Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Sea of Thieves gör verkligen den vanliga myten att videospel handlar om full-on, konstant action. Ibland kan det vara positivt vilande och det måste vara det enda spelet där ute som ibland kan kännas som att ta en segelsemester.

Utvecklare Rare Software - som i slutet av 1980-talet och under hela 1990-talet var en av de mest vördade spelskaparna i världen - har varit i doldrums nyligen, men Sea of Thieves markerar en verkligt original och korrekt risktagande återgång till striden. .

En PC / Xbox One-exklusiv - Microsoft köpte sällsynt programvara för en fortfarande iögonfallande 375 miljoner dollar 2002 - Sea of Thieves beskrivs kanske bäst som en piratlivssimulator med flera spelare. Men en som behöver mer innehåll för att göra en bra idé verkligt fängslande.

Fyra gör för skojs skull

Även om det är möjligt att spela Sea of Thieves solo är spelet verkligen utformat för att spelas av fyra personer som delar ett fartyg. Det finns två typer: ordentliga, skrymmande piratskepp för fyra personer; eller mindre skonare som kan besättas av en eller två personer, som är lättare att segla men mycket mindre robusta om du skulle bli attackerad.

I praktiken fann vi att Sea of Thieves är mycket roligare när du spelar det som medlem i ett besättning på fyra. Speciellt när dina kollegor är vänner i verkliga livet. Detta är spelet som bäst, vilket ger oemotståndligt spel.

Att hoppa in i spelet med tre slumpmässiga fartygskompisar kastade dock upp mycket varierande upplevelser, som varierade från att binda med några underbara kanadensare till att få den fullständiga kalla axeln av en massa skandinaver (som vägrade att bedriva samma uppdrag och fungerar som ett ordentligt team, vilket var särskilt frustrerande).

Flerspelarvinkeln, även om Sea of Thieves bästa funktion, är också en potentiell hitch vad gäller att få ut det bästa ur spelet. Att montera tre andra kompisar för regelbundna spelsessioner i ett spel som är en realtidssugare är verkligen svårt.

Skriv dina egna berättelser

Intressant nog har Sea of Thieves ingen fördefinierad berättelse alls. Vilket är bisarrt men ändå uppfriskande.

Rare Softwares avsikt var att skapa ett spel där varje spelare i princip skapar sin egen story. Ursprungligen skapar det tillvägagångssättet mycket lustighet och en känsla av gruppbindning, eftersom alla börjar räkna ut vad de måste göra och prova på några av spelets roliga detaljer (som ett obegränsat utbud av grog, varav två tankar kommer att gör att du inte kan gå och få dig att kasta upp spektakulärt).

Sea of Thieves recension bild 2

Teamwork är viktigt, eftersom Sea of Thieves segelfartyg är förvånansvärt rigorösa (med tanke på spelets utmärkta men tecknad stiliserade bilder). Du behöver någon som bemannar ratten, medan någon annan håller ett öga på kartan, som lever under däck. Segel kan trimmas och vinklas individuellt, och du vill alla gå till kanonerna när fientliga fartyg drar bredvid. Ibland är det praktiskt att ha någon som tittar upp i kråkoret.

Du får en omfattande inventering som inkluderar ett svärd och minst en pistol (kanoner med ökad sofistikering kan förvärvas), en spade, en hink, olika musikinstrument (ibland kan en Sea of Thieves-session kännas mer som en vattenlevande camping session än någonting annat) och ett teleskop.

Jakt efter skatt

När du väl har tagit hand om att styra ditt skepp är det dags att börja på några expeditioner. Ursprungligen tenderar de att vara ganska triviella, som att besöka öar och fånga specifika typer av kycklingar i fällor. Men när du väl har börjat bygga lite rykte och samla lite pengar börjar du få tag på en samling skattkartor och andra uppdrag, som vart och ett leder till det som känns mer som ett ordentligt uppdrag. Du kommer snart att segla till öar, följa ledtrådarna och gräva upp kistor med begravd skatt.

Sea of Thieves recension bild 12

Gytskelett och hajar som attackerar när du simmar tillbaka till ditt skepp med din byte ger faror att hantera. Utforskning belönas med slumpmässiga kistor, meddelanden i flaskor, skeppsvrak och liknande. Och du måste fortfarande få tillbaka dina kistor till utposterna för att sälja dem - gjort särskilt knepigt eftersom alla dina ansträngningar kan göras förgäves genom en fientlig attack från rivaliserande pirater eller en kraken.

Topp Nintendo Switch-spel 2021: Bästa Switch-titlar som varje spelare måste äga

Upprepning är utbredd

Det finns tre organisationer som tillhandahåller uppdrag - Merchant Alliance, Souls Order och Gold Hoarders - och var och en ger dig en distinkt typ av uppgift. Men problemet är att de efter ett tag blir för samma. För att vara rättvis finns det gott om glädje att röra sig i Sea of Thieves härligt atmosfäriska karibiska stilvärld, men när du väl har lagt en viss tid i spelet, träffar du något av en mur av över- förtrogenhet.

Sea of Thieves recension bild 20

Slumpmässigt lekande Skelett Forts, signalerade av skalleformade moln som dyker upp över öarna, lägger till ett välkommet element av variation, eftersom de lockar andra piratbesättningar i närheten och för att övervinna skelettens horder (varav några är boss -som) och till och med transportera de stora mängderna byten tillbaka till dina olika fartyg, måste du bilda allianser - oroligt, eftersom standardmetoden för alla pirater du möter i andra situationer är fientlighet.

Tyvärr ropar Sea of Thieves efter nya former av innehåll - olika typer av uppdrag, kanske några komplexa som till exempel liknar Destinys raids. Dess spelvärld är en bra plats att bimla runt på, och det sätt på vilket det approximerar upplevelsen av att vara en klassisk pirat är fantastiskt, men det känns som en lysande ram som är desperat behov av lite extra kött.

Första intrycken

Du måste beundra Rare Software för det sätt som det med Sea of Thieves har tagit ett riskabelt tillvägagångssätt för att skapa en spelupplevelse som känns fräsch och unik. Sea of Thieves kanske bara är det första spelet som spikar det knutiga mötet med att tillhandahålla de verktyg som spelarna kan skapa sina egna berättelser med.

Men vad som händer med Sea of Thieves nästa är avgörande - inte olikt PS4 exklusiva No Mans Sky. Rares spel behöver desperat utvecklas till något mer omfattande och varierat, som bara kan uppstå genom tillägg av en stor mängd nytt innehåll. Tills det händer kommer det att förbli en nyfikenhet som är fantastiskt roligt ett tag - men från vilken du i slutändan kommer bort.

Skriva av Steve Boxer. Ursprungligen publicerad den 16 April 2018.