Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Spelare med en mer gotisk övertalning kommer säkert att ha stött på minst ett av Capcoms Devil May Cry- spel , även om det kommer att ha gått ett tag.

Kärntråden i action-hack-n-slash-franchisen löst inspirerad av Dantes Divine Comedy har varit i paus sedan 2008 Devil May Cry 4 - med 2013s alternativa omstart av den brittiska utvecklaren Ninja Theory, DMC, väckte bara rädsla bland fanbasen att Devil May Cry kan ha gått sin kurs.

Devil May Cry 5 erbjuder dock en avkastning som inte kan vara mer triumferande.

Demoniska träd och röda telefonlådor

Den här gången äger händelsen rum år efter Devil May Cry 4: s händelser, i en stad som heter Red Grave (DMC-nördar kommer att notera att Tony Redgrave är ett av Dantes alias), som verkar vara i Amerika, även om det är besatt av mycket Brittiska röda telefonlådor och bussar.

Det är också i lite tillstånd: ett demoniskt träd har sönderrivit det och suger ut allt blod från alla invånare som misslyckats med att fly, där den megakraftfulla demonen Urizen har tagit sig. Lyckligtvis är Nero (Devil May Cry 4s huvudperson) till hands för att göra något åt det.

Han har också hjälp. Seriens huvudperson Dante - nu en tydligt tvättad demonjägare - gör en komo som en spelbar karaktär, tillsammans med ett nytt tillskott till gänget, den mystiska V, som har en tydlig emo-luft till sig och liknar något skådespelaren Adam Driver . Demonjägare Trish och Lady dyker också upp.

Nero har också en sidekick, Nico, en kedjerökande, tatuerad figur som skapar vapen i sin husbil. Dessa är avgörande för Nero, som har fått sin demonarm sönderriven (av en demon, naturligtvis), så istället gör Nico Devil Breaker-tillbehör för sin stubbe, med ett brett spektrum av förmågor. Vissa packar ett massivt slag, medan andra saktar ner tiden, ger virvlande blad eller fungerar som jättepiskor. Man låter till och med Nero köra den som en svävarbräda. Det är möjligt att utrusta flera samtidigt, som automatiskt cyklar när de går sönder (vilket de gör ofta - lyckligtvis kan du hämta nya utspridda på nivåerna eller ringa in Nico för en ny uppsättning när du ser en telefonlåda).

Söker SSSuccess

Samspelet mellan Devil Breakers, Neros pistol, hans svärd och hans växande mängd rörelser (som du kan köpa med de röda klotarna du tar efter att ha besegrat fiender) föder en nästan oändlig uppsättning spektakulära kombinationer. Och det är vad Devil May Cry 5 handlar om: som med sina föregångare, betygsätter det din stilfullhet i varje kampstrid, från D (för Dismal) upp till SSS. De förmågor du får i Devil May Cry 5 - oavsett vem du spelar som - för att utföra upprörande attacker och kombinationer är tillräckligt härliga i sig, men dopaminen som slår en SSS-betyg ger är där uppe bland de mest tillfredsställande upplevelserna du någonsin kommer att stöta på när du spelar ett videospel.

CapcomDevil May Cry 5 recension bild 6

Att spela som V är också bra, och väldigt annorlunda än att spela som Nero eller Dante (den senare sparkar större röv, som någonsin). Eftersom han är lite ogräs, står han tillbaka från handlingen och flyttar bara in för att avsluta drag, men kontrollerar istället attacker av två demoniska familjer, en griffon och en panter. Plus att han kan kalla till Nightmare - en enorm, klumpig, destruktiv varelse som han kan rida.

Devil May Cry 5 handlar alltså om åtgärden, även om dess karaktärsstyrda story är ganska bra också. Det sätt på vilket det spricker sent och blandar oväntade flashbacks med upprepade versioner av en viss händelse ur olika perspektiv är smart och originellt. Tidigare iterationer av franchisen har kastat lite plattform och pussellösning i mixen, men den här gången har Capcom ringt dem direkt (även om de tidsinställda, dolda hemliga uppdragen har gjort en välkommen återkomst) för att ta ner demoner så spektakulärt som möjligt. Det lönar sig dock att utforska alla korridorer som du tillåts till.

Stora bossar finns i överflöd

Capcom har också låtit fantasin göra upplopp vad beträffar demon fiender: de är mer grymma outlandish än någonsin, gjorda i glittrande motbjudande detaljer av samma motor som drivit Resident Evil 7 och The Resident Evil 2 remake. Naturligtvis finns det många bossar - som kräver en starkt taktisk strategi, även om Capcom har varit karaktäristiskt förlåtande i sin generösa fördelning av guldkulor, som återupplivar dig när du är nere.

CapcomDevil May Cry 5 recension bild 14

Beslutsamma modernister skulle påpeka att DMC5 är ett linjärt spel och att det inte heller är det längsta - även om strävan att tjäna dessa SSS-betyg, möjligheten att spela om enskilda uppdrag och tillägget av ett superhårt svårighetsläge efter din första play-through-tillägg stora mängder omspelbarhet. Och troféjägare vill låsa upp alla karaktärers rörelser, uppgraderingar och vapen.

Första intrycken

Devil May Cry 5 är en sådan extrem glädje att spela - och är byggd på en så logisk, fokuserad struktur - att du kommer att återvända till den om och om igen, när du känner behov av en explosion av katartisk, spindelnätblåsning , spektakulärt snygg action.

Den som vågar märka det som en throwback har tydligt ingen uppskattning av vad som verkligen gör spel oemotståndliga. Det är den polära motsatsen till alla de spel-som-en-tjänst som för närvarande skjuts ner i allas hals och mycket roligare än många av dem.

Devil May Cry 5 är exakt hur spel ska göras: fokuserade och spektakulära. Det är en triumf.

Skriva av Steve Boxer.