Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Fram till nu, för att köra spelentusiaster som köpte en PS4 eller Xbox One, har valet varit oväntat smalt.

Banbrytande körspel är vanligtvis en häftklammer för varje konsollansering, och säkerligen kan Xbox One-ägare spela den lysande Forza Motorsport 5 , men det känns knarrigt och saknar spänning eller innovation (och överskuggades av sitt syskon i arkadstil , Forza Horizon 2 ). Under tiden, ju mindre sagt om shambles som är DriveClub , desto bättre (vi gillade det, men online-debacle har orsakat pågående problem).

Lyckligtvis rider den osannolika siffran i Project Cars för att rädda dagen. Efter många förseningar, är det den mästare som nyägda konsolägare har väntat på?

DIY-utveckling

Ursprungsmässigt är Project Cars den klassiska, lyckliga underdogen Brit. Nyligen etablerade, medelrankade London-utvecklare Slightly Mad Studios använde till och med att finansiera det på Kickstarter, men tack vare att man samlade en grupp fans via spel som GTR och Need for Speed: Shift, hittade det tiotusentals stöd, som sedan blev djupt involverad i Project Cars utvecklingsprocess.

I synnerhet röstade de för att avgöra vilka banor, racingformler och bilar som skulle inkluderas, och till och med ha sin egen vinge av spelets multiplayer-sida, med titeln Driver Network, som innehåller online-tävlingar och utmaningar (även om det tyvärr inte var igång före lansering, så vi har inte dykt in här).

Det betyder att det finns en tilltalande DIY-känsla för hela affären, som är poler bortsett från till exempel Gran Turismo-guru Kazunori Yamauchis nästan smärtsamt noggranna tillvägagångssätt. Och med tanke på att det förmodligen kommer att dröja flera år innan nästa Gran Turismo anländer, kan vi för tillfället njuta av Project Cars istället.

Från amatör till proffs

Så hur är det med Project Cars själv? Det är en sim-stil, spårbaserad racer som kan skryta med härligt verklighetstrogna fax av några av världens finaste banor - Nordschleife, Silverstone, Brands Hatch, Bathurst, Le Mans, Monza och Spa bland dem - och fokuserar i enspelaren Karriärläge, på hela spektrumet av racingformler, med allt från karts till fruktansvärda LMP1-uthållighetscyklister, med massor av öppenhjul, touringbil och GT-action som finns däremellan. Det finns till och med typ av Formel 1-bilar (i Project Cars kallas Formel A, utan tvekan av licensskäl).



Strukturellt tar Project Cars ett innovativt tillvägagångssätt som låter dig diktera förfaranden enligt din allmänna nivå av körförmåga (eller brist på det). I karriärläge finns det åtta tävlingsnivåer, från karts upp till LMP1 och Formel A, och du kan hoppa in i någon av dem och välja att bygga upp ett rykte som en obesökt kartracer och gå igenom formlerna eller, om du vill själv, gå rakt in i de högsta nivåerna av motorsport.

Bandai Namco / Slightly Mad Studiosprojektbilar granskar bild 3



Strukturellt tar Project Cars ett innovativt tillvägagångssätt som låter dig diktera förfaranden enligt din allmänna nivå av körförmåga (eller brist på det). I karriärläge finns det åtta tävlingsnivåer, från karts upp till LMP1 och Formel A, och du kan hoppa in i någon av dem och välja att bygga upp ett rykte som en obesökt kartracer och gå igenom formlerna eller, om du vill själv, gå rakt in i de högsta nivåerna av motorsport.

Trots Project Cars djupa äkthet som en simulering av verkligt motorsport, är det fortfarande grundligt förlåtande för dem vars färdigheter inte är alltför iögonfallande: förutom att utnyttja en mängd förarhjälpmedel kan du till och med ställa in färdigheten nivån på dina AI-motståndare (artificiell intelligens).

Det finns ingen spolningsfunktion, men du kan tillåta dig att starta om sessioner som inte går enligt plan. För en gångs skull finns det inget behov av att slipa genom angivna formler för att vinna XP och vinna bilar - faktiskt, Project Cars har inget XP-system. Istället genererar dina resultat erbjudanden från lag i högre formler (liksom inträde till inbjudningshändelser i mitten av säsongen), och i slutet av varje säsong väljer du det mest tilltalande alternativet.

Online-egon

Du får säkerhetskopiering av en chef och en tävlingsingenjör, som coachar och uppmuntrar dig via högtalarna i konsolens kontroller. Ytterligare ego-boosting kommer från en låtsasmotor för sociala nätverk, som gör det möjligt för motorsportfans att tweeta om dina exploater och webbplatser för att skriva om dem.

Men ego-massera juddrar till ett plötsligt stopp när du går online. Även om Project Cars AI är ganska imponerande blir saker väldigt mycket mer brutala när du tävlar mot mänsklig opposition.

Bandai Namco / Slightly Mad Studiosprojektbilar granskar bild 6

Online, som i enspelarspelet, är sakerna ganska öppna och användardefinierade, så du måste vara uppmärksam på de bilar dina motståndare väljer och sätta dig själv i liknande maskiner. Begå indiskretioner som att skära hörn, och din motorns kraft kommer att klippas samman under en period.

Det är enkelt att skapa privata onlinesessioner med mycket mer tätt definierade regler om huruvida förarhjälpmedel är tillåtna, vilka bilar som är berättigade och så vidare, vilket kommer att glädja dem som driver virtuella bilklubbar.

Sublim hantering

Project Cars ustrukturerade tillvägagångssätt skulle antagligen gränsa till det kaotiska, om det inte var för spelets finaste attribut (oavsett fantastiska bilder): den rena känslan och feedbacken du får från bilarna.

Även med en standardkonsolregulator får du otrolig kraftåterkoppling (på något sätt kan du till exempel känna individuella däck passera över låga trottoarkanter och liknande), och bilarnas attribut känns väldigt annorlunda, men ändå helt övertygande.

Bandai Namco / Slightly Mad Studiosprojektbilar granskningsbild 4

Av den anledningen är det jättekul att börja längst ner i Karriärläge - spåren ser likadana ut, men känns helt annorlunda om du, säg, går från att köra dem i en 250cc Superkart (twitchy as hell men kan stoppa på en sixpence ) till en Caterham Super Seven (grippier, lite ståtlig och främjar fyrhjulsdrift).

Du måste ändra din körstil drastiskt för olika maskiner - precis som du gör i verkliga livet. Dessutom måste du hålla ett öga på värmen från dina däck, och om det regnar konsekvent sjunker greppnivåerna när banan blir våtare.

Fantastiska bilder

Det visuella lägger också till äktheten - Project Cars ser helt enkelt fantastiskt ut med otroliga detaljer och skarphet. Regndroppar byggs upp på motorhuvar och vindrutor, och om du kör vid solnedgången blir du ofta tillfälligt blind när du kör över en topp. Och du känner verkligen höjdförändringar i kretsar som Brands Hatch - det här är ett spel där du måste vara galen för att avvika från cockpitvyn.

Det är inte riktigt allt sötma och lätt. Ibland stöter du på grova kanter som påminner dig om att Project Cars inte skapades av en av de traditionella racingspelstudiorna.

Topp PS4-spel 2021: Bästa PlayStation 4 och PS4 Pro-spel som varje spelare måste äga

Bandai Namco / Slightly Mad Studiosprojektbilar granskar bild 2

Menyerna är till exempel ofta det mest ohjälpsamma alternativet, och din tävlingsingenjör kan ofta gå AWOL i några lopp och skrämma dig när han åter går in i striden. Det sätt på vilket mindre utflykter utan att alltid leda till ogiltigförklaring av din nuvarande varvtid (och ibland i nästa varv) irriterar också.

Men sådana bråk är mindre, och i alla viktiga aspekter kastar Project Cars en formidabel utmaning för att konkurrera - och mycket mer fantasifulla - utvecklare.

Första intrycken

Underbara bilder, fantastisk hantering och ett stort sortiment av spår står alla huvud och axlar ovanför några av Project Cars mindre niggles.

Försenat gång på gång har utvecklarna arbetat övertid för att släta ut spelets klumpar och stötar för att släppa, den slutliga produkten - även om den fortfarande inte är perfekt - är en givande satsning för alla racingfans.

Slutligen är racingspelet torka på Xbox One och PS4 över. Project Cars är, på ett visst avstånd, det bästa körspelet du kan köpa för de nya generationens konsoler - och möjligen det bästa på PC också.

Skriva av Steve Boxer. Ursprungligen publicerad den 8 Maj 2015.