Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Efter att ha bestämt oss för att vänta på konsolversionen innan vi granskade spelet slutade vi med att spela Cyberpunk 2077 först ungefär samma tid som alla andra - med vårt Xbox-exemplar anlände en dag eller så innan det officiella släppdatumet. Därför är denna recension något sen.

Men genom att hålla av för att spela över flera formatplattformar har vi den fullständiga bilden av upplevelsen. Vi har också haft chansen att spela den på PC (via Nvidia GeForce Now och med hjälp av en rigg med en RTX 3080), Stadia och PS5. Och vi har kunnat testa det över Xbox Series X och S (installerat på den interna SSD), plus på en Xbox One S (på dess interna hårddisk). Pojke oh pojke har vi hittat en blandad påse med resultat.

Det finns en sådan skillnad mellan upplevelser att det är nästan omöjligt att ge en enda granskning av Cyberpunk 2077 som kommer att tillgodose alla publik på alla plattformar. Därför är grundpelaren i vår recension baserad på vår erfarenhet av både Xbox Series X och S, eftersom vi har spelat det för det mesta över dessa maskiner. Vi ger dock följande försiktighetsåtgärder innan vi går vidare.

Plattform elände

Även efter att flera snabbkorrigeringar hittills släppts, om du äger en bas Xbox One eller PS4, köp inte Cyberpunk 2077 just nu! Från vår erfarenhet av Xbox One S, i kombination med den enorma mängd anekdotiska bevis vi har sett online, är prestanda ibland så dålig att du bara vill kasta din handkontroll på skärmen. Utvecklar-CD Projekt Red har lovat många ytterligare bugg- och prestandakorrigeringar under de kommande månaderna, så det är bäst att hålla ut åtminstone för att se hur mycket spelet först kan förbättras.

Om du äger en Xbox One X eller PS4 Pro är den spelbar men ändå tillräckligt knäppt för att du kanske ska kunna tänka två gånger - åtminstone tills prestandaproblem har åtgärdats. Förvänta dig inte heller någonstans nära kvaliteten eller skarpheten i grafiken i PC-versionen, vilket kanske är självklart.

Om du har en PS5 eller Xbox Series S får du säkerligen en bättre upplevelse. Det har fortfarande fler buggar än ett avsnitt av Im a Celebrity Get Me Out of Here och kan drabbas av kraschar, frysning eller spelfel, men det är spelbart och, i fallet med PS5, körs 60fps.

Xbox Series X ger den bästa konsolupplevelsen - dels på grund av dess SSD (som andra nästa generations maskiner), dels för att den har mest eldkraft. Det erbjuder också ett val mellan kvalitets- och prestandalägen, med den senare som offrar upplösningen för 60 fps. Ingen nästa generations version har strålspårning eller någon annan "nästa generations" förbättring - de kommer inte att finnas tillgängliga i flera månader som det står - men detta erbjudande går smidigare och med något högre upplösning.

Detta gäller även Googles Stadia-molnspelplattform. Upplevelsen är mycket lik Xbox Series X, inklusive möjligheten att gynna antingen upplösning eller bildhastighet. Det är till synes en stabilare touch på Stadia också, men mest jämförbar med den bästa konsolupplevelsen.

PC-versionen är utan tvekan den bästa, beroende på din inställning. Det är särskilt spektakulärt med strålspårning påslagen. Du kan dock läsa massor av glödande recensioner av den versionen någon annanstans, så vi kommer inte att dröja vid den.

Här istället är våra ärliga tankar om Cyberpunk 2077 som körs på konsolen, baserat på en anständig upplevelse av att den körs på nästa generations Xbox-hårdvara.

Gömda skatter

Kanske är det sorgligaste med allt vi hittills har nämnt att Cyberpunk 2077 är ett djärvt, ambitiöst, imponerande rollspel i öppen värld (RPG). Det är svårt att helt rekommendera just nu, särskilt på maskiner med lägre kraft, men det har historien, rösthantering, förgreningsuppdragets struktur och kreativiteten hos ett trippel-A-mästerverk.

Det ser också fantastiskt ut, även utan äkta nästa generations förbättringar, med en konststil som gör det allra bästa av ett HDR-telefoni (High Dynamic Range). Ja, det finns gott om grafiska problem när du tittar noga och världen är mer glesbefolkad (med fotgängare och fordon) än tidigare lovat, men Night City fyller dig fortfarande med vördnad från första gången du reser genom den.

Spelet är också roligt och flytande, med utvecklarens beslut att välja ett förstapersonsperspektiv är helt klart rätt val. Det ger dig ett intryck av virtuell verklighet utan att behöva headset, och är mycket mer uppslukande än The Witcher 3 , säg. Vi föreslår att du byter till ett inkluderat tredjepersonsläge för körning, eftersom det annars kan vara svårt att navigera på gatorna, men allt annat fungerar bra.

Liksom spelmekaniken. Baserat på en penna-och-papper-rollspelare från 80-talet, omfattar spelet statistik och attribut, men förkläder dem tillräckligt för att inte bambu dig med siffror. Du får enkla men ändå effektiva karaktärsverktyg i början för att bestämma dina ursprungliga attribut och färdigheter, plus hur du ser ut och vinkeln på dina bitar och bobbar.

Resten av RPG-elementen är lika med kursens saker. Till exempel, att nivåera upp din karaktär genom att tjäna erfarenhet ger dig poäng att tilldela både attribut och förmåner - de förmågor du behöver för att förbättra vapenbehärskning, hacking, hälsa och så vidare. Dessutom har du den obligatoriska inventeringen där du kan byta kläder för rustningsbonusar och din vapenbelastning.

Cyberpunk 2077 är lite annorlunda än de flesta (bar Deus Ex och ett par andra som kommer att tänka på) genom att det också gör att du kan ändra cybernetik installerad i din kropp. Dessa ger ytterligare modifierare för strid, teknisk användning och liknande.

Där CD Projekt Red får det rätt är att medan det hela låter komplext, så implementeras dessa var och en intuitivt. Du kommer inte att känna att du ständigt dras ut köttet i spelet bara för att justera en stat här eller byta en jacka där. Och vapen nås så lätt i uppdrag att du kommer att ha mycket att byta in och ut utan att behöva köpa någonting.

Vi ignorerade vanligtvis också hantverksalternativen - som ger dig möjligheten att bygga och förbättra dina egna vapen och föremål - eftersom bytet som finns i spelet är tillräckligt stort för att inte behöva bry sig.

Mission street

Ett annat område som vi känner att utvecklaren får saker och ting är i uppdragets variation och struktur. Spelet har en huvudtråd som går rakt ner i mitten, men också hundratals sidouppdrag och mål som dyker upp hela tiden. Vi var faktiskt 40 timmar på Cyberpunk innan vi insåg att vi inte ens var halvvägs igenom huvudberättelsen.

Dessutom är dessa uppdrag sällan så enkla som "plocka upp från plats A och leverera till punkt B" - vilket de flesta äventyr i öppenhet i allmänhet kritiseras för. Istället har de smyg, körning, förstapersonsskytte, närstrid, pussellösning, detektivarbete och ofta en kombination av någon eller alla. Många låter dig också fylla i dem på olika sätt, beroende på din karaktär och spelstil.

Dessutom kan din karaktärstyp avgöra den allmänna vägen du ska ta genom spelet, vilka uppdrag du erbjuds och några av de dialogalternativ du får välja mellan. I början får du välja din bakgrund - din Lifepath - mellan tre alternativ och var och en ger dig inte bara olika 40 minuter eller så, utan påverkar också stunder längre ner på linjen.

Vi har hittills spelat som en Streetkid, för konsolgenomgång och Nomad, vilket gjorde att vi kunde uppleva något annat när vi började igen på Stadia. Det finns också Corpo, som sätter dig i skorna hos någon som arbetar för det största tekniska företaget. Detta första val gör det möjligt för andra eller tredje genomspelningar att känna sig lite annorlunda, även om det är värt att påpeka att huvudberättelsen i sig håller en liknande kurs oavsett vilken Lifepath du väljer.

Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta

Visst är det dock ett ytterligare exempel att CD Projekt Reds ambitioner inte kan ifrågasättas. Dess tillämpning är en annan historia.

Ett buggs liv

Det är svårt att fortsätta växa lyriskt utan att ta itu med problemen. Även om det finns så mycket att tycka om Cyberpunk 2077, hindras det för närvarande av buggar som sliter dig från den annars skickligt utformade nedsänkning. Några av dem är störningar som är mer visuella - till exempel en karaktär som svävar i luften snarare än att sitta på en närliggande stol - men andra har direkt effekt på spelet - som att en bosskamp är omöjlig att slutföra på grund av att chefen själv försvinner en mur mitt i striden.

CD Projekt Red har redan drivit två stora korrigeringar för att reparera missionsbrytande buggar, vilket har gjort saker och ting bättre, men det finns så mycket mer att göra och även vid efterföljande genomspelningar har vi fortfarande stött på problem.

Vi körde mestadels spelet från en SSD på Xbox Series X och S, och båda presenterade en mycket anständig form av spelet (fel åt sidan). I högkvalitativt 30fps-läge på serie X ser det faktiskt också mycket bra ut - inte riktigt en 4K-presentation, men ändå skarp och tydlig.

SSD säkerställde också att laddningstiderna inte bara var snabba mellan platser med snabba resor, utan att pop-in-grafik nästan var obemärkt. Det drabbades inte av den fruktansvärda fördröjningen innan texturer dyker upp på föremål och fotgängare, som de upplevde på dagens konsoler.

Vi körde spelet från en extern hårddisk också som ett test (trots allt är det här bara ett Xbox One-spel som körs bakåtkompatibelt genom nästa generations maskiner) och visst som ägg är ägg fanns det några problem med grafiken. Men det var inte alls så illa som på Xbox One S - troligtvis tack vare snabbare bearbetning på serie X / S-konsoler.

Från SSD är spelet verkligen mycket spelbart, ser anständigt och smidigt ut i bildhastighet. Det ger oss hopp om att Cyberpunk 2077, när fler buggfixar anländer, kommer att likna det spel vi hoppats på.

Faktum är att allt är där för att det ska vara ett ordentligt toppnivåspel, det behöver bara finess som några fler månaders utveckling skulle ha gett. Tyvärr var vi bland dem som beklagar de ständiga förändringarna i släppdatum. I efterhand önskar vi att CD Projekt Red hade försenat ytterligare.

Första intrycken

Så mycket av Cyberpunk 2077 är fantastiskt. Striden försvårar studioens relativa bristande erfarenhet av första personens spel, historien är gripande och själslig, och rösthantering och karaktäriseringar är helt enkelt nästa nivå.

Dess användning av Keanu Reeves som Johnny Silverhand är mycket mer än en gimmick, vilket ger en känsla av indie-sci-fi-film till förhandlingarna, medan Night City i sig är en vackert utformad karaktär i sig och ger en öppen världsmiljö som glädjer sig varje hörnet - speciellt om du är en Judge Dredd-fan.

Men det är också trasigt. Så mycket på baskonsolerna PS4 och Xbox One att vi inte kan förstå varför de släpptes i det tillståndet eller till och med någonsin släpptes alls.

På nästa generation via PS5 och Xbox Series X / S finns det fortfarande problem, men det är ett så bättre spel och kommer en gång att betjänas av mer stabila uppdateringar (inklusive utlovade nästa generations förbättringar), sannolikt att nå den piedestal vi har alla har gjort det under hela sin utveckling.

Vi kommer att se över det då och kan till och med ändra vår poäng för att matcha åsikterna från dem som spelar den på PC. De lyckliga tiggarna.

Skriva av Rik Henderson. Redigering av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 14 Juni 2018.