Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Så som spelindustrin har gått sent blir det allt svårare att granska spel helt i tid för att de ska släppas offentligt. Ofta arbetar utvecklarna ända fram till ledningen och dag ett-lappar blir normen.

Det är faktiskt goda nyheter för konsumenten eftersom de får ett spel som har gjort mer arbete på det för att säkerställa att det är så bra en upplevelse som möjligt. Det är mindre så för en spelrecensent som faktiskt skulle vilja spela spelet innan de släpptes för att ge en uppskattad åsikt om det.

Mad Max är ett av dessa spel, med ett så stort landskap i öppen värld fylld av uppdrag att det skulle ta en söndag månad att avsluta tillräckligt med titeln för att ge det rättvisa kritiskt. Men vi har spelat betydligt mer av det före utgivningen än de flesta så känner att vi är i stånd att bilda en första titt för att hjälpa dig med ett beslut om huruvida du ska ge det en prövning eller inte.

När vi har spelat spelet mycket mer under de kommande dagarna kommer vi att uppdatera det här stycket med en fullständig, betygsatt recension. Under tiden är här våra första intryck.

Warnermad max första titt recension bild 11

Galen att mäta

Dessa första intryck är bra. Vi har spelat olika avsnitt av Mad Max vid olika tidpunkter, med den senaste sessionen som varade cirka tre timmar, och det var gott om tid att få en smak av hur både historien och sidouppdrag fungerar. Dessutom utförde vi många av de extra uppgifterna i de karga ödemarkerna för att se hur de passar in i spelet.

En sak vi kan se från början är att det finns mycket att göra. Landskapet är inte det mest varierande - det här är trots allt ett land som härjats av kärnvapenkrig - men karaktärerna som bor i det är.

Medan Mad Max inte är direkt inspirerad av den senaste filmen - Fury Road - är den inspirerad av George Millers vision och karaktärsskapande. Och det passar den mytos bra, med galna folk spridda överallt. De australiensiska accenterna kan ibland vara misstänksamma, men deras excentriciteter passar Mad Max-kvadrilogin ner till marken.

Din hunch-backed assistent Chumbucket är kanske en av de mer färgstarka, vilket ger en intressant och ibland vuxen berättelse under hela köruppdrag och bedrifter. Han kommer också att hjälpa till i strid genom att skjuta vapen, åska och en harpun. Och skulle din bil vara halvförstörd, behöver du bara lämna den för att han ska kunna arbeta med att fixa den.

Magnum kraft

Bilen är mittpunkten i spelet, ungefär som i filmerna, och det är där handlingen ligger. Max being Max vill bygga sin Magnum Opus till det mest fruktansvärda fordonet i landet, men det enda sättet att göra det är att hitta exceptionella delar här, där och överallt. Generellt tjänar du dem genom att slutföra stora, komplexa uppdrag eller vinna dem i tävlingar.

Men även om fordonstrid och racing är en grundpelare i spelet och ger många av de roligaste stunderna, finns det fortfarande många tillfällen då Max behöver ta fot och utforska fästningar och gömställen både över och under jorden.

Warnermad max första titt recension bild 7

Det är dessa som vi faktiskt gillade mest under vår speltid. Det beror delvis på intressanta invånare, underhållande användning av explosivt vapen och ett stridsystem som är otroligt likt det som används för Batman: Arkham-serien men med några få, dödliga förändringar för att hjälpa till att avsluta fiender med aplomb.

När du går igenom det enorma spelet - som uppenbarligen till och med låter dig köra iväg utanför det kartlagda området och fortsätta vända ner fiender - får du inte bara förbättra din bil utan också Maxs skicklighet och utseende. Många verktyg står till ditt förfogande som du måste tjäna hela tiden, och när de väl förvärvats kan du komma in i områden som annars är låsta.

Galna kartor

Detta utvidgar spelet när du går igenom det och introducerar hårdare och mer varierad action under vägen. Det är verkligen en nödvändighet eftersom ödemarken inte är lika rik på en lekplats som, säg, San Andreas i GTA V. Om det finns kritik i det här skedet är det faktiskt att medan bilkörningsbitarna är roliga kan landskapet bli detsamma. Vi förbehåller oss dock fullständigt omdöme tills vi har upplevt mer av det.

Det betyder inte att de sandiga miljöerna ibland inte är vackert återgivna. Spelet körs på 1080p på PS4 (den version vi spelade mycket) och Xbox One. Och färgproverna verkar ha inspirerats av George Miller och serietidningskonstnären Brendan McCarthys konststil i Fury Road. Faktum är att de är livliga ibland, speciellt under explosioner och när solen går ner.

Resten av den grafiska presentationen påminner oss faktiskt om Just Cause-serien - inte förvånande, med tanke på att den har utvecklats av Avalanche Studios, som också ligger bakom Rico Rodriguez äventyr. Och mycket av den kaotiska åtgärden från den serien präglas också av Mad Max.

Första intrycken

Vad som behöver mer undersökning när vi har mer tid med spelet är om det kommer att drabbas av samma problem som Just Cause-serien - och många andra öppna världsäventyr också - genom att de mer vardagliga uppgifterna som måste utföras, t.ex. som att riva ner fågelskrämmor eller ta ut konvojer för att blidka lokala chefer kommer att bli tråkigt med tiden, men vi behöver just det för att ta reda på det: tid.

Fram till dess kan vi säkert säga att Mad Max är ett spel vi vill gräva först och njuta av när vi återbesöker områden vi redan har rest, om än kort. Om det hittills uppfyller sitt löfte kan Warner få en mörk häst på sina händer.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 28 Augusti 2015.