Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Masochister gläder sig: Från Softwares legendariskt kompromisslösa mörka gotiska RPG är tillbaka och dess uppdrag, som alltid, är att få alla andra spel att tycka skrattretande enkla. Säg hej till frekventa svordomar som slösar ut från munnen till följd av att du spelar Dark Souls III.

Även om du inte precis skulle säga att den tredje delen av Dark Souls visar tecken på mjukgörande - ordet "mellow" är fullständigt anathema för franchisen - är det, åtminstone i ett tidigt skede, någonsin så lite mer förlåtande än sina föregångare . Så kanske, bara kanske, detta är den enda tillgängliga titeln i serien.

Som alla som har spelat ett Dark Souls-spel kan förvänta sig, är Dark Souls III enorm, gotisk, läskig, fylld med bossar som, när du först möter dem, verkar omöjligt skrämmande, men ändå oemotståndligt beroendeframkallande. Ibland kommer du att förbanna impulsen som driver dig tillbaka in i sin feta värld, när du kämpar för att gå till och med ett par hundra meter. Men avkastningen är att alla små triumfer som du lyckas ta fram kommer att bli så vanliga att de känner sig som mäktiga segrar.

Är det värt all smärta? För fans och de som söker de mest skrämmande utmaningarna är svaret ett överväldigande ja. Eller kolla ja.

Dark Souls 3 recension: Borne of blood

Inledningsvis framkallar Dark Souls III minnen från From Softwares påstådda mindre kompromisslösa Bloodborne, eftersom det delar den senare nästan monokroma färgpalett och äger rum i liknande inställningar. Men det bevarar alla Dark Souls varumärkesattribut. Så du är odöd och försöker spåra de slumrande Lords of Cinder för att återfå din mänsklighet.

Du kan välja mellan ett stort antal klasser, beroende på om du gillar svärdspel och sköldförsvar, bågskytte, magi och så vidare. Vi tog Pyromancer-rutten - en klass som är ganska praktisk med en yxa men som också kan kasta eldkulor.

När du väl har ordnat upp din karaktär är allt du behöver göra att ta dig från lägereld till lägereld (var och en återställer din hälsa, så kallad "estus"), öppna genvägar tills du har korsat underjorden, tagit ner Lords of Cinder och förde dem tillbaka till Firelink Shrine.

Vilket, kommer du att upptäcka, är en episk uppgift som du kommer att ägna tiotals timmar till (Dark Souls IIIs spelvärld är jätte, och även om du är en total spel-ninja kommer du att dö mycket).

Dark Souls 3 recension: gotiska stilar

Berättelsemässigt har From Software återigen dragit igång tricket med att ge en härligt rik upplevelse men ändå bara tillgripa klippa scener när du träffar en chef. Istället samlar berättelsen sig från konversationsryckningar från karaktärer du möter under vägen.

Bandai Namco / From Softwaredark souls 3 recension bild 6

Även om Dark Souls III-inställningar alltid är mörka, dystra och genomsyrade av en känsla av förödande, lyckas de vara olika - det finns slott i massor, varje läskigare än de senaste medeltida byarna, en härligt dyster myr som förgiftar dig när du squelch genom det och så vidare.

Till en början är lägereldarna nära och fienderna lätta att skicka, men snart stöter du på alla slags outlandiska freaks med distinkta krafter och attacker, var och en kräver olika tillvägagångssätt. När du dör och tar dig tillbaka igenom de återvunna fienderna, avslöjar spelet en vriden logik och rytm som en helt egen - en känsla som bara de allra bästa spelen genererar.

Ett tålmodigt tillvägagångssätt är ett absolut måste - godtycklig vapensvängning dränerar bara din uthållighet och lämnar dig en sittande anka för vedergällning. Och det är särskilt sant när du träffar chefer. Det finns några särskilt fina sådana i Dark Souls III - även om, konstigt nog, många av de bästa, som ett stort träd som du bara kan skada genom att rikta dig mot dess äggliknande cyster, är valfria (det vill säga du kan kringgå dem). Du kan argumentera för att de senare blir lite samma, men de är alla formidabla och otroligt tillfredsställande att ta ner.

Dark Souls 3 recension: Ebb and flow

En aspekt av Dark Souls III som känns som en förbättring av sina föregångare är en nyvunnen känsla av ebb och flöde. Vilket betyder inte att du kan koppla av en sekund - du behöver fortfarande uppnå nästan perfektion för att gå framåt och ibland kan en enda onödig träff framkalla nästan förtvivlan - men byar fyllda med gator fulla av fiender att skicka ger plats för mer öppna områden som innehåller färre (men mer fruktansvärda) fiender, med byte som glittrar mot dig från deras mest obskyra hörn.

Bandai Namco / From Softwaredark souls 3 recension bild 3

Vid andra tillfällen kommer du att stöta på fientliga riddare som, om du hänger dig tillbaka och får rätt tidpunkt, kan användas för att ta ut lurande demoner medan du smyger dig förbi. Och på typiskt sätt spelar spelet ibland grymma tricks på dig - som att återuppliva en chef i kraftfullare form när du tror att du har tagit ut honom.

Det finns massor av loot att hitta också, varav en del verkar mystifiera först men slutar vara extremt användbar. Faktum är att objekt som du hittar effektivt bidrar till historien, eftersom de beskriver olika fraktioner du stöter på (och till exempel låter dig kalla till hjälpsamma allierade i specifika delar av spelvärlden).

Ljudet och musiken är oklanderlig, och Dark Souls III är det överlägset snyggaste spelet som From Software någonsin har gjort. Allt detta ger en otroligt intensiv atmosfärisk upplevelse - ibland kommer den att leverera liknande frossa till en skräckfilm av hög kvalitet.

Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta

Första intrycken

Dark Souls III är den bästa förverkligandet av From Softwares läckra hardcore-strategi för spelutveckling hittills, vilket dikterar att du måste lägga in en nästan övermänsklig ansträngning för att få maximal tillfredsställelse från ditt spel.

Som med sina föregångare kan emellertid miljöobjekt ibland dölja din syn, alltid i exakt fel ögonblick (eller kanske gör vi bara ursäkter och svär för mycket). Det kommer också att kännas oåtkomligt svårt för vissa som försöker det, för det är otvetydigt jävel när du går framåt.

Om allt som låter tilltalande kommer du att älska Dark Souls III med en passion. Det är övertygande, beroendeframkallande och till skillnad från många andra spel idag är det en stor utmaning.

Skriva av Steve Boxer. Ursprungligen publicerad den 7 April 2016.