Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Crysis var en imponerande visuell behandling vid lanseringen 2007, men dess grafiska skicklighet åtföljdes redan då av en riktigt rolig skytt - något som ibland går vilse i den här berättelsen.

Nu är det tillbaka med en fullständig remaster 13 år senare, och medan det på PC smälter GPU: er igen, är dess prestanda på konsoler lika på ett mindre idealiskt sätt - det är roligt att hitta, men det trycker synligt mot vad hårdvaran kan hantera.

Maximal uppgradering

Som vi sa var den verkliga stjärnan i Crysis alltid dess grafiska trohet. Spelet släpper dig på en avlägsen ö och låter dig kämpa dig igenom en utomjordisk konflikt med den nordkoreanska militären.

På PC såg den blödande vacker ut. Men de ursprungliga konsolportarna på Crysis - för PS3 och Xbox 360 - var uppriktigt sagt underjämna, lerade färgpalett och uppenbarligen kompromissa med dragavstånd och konsistenskvalitet.

CrytekCrysis Remastered recension: Stil över ämne foto 1

Nu försöker Crytek att rätta till det fel, till en viss grad - Xbox One- och PS4-versionerna av Crysis Remastered ser mycket mer ut som Crysis, helt enkelt, vilket gör att uppdateringen känns värt på ena sidan av sakerna.

Denna remaster bevarar exakt samma historia också, med en brokig besättning av supersoldater som släpptes på ön, ledd av den kraftfulla profeten (det är ett kodnamn, oroa dig inte). Du spelar Nomad, den nästan löjligt generiska killen som ser allt hända.

Saker och ting börjar normalt, men främmande störningar tar inte lång tid att dyka upp och snart kämpar du på halvfrysta arenor samt enorma vidsträckta stränder med ett roligt utbud av vapen som blir mer futuristiska när saker och ting utvecklas.

Grafik

Vi kommer dock till spelet senare - låt oss prata grafik. Belysningen är läcker, öns lövverk är otroligt tät, partikeleffekterna ser bra ut och hela miljön dyker upp din TV härligt.

CrytekCrysis Remastered recension: Stil över substansfoto 3

Vissa saker har inte förändrats från originalet alls, inklusive det förvirrande beslutet att de första 25 minuterna av spelet ska äga rum på natten och fördröjer dess visuella "wow" -moment utan anledning alls.

Det är dock också viktigt att påpeka att de vända inställningarna inte går helt smidigt alls. Faktum är att Crysis Remastereds bildhastighet är en viktig fråga på Xbox One-kopian som vi spelade för den här recensionen.

Det siktar på 30 fps men känns inte som att det kan träffa den baren alls på ett tillförlitligt sätt, och det finns skärmrivningsfrågor mer eller mindre konstant också. Om du spelar på en Xbox One X kan du välja mellan 4K 30fps och 1080p 60fps, men rapporter från andra användare antyder att inget av lägena träffar sin målhastighet på ett tillförlitligt sätt. Faktum är att Xbox One X-versionen också ser rapporter om frekventa belysningsfel och texturer som laddas dåligt.

CrytekCrysis Remastered recension: Style over substans foto 7

På en Xbox One S var bristen på smidighet ett ständigt problem i spelets slagsmål, vilket gjorde det mer utmanande att skjuta exakt och flytta som önskat. Och det är verkligen synd.

Vi skulle ha haft ett mindre problem med Crytek att avvisa lövverket eller andra inställningar något för att få en bättre bildhastighet på konsolen, även om det kan ha dämpat effekten av Crysis berömda trohet.

Återigen är känslan av att du slåss mot din maskin för att få den att spela Crysis typ av kärnan i spelets arv, så kanske var det målet hela tiden.

Ett streck av frihet

När du är i full flöde kan Crysis fortfarande vara jättekul att spela. Din super Nanosuit låter dig välja mellan hyperhastighet, tuff rustning, styrka för att chucka saker och ett klockalternativ för kortvarig smyg.

Det blir i slutändan en uppsättning genvägar till olika spelstilar, i själva verket, och ett stort gäng verktyg för blodbad. Med detta sagt är du fortfarande extremt sårbar utan rustningsläge på, även vid normala svårigheter, och de ovan nämnda bildhastighetsproblemen ger några frustrerande dödsfall (sådana som känns rakt ut ur en lärobok för speldesign som fortfarande inte skulle vara i omlopp 13 år senare).

CrytekCrysis Remastered recension: Stil över ämne foto 6

Det förvärras av soldater som är lite för otrevligt bra på att upptäcka att du avlägsnar dig från 50 meter bort i tätt skogsskydd - det är en påminnelse om att denna AI härstammar från den första Far Crys teleskopiskt noggranna fiender.

Du kommer dock att springa runt med en mängd olika vapen och fordon för att komma runt, och något som fortfarande är mycket uppfriskande år senare är hur öppna de flesta nivåer är.

Som ett användbart exempel är det att spelets första stora område attackerar en utpost på andra sidan en vik. Du kan simma över, kapa en patrullbåt eller en Humvee för att förkorta resan, eller ta dig fram med flera rutter till fots, och var och en kommer att känna sig organiskt som din egen riktning.

CrytekCrysis Remastered recension: Stil över ämne foto 4

Det är en konsekvent givande känsla, utanför vissa mer linjära nivåer, och den blir inte gammal (även om klagomålet att spelet klämmer fast på dig mer när det kommer in i de avslutande avsnitten är fortfarande relevant).

Detta är en gameplay-blandning som har förbättrats sedan Crysis först uppstod, och har särskilt antagits av Ubisofts öppna världs Far Cry-spel, men det är riktigt kul att utforska i ett mer linjärt sammanhang.

Första intrycken

Det finns fortfarande liv att hitta i Crysis, att döma av denna remaster. Det är ett fantastiskt spel som kan se bättre ut än någonsin på PC, och dess freeform-sandboxnivåer är fortfarande övertygande nu.

Det är dock svårt att rekommendera att folk plockar upp konsolportarna - det här är bara inte ett bra sätt att spela spelet med tanke på dess skakiga bildhastighetsproblem. Om du har en anständig spel-PC kan Crysis dock vara ett riktigt roligt test för det grafiskt.

Skriva av Max Freeman-Mills. Redigering av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 21 September 2020.