Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Den här sidan har översatts med hjälp av AI och maskininlärning innan den har granskats av en mänsklig redaktör på ditt modersmål.

(Pocket-lint) - Det är dags att sammanfalla med filmen Ratchet & Clank, det här är första gången två av Sonys mest älskade plattformsexklusiva hjältar officiellt dyker upp i sitt eget spel på PlayStation 4. Och även om fansen först kan bli förvirrade över hur bekant det hela verkar , nykomlingar kunde inte ha hoppats på en bättre nuvarande generation.

Det beror på att det är fantastiskt - enkelt den snyggaste plattformsspelaren på PS4. Den är också fylld med innehåll som ger mycket sprängning, förbryllande och hoppande action. Och det erbjuder tillräckligt med en utmaning för både erfarna och avslappnade spelare.

Fångsten, för Ratchet & Clank-fans, är att även om den ser fräsch och uppdaterad med sin grafik och presentation, är den faktiskt en remake av det allra första spelet som släpptes på PlayStation 2 2002. Som sådan som spelade det eller HD-versionen på PS3 som en del av Ratchet & Clank Trilogy-samlingen kommer att tas ner i minnesfältet hela tiden.

Så är Ratchet & Clank 2016 en underbar resa ner i minnesfältet, eller bara en gäspning av samma gamla innehåll?

Vår snabba uppfattning

Vi har nyligen slutfört PS3 HD-remastern av originalet Ratchet & Clank, men var mer än glada att plöja igenom den igen på PS4. Nivåerna som överlappar varandra är extremt lika i layout och mål, men mängden extra innehåll som läggs till kastade oss ofta ur balans. Spelet är så fantastiskt snyggt att det också är en glädje att slutföra det igen bara för att se allt i ett nytt ljus.

Det hjälper att PlayStation 4 till stor del saknar anständiga 3D-plattformsspelare, så det här sitter lyckligt ovanpå en mycket liten hög. Och låt oss inte glömma att det är en filmlicensierad titel, något av en sällsynthet idag. Det i sig sjunker tillbaka till början av 2000-talet, när filmbindningar var nio-till-dussin. Det finns dock en stor skillnad jämfört med många av dem: Ratchet & Clank är faktiskt bra. Fantastiskt faktiskt.

Ratchet & Clank (2016) recension: Platformer perfection på PS4?

Ratchet & Clank (2016) recension: Platformer perfection på PS4?

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Fördelar
  • Vacker remade grafik
  • Skiftar sömlöst från klippta scener från filmen till spel
  • Massor av extra innehåll och förbättringar jämfört med det ursprungliga klassiska spelet
Nackdelar
  • Skämt kan slå och missa
  • Lite barnsligt ibland
  • Ursprungliga Ratchet & Clank-fans kan tycka att det är alltför bekant - även om det också ger nya utmaningar

Ratchet & Clank PS4 recension: Ombyggd från grunden

Eftersom det är omarbetat innehåll är det inte nödvändigtvis en anledning att avvisa det här spelet. Kryddade Clankers kan ta stor hjärta i det faktum att utvecklaren Insomniac inte bara har slagit på en ny färgfärg, som med många andra remaster eller nyutgåvor. Det har nästan byggt om spelet från grunden.

Det ser inte bara ut som en miljon dollar, det har också massor av nytt innehåll, tweaked original gameplay och helt nya klippta scener - varav många har tagits från filmen.

Kort sagt, det fungerar som en bra introduktion till karaktärerna för nyfunna fans av filmen, samtidigt som det ger massor av extra element för att hålla det gamla vaktet lyckligt. Vinn-vinn.

Liksom den nya filmen börjar historien i början när Lombax-mekanikern och Galactic Ranger wannabe Ratchet möter sin robotkompis Clank för första gången. Och det är uppfriskande att återvända till den berättelsen med ett nytt utseende, bättre animering, ny rösthantering och en skarpare humor (även om några av skämtarna är clangers).

Det är också fantastiskt att möta deras första dallanser med den alltid roliga superhjältebuffén som är Captain Quark. Inte hela komedin i Ratchet & Clank (eller de många tidigare spelen) fungerar, och en del av det är helt enkelt barnsligt för alla över 13 år, men det är ofarligt och kapabelt att höja en titt här och där.

Sony Computer Entertainment / Insomniac Gamesratchet clank 2016 recension bild 2

Några av de bästa gagsna är självrefererande, till exempel ett inledande skämt om att spela ett spel baserat på en film baserad på ett spel. Och efter att ha nyligen besökt originalet Ratchet & Clank har det tydligt gjorts en del skicklig redigering av manus och extra arbete gjort för att uppdatera några av teman och glädjen.

Ratchet & Clank 2016 recension: Bekant gameplay

Menysystemen liknar tidigare, men uppdaterade i stil och funktionalitet för att matcha nyare PS3-remake-insatser. Du kan köpa nya vapen och uppgradera befintliga från Gadgetron-leverantörer utspridda över de många besöksnivåerna och världarna, som öppnas i sina egna användargränssnitt.

Genom dessa kan du nu förstärka vapnet genom individuella uppgraderingsnät, genom att spendera det ganska svårt att komma fram av Raritanium (som nästan låter som ett Avatar-skämt - bara det var inte ett skämt i den filmen). Denna funktion var inte tillgänglig i originalspelet och introducerades i senare uppföljare. Favoritblastare och liknande från senare spel har också lagts till, och kan köpas i utbyte mot blots som samlas under hela spelet.

Sony Computer Entertainment / Insomniac Gamesratchet clank 2016 recension bild 5

Vi har alltid varit stora fans av Mr Zurkon, den flytande robothjälparen med en psykotisk uppförande, så vi är glada över att han är lika feisty och användbar som alltid.

Uppdrags- och resemenysystemen uppdateras mer än lite också. Under hela spelet kommer berättelsen ständigt att peka dig i nya riktningar, till nya planeter där plotpoäng kommer att spela ut. Men när var och en upptäcks och låses upp läggs de till i en galaktisk kartlista så att du kan välja att besöka tidigare nivåer när du vill.

Detta är viktigt eftersom varje nivå inte bara innehåller delar av berättelsen, men det finns också hemligheter och valfria sidouppdrag. Några av dessa kan inte slutföras vid det första besöket, för när Ratchet och Clanks förmåga förbättras när historien fortskrider, vilket innebär att svåråtkomliga områden i tidiga landskap plötsligt kan vara tillgängliga tack vare ett raketpaket eller magnetiska stövlar som plockats upp senare ner linjen. Detta uppmuntrar till ytterligare utforskning och utökar spelets körtid något.

Granskning av Ratchet & Clank 2016: Nya tillägg

Det finns också avsnitt om planeter som avviker från action-plattformsspel. Det finns till exempel ett hoverboard-tävlingssegment som spelar som ett kors mellan Wipeout och Mario Kart. En ny flygsekvens har lagts till. Och det finns till och med helt nya planeter som inte alls med i det första spelet.

Sony Computer Entertainment / Insomniac Gamesratchet clank 2016 recension bild 3

Kontrollerna är också mer bekanta för de som användes i senare Ratchet & Clank-utflykter, med ett anpassningsbart snabbvalalternativ på D-pad för det stora utbudet av vapen. Vissa pussel på nivåer har också förbättrats eller ändrats helt.

Men kanske det största tillskottet till helt nya Ratchet & Clank kommer i form av samlingsbara kort. Holocards är spridda över alla nivåer och kräver ofta färdigheter för att lösa pussel. Ibland dyker de upp samtidigt som de besegrar vågor av utomjordingar och fiender. De är dock inte bara för utställning, eftersom det att samla intervaller på tre kommer att ge vår hjälte speciella boostar och bonusar; de kan också användas för att få några av spelets mer svårfångade vapen. Detta bidrar ytterligare till utforskningen av varje värld och ger extra incitament att återvända.

Faktum är att när ett spel ser så bra ut och spelar lika intuitivt som alla andra plattformsspelare där ute på marknaden, vill du vrida det torrt innan du förklarar att spelet är klart. Du blir inte nöjd förrän du har sökt i alla vinklar och krogar i den nya Ratchet & Clank - och även då kan du bestämma dig för att börja om på en hårdare nivå.

För att sammanfatta

Vi har nyligen slutfört PS3 HD-remastern av originalet Ratchet & Clank, men var mer än glada att plöja igenom den igen på PS4. Nivåerna som överlappar varandra är extremt lika i layout och mål, men mängden extra innehåll som läggs till kastade oss ofta ur balans. Spelet är så fantastiskt snyggt att det också är en glädje att slutföra det igen bara för att se allt i ett nytt ljus.

Skriva av Rik Henderson.