Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - När Bandai Namco tillkännagav Dragon Ball Legends under ett Google-samtal på Games Developers Conference, var det konstigt inklämt mellan föreläsningar om intäktsgenerering i spelet och vikten av att analysera användardata för att ge spelare exakt vad de vill ha.

Men efter att ha spelat en tidig testversion av spelet är det mer vettigt.

Medan företaget ännu inte helt avslöjar hur dess nya mobiltitel kommer att ta itu med den förra - oavsett om den kommer att stödja annonser, tilläggsköp eller en blandning av båda - ger det tydligt spelare vad de vill ha. Det är ett spel som är så fint och utmärkt anpassat för sin målgrupp att det mycket väl kan bli nästa Pokemon Go.

Det beror på att det är ett Dragon Ball-spel från Dragon Ball-fans för andra Dragon Ball-fans.

Ännu bättre, det är ett Dragon Ball-spel som kan sluta göra oss alla till Dragon Ball-fans.

Det beror på att det är det mest tillgängliga spelet baserat på manga- och anime-serien vi har sett än. Det är också det mest tillgängliga mobilkampspelet vi har spelat. Och vi har spelat mycket.

Grafiskt och tematiskt är det otvetydigt Dragon Ball. Legender antar dock en porträttaspekt och byter en myriad av kick- och punchknappar för att enkelt trycka på skärmmekanikern. Bandai Namco hävdar faktiskt att du kan spela Android- och iOS-spelet med bara ett finger.

Pocket-lintDragon Ball Legends första granskningsbild 4

Det beror på att komplexa knappstrukturer har ersatts med ett kortspelstridssystem och svep. Kranar på skärmen utför attacker, sveper bort från vägen. Snabbtänkande är fortfarande nödvändigt under striden, men spelet har utformats för att förlita sig mindre på andra sekunders reaktioner och mer på strategiskt beslutsfattande - viktigt för sitt spelare-mot-spelare-spel.

Dragon Ball Legends, ser du, spelas huvudsakligen över internet i realtid och måste ge en smidig, snabb upplevelse men utan att straffa dem utan en stark eller snabb nätanslutning.

Korttrick

Kortmekaniken hjälper det. I stället för att välja att slå, sparka, kasta och liknande, trycker du på valfritt antal fyra kort som visas på skärmen samtidigt. De är specifika för varje karaktär i spelet och utför olika drag. Ett rött kort, till exempel, utför en melee-attack, ett gult kort en intervallattack och gröna och blå kort är för speciella attacker. De tar var och en energi, så att du kan kedja ihop dem så länge de inte använder mer än 100 energipunkter åt gången.

Pocket-lintDragon Ball Legends första granskningsbild 7

Din energi fylls på så att du kan avfyra nya attacker varje runda. Och med tre olika karaktärer i varje lag för varje match - valt innan du slåss - matcher är roliga och varierade i stil.

Huvudet i molnen

Spelet använder Googles molnplattform för att matcha och vara värd för PVP-strider, vilket säkerställer en stabil och stadig anslutning oavsett var du är i världen. Men om du inte har något internet - till exempel på Tube - kan du spela två andra spellägen, var och en mot datorns motståndare. En kommer att ha kampanjelement och den andra är utformad för snabb och enkel spelning.

Det är det senare vi spelade mest i vår praktiska session på GDC. Vi är säkra på att PVP-åtgärder kommer att kännas lite annorlunda när de är helt tillgängliga, men AI tillhandahöll en anständig utmaning, särskilt när vi tog tag i spelet.

Pocket-lintDragon Ball Legends första granskningsbild 6

Bandai Namco är värd för en sluten beta snart - med registreringar accepterade från 21 mars till 26 mars - och vi hoppas kunna prova internet via internet då, men nu är vår första åsikt baserad på CPU-slagsmål. Även med detta i åtanke är vi fortfarande imponerade.

Spelet är häftigt utan att känna sig överväldigande. Kran- och kortmekaniken fungerar bra och 3D-animationerna är helt enkelt fantastiska för en mobil plattform.

Vi fick också veta att du kan släppa den grafiska kvaliteten för att säkerställa en mer stabil prestanda på din telefon om den är äldre eller inte lika kraftfull som några av dagens flaggskepp, men vi fick spela spelet på Razer Phone och det är vackert i det sammanhanget. Även en mindre skärmstorlek kommer säkert att visa ett snyggt spel.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

Första intrycken

Där Bandai Namco hittills har fått Dragon Ball Legends är att det inte försöker skapa ett konsolspel för mobilen. Den är utformad speciellt med tanke på begränsningar och unika egenskaper hos telefoner och surfplattor.

Molnets PVP-åtgärd kommer att göra eller bryta spelet säkert, men det finns ingen anledning till att det ska vara det senare så länge som Googles plattform fungerar bra.

Vi kan inte vänta med att prova den sidan av Legends helt. Fram till dess, från det vi har spelat hittills, är vi enormt glada över dess potential.

Dragon Ball Legends kommer att finnas tillgängligt för iOS och Android från sommaren. Förregistreringar på bådeApple App Store och Google Play accepteras nu.

Skriva av Rik Henderson.