några få primära sätt i Baldurs Gate 3 - att utforska, prata och slåss. Du går runt de stora områdena och räknar ut vad som ligger var och vem du kanske vill prata med.

Du kommer att delta i dialog med dessa karaktärer, ta emot uppdrag och förfrågningar från dem och ta reda på mer om hur du kan komma närmare att de-tadpoling dig själv, och, naturligtvis, kommer du regelbundet in i skrot och slagsmål. Konversationerna är lika bra som Larians bästa verk - manusförfattande och universellt röstverkade till en riktigt hög standard. Att bli av med textbaserade stumma konversationer, även från de mindre sidotecken, ger en riktig känsla av kvalitet.

Dessa strider spelas ut i turbaserad stil med D&D: s initiativsystem för att få en turordning och låta dig flytta ditt parti och attackera fiender i sin tur. Det finns en hel del synergi att utforska mellan förmågor och element, även om det är lite mindre oavbrutet än Divinity 2s elementära strid.

Ändå är det engagerande saker som blir mer och mer utmanande när du går framåt, och tillfredsställelsen med att dra ut en osannolik seger är väl värt den tid det tar att göra det. Det kan ta lite att vänja sig vid hur brutal D&D: s tärningsbaserade strid kan vara om du har en otur, men när du väl är i gång är det ganska enkelt.

Nivåerna du kommer att kämpa på är under tiden Larians finaste hittills på den visuella sidan, med underbara färgpaletter och bakgrundsdetaljer som säljer verklighetens situation vackert. Vi spelar på datorn från vårt mellanklassbyggnad och dess XFX AMD Radeon RX 5700 XT GPU utnyttjar Ultra-inställningarna för att verkligen maximera effekterna av det landskapet, med detaljer som du kommer att märka ständigt i bakgrunden.

Att skruva ner till lägre inställningar lämnar dig fortfarande med ett vackert spel, men om det är något mindre skarpt. Karaktärsmodeller är också underbara med uttrycksfulla och empatiska ansikten och detaljerade, jordade pansar och klädtexturer. Animeringen av dessa modeller kan ibland vara lite janky, men särskilt i dialog, och det är ett område som vi föreställer oss kommer att få lite beröring när den tidiga åtkomstbyggnaden utvecklas.

Bugg squashing

Det är dock värt att zooma in på den sidan av saker - Larian gör tidig åtkomst i systemets sanna anda, här. Detta är verkligen en pågående byggnad av spelet, med snabbkorrigeringar som kommer tjocka och snabba för att binda upp buggar och förbättra element, och det betyder en nödvändig dos av sönderfall.

Du kommer att se lite bugged animationer eller udda visuella glitches som modeller som inte laddas i klippscener, och ibland kommer rörelse eller till och med hela questlines helt enkelt att bryta antingen lite eller helt. Detta innebär att frekvent sparande är din bästa vän, och att köra flera sparar vid förlust av framsteg är också förnuftigt.

Vi nämner inte detta som kritik, utan mer som en varning. Larian är snäll och på förhand med den här sidan av saker, så vi tycker inte att det borde överraska någon, men ändå om du vill ha en helt polerad och felfri upplevelse bör du följa Larians råd och vänta på hela 1.0-utgåvan, som sannolikt kommer fram i slutet av 2021 när saker och ting står.

Topp PS4 -spel 2021: Bästa PlayStation 4- och PS4 Pro -spel som varje spelare måste äga

Första intrycken

Fram till dess ser Baldurs Gate 3 dock ut som en härlig behandling för PC-spelare innan nästa generations konsollanseringar anländer. Det har ett djupt äventyr att erbjuda med en rad kamrater som är imponerande nyanserade och roliga att engagera sig i, och strider som får dig att tänka.

Tidiga åtkomstversioner är ett minfält, så du har inte riktigt råd att komma in i Baldurs Gate och förväntar dig en helt smidig tid - det kommer helt enkelt inte att hända. För tillfället finns det dock fortfarande mycket äventyrligt kul att ha och Larians världsdesign har aldrig sett så lysande och underbar ut.

Skriva av Max Freeman-Mills. Redigering av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 8 Oktober 2020.