Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Fallout 4 släpps på Xbox One, PlayStation 4 och PC i morgon, 10 november, och vanligtvis skulle vi flytta himmel och jord för att ge dig en fullständig, oavbruten granskning av en spelutgåva av en sådan omfattning. Men medan vi har spelat det i drygt en vecka känner vi oss fortfarande inte bekväma med en djupgående, fullständig recension.

Det beror på att det är stort i omfattning och även om vi har investerat många timmar på att slutföra uppdrag och skura ödemarkerna i Commonwealth, där spelet är inställt, tror vi fortfarande inte att vi har sett tillräckligt för att ge en ärlig åsikt. Vi vet att vi gillar det men vi får fortfarande reda på hur mycket.

Istället har vi beslutat att presentera våra känslor hittills på vad som kan klassas som den största spelutgåvan på denna generation av konsoler. Vi presenterar sedan vår fullständiga recension när vi har tillbringat ännu mer tid med spelet och tror att vi har fått en rättvisande representation av vad det har att erbjuda. Fram till dess är här våra första intryck ...

Till skillnad från tidigare Fallout-spel, inklusive de isometriska rollspelarna som släpptes på 90-talet, börjar Fallout 4 innan de första kärnkraftsexplosionerna gjorde jorden till en karg ödemark. Du får till och med skapa din karaktär och hans eller hennes utseende i mindre smutsiga omgivningar. Och utan att ge några spoilers är det ett bra sätt att ange tonen för huvudhistoriens båge.

Bethesdafallout 4 första intryck recension bild 4

Inte för att du kommer att ta mycket del av berättelsen inledningsvis men när spelet störtar dig in i uppdrag som faktiskt är handledning från början, och de verkar ha lite att göra med handlingen framöver.

Det är här du påminns mycket om Fallout 3 och New Vegas om du redan är en fan, eller om du försiktigt introduceras till temat. Spärra den extra glansen och större betraktningsavstånd som den nuvarande generationens maskiner eller bättre specificerade datorer, karaktärsmodeller och det allmänna utseendet på Fallout 4 ligger inte en miljon mil från dess motsvarighet från 2010. Faktum är att även buggar och brister som är synonyma med Bethesdas tidigare spel är bevis igen.

Rollspelelementen och spelmekaniken är nästan lika identiska, med returnering av VATS-stridssystemet om du vill ha ett mer RPG-tillvägagångssätt, vilket saktar ner åtgärden så att du kan ange vilken kroppsdel du vill sikta på och låta numret crunching ta över. Att hämta och bära utrustning är också bekant. Liksom ledsagarsystemet, där en AI-vän - vare sig de är hund, robot eller människa - följer med på resan.

Men allt detta är välkommet och bör firas för det är helt klart ett exempel på en "om det inte är trasig" mentalitet. Åtminstone betyder det att du kan slå igång om du har spelat de tidigare utgåvorna. Och i vissa fall måste du.

Bethesdanedfall 4 första intryck recension bild 6

Det nya är ett hantverkssystem som känns lite som att utvecklingsteamet har spelat lite för mycket Minecraft. Bosättningar och hemmabaser kan anpassas och byggas nästan från grunden, med radiomaster inrättade för att locka förlorade själar och skapade samhällen. Skadorna som finns i ramshackled byar och vilestopp kan delas upp i deras beståndsdelar och sedan byggas om till skydd, bostadshus, sängar, vattenpumpar och alla slags föremål som krävs för att bo ner. Det inkluderar även vaktpostar och automatiska maskingevärstorn för att driva bort raiders, och det lägger till en annan spelstil till förfarandena än tidigare i ett Fallout-spel.

Vi tillbringade faktiskt tre eller fyra av våra första timmar med spelet för att bygga en liten stad för en handfull överlevande, komplett med nya bilder hängda på väggarna. Det är annorlunda och vi kom faktiskt in i det, men kan inte låta bli att känna att vi skulle ha spenderat tiden mer effektivt på att utforska spelet under de första dagarna som försökte bygga vår egen by.

En annan liten fråga vi har med spelet hittills är att nästan alla vi hittills har träffat visade sig vara en raider eller vild vild. Det finns några icke-spelarkaraktärer som vi har interagerat med, som förser oss med sidouppdrag eller sätter oss längre ner i huvudhistoriens väg, men slumpmässiga möten har tenderat att vara dödliga. Och var och en av fienderna har varit lika i utseende och kampstil.

Ändå misstänker vi att det kommer att bli mer rundat när vi går vidare. Vi kanske är timmar in, men vi har en tydlig känsla av att det finns 100-tal kvar.

Första intrycken

Och det är verkligen där vi befinner oss just nu. Med tanke på att mer tid investeras i upptäckten kommer vi att kunna ge en mycket bättre uppfattning om de många godis och glädje som Fallout 4 har att erbjuda.

Det är utan tvekan det största spelet vi har spelat sedan The Witcher 3, även om dess ton är avsiktligt lutad mot en ensam upplevelse.

Det är också klart lysande, men vi måste hitta lite smidigare för att gå med grovet innan vi ärligt kan bekräfta den dom.

Vad vi säkert vet är att det inte besviker i stor storlek och ambition; det har det i buntar.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 9 November 2015.