Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Den japanska utvecklaren / utgivaren SNK ses av vördnad med dem som är tillräckligt gamla för att komma ihåg arkadspelet. Företagets kraftfulla men dyra Neo Geo-konsoler såg det kort bli en stor spelindustrispelare på 1990-talet. Men företaget är mest känt för sina beat-em-ups - särskilt Samurai Shodown, som bröt ny mark för genren 1993.

Med tanke på massan av högkvalitativa, högteknologiska beat-em-ups som har släppts de senaste åren, såsom Mortal Kombat 11, Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 och Soul Calibur VI (som, precis som Samurai Shodown, har svärd) , var det viktigt att SNK tog ett uppmätt tillvägagångssätt för att dra Samurai Shodown in i 2000-talet. Klart och något modigt har det valt att bevara huvuddelen av det ursprungliga spelets utseende och känsla, vilket ger det en tydlig retro-känsla i jämförelse med dessa kamrater.

Polerad till perfektion?

Grafiskt sett kan det inte klandras: dess karaktärer har byggts om i tre dimensioner, men de har inte tappat sin knäppa individualitet och Samurai Shodowns berömda tilldelning av ett gäng tydligt japanska konststilar har blivit mer uttalad och roligare än någonsin. Som med originalet förvandlas Samurai Shodowns grafiska stil ofta till och med i mitten av matchen, till en iögonfallande effekt.

SNK / Bandai NamcoSamurai Shodown recension bild 7

Men jämfört med moderna, superresponsiva beat-em-ups, känns Samurai Shodowns spel som att det tillhör en nästan glömd ålder, vilket kommer att spänna vissa spelare och främja andra. Det tvingar spelarna att ta ett långsamt och övervägt tillvägagångssätt: karaktärernas rörelser känns ganska begränsade, så du måste vara väldigt taktisk om hur du använder block innan du väljer rätt ögonblick för att öppna upp för en attack och välj sedan din attack klokt: lätt attacker orsakar inte så mycket skada, medan tunga attacker gör att du är öppen för räknare.

Det finns några speciella drag som tack och lov inte är för orena och svåra att dra av, och en ilskmätare som fylls när du tar skada, vilket ger möjligheten till sena vändningar om du väljer att tjäna in din ilska för en förödande flurry av rörelser. En träningssektion introducerar alla spelets grundläggande principer och mer mystiska rörelser i stor längd, på ett funktionellt snarare än enormt engagerande sätt.

Funktionellt men roligt

Ordet funktionell erbjuder också den bästa beskrivningen av spelets underliggande struktur. Det är inte precis överbelastat med funky lägen, och berättarläget för en spelare koncentrerar sig på att släppa ner dig i en ström av anfall med det minsta inledningen. Det är ganska nakna ben, men är åtminstone ganska långt.

SNK / Bandai NamcoSamurai Shodown recension bild 5

Ett Dojo-läge försöker förnya sig genom att försöka analysera din stil och göra dig till en "spöke" -spelare som andra kan spela offline, men de spöken som vi tog på kändes inte så annorlunda för AI-motståndare som vi förväntade oss. Kanske när människor spelar det mer omfattande kommer Dojo-läget AI att lära sig finesser i deras spelstilar, så det finns alla möjligheter att det kan bli en mer övertygande sida av spelet med tiden.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

Flerspelarsidan av spelet är återigen användbar snarare än spektakulär. Det gör grunderna rätt, med anständig lobbyverksamhet och ingen allvarlig fördröjning, och när du väl har kommit in på det rankade spelet blir det mer flexibelt - du kan till exempel inte bjuda in vänner att delta i avslappnad lek.

Första intrycken

Sammantaget ser Samurai Shodown bra ut, men i gameplay-termer känns det som en återgång till de första dagarna av beat-em-ups, när hårdvarubegränsningar tvingade en mer övervägande, taktisk strategi. Det betyder att vanliga slumpmässiga knappmashers kommer att hata det, medan beat-em-up fans med en nostalgisk längtan och kanske direkta minnen från klassiska spel från 90-talet absolut kommer att älska det. Oavsett om du ska köpa det eller inte är det en mycket personlig fråga.

Skriva av Steve Boxer.