Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Med tanke på hur regelbundet zombie-spelutbrott förekommer i spelkonsoler, har det varit en nästan överraskande brist på odöda på ny generationens konsoler. Tja, i åtminstone några månader. Men Dying Light är här för att vinka sin flagga.

Även om det kanske inte erbjuder någonting som är radikalt annorlunda än tidigare zombiespel, har det utförts imponerande, vilket ger en helt högre nivå av grafisk polering och trovärdighet till genren, vilket i sin tur leder till några utsökt kylande och ofta riktigt läskiga stunder.

Du kan inte förvänta dig något mindre från utvecklaren Techland, eftersom det redan visade sina zombie-genererande kotletter med Dead Island från 2011, som antagligen räknas som någon form av utarbetad klänningövning. Så blåser Dying Light nytt liv i zombiegenren 2015?

Inte överraskande finns det aspekter av Dying Light som känns något som Dead Island, men det är ett helt annat djur i ett spel i många viktiga avseenden. Tonally, till exempel: Dead Island var tecknad och villig att prova vad som helst - hur konstigt det än var för att chocka och roa - medan Dying Light är ganska seriöst och, ovanligt för ett zombiespel, trovärdigt. Realism, snarare än schlock-skräck, är standardinställningen.

Genren mash-up

Dying Lights inledande ögonblick ger dig mer i åtanke till Call of Duty än Dead Island. Du spelar Kyle Crane, en operatör för Global Relief Effort, alias GRE, som trots sitt namn har en misstänkt militär piff till det. Du fallskärms ut i Harran, en fiktiv nordafrikansk stad som har karantänats efter utbrottet av ett virus som naturligtvis förvandlar människor till zombier.

Techland / WB Gamesdöende ljus recension bild 7

GRE har tappat leveranser av Antizin till Harran - vilket bromsar virusets utveckling - och ditt uppdrag är att återställa känslig information om utbrottet som stulits av en GRE-operatör som blev oseriös. Från och med går saker lite päronformade: du blir omedelbart biten av en zombie och räddad av en trasig tagg överlevande uthålda i ett tornblock.

Deras ledare, Brecken, är en före detta parkour-instruktör, så han lär sig lätt sina färdigheter. Således kan du flyta över stadens hustak i imponerande stil - lätt, eftersom (som alla vet) zombier inte kan klättra. Dying Lights styrsystem för hopp-och-klättring är lite knäppt, men fungerar vackert när du förstår det.

Kämpa för överlevnad

Liksom Dead Island finns det ett omfattande hantverks- och uppgraderingssystem som låter dig förvandla rör, basebollträn och liknande till dödliga zombie-slagvapen du lär dig snart hur man gör saker som smällare, som lockar zombier till dem och i sin tur kan göra oljepooler till miljövapen.

När du utför inledande uppdrag för Brecken och hans besättning utvecklar du snabbt en känslomässig anknytning till dem, vilket snart utmanas av de order du får från GRE. Breckens besättning är inte de enda överlevande; några av Harrans invånare förblev vid liv, men de terroriseras rutinmässigt och utpressas av en krigsherre som heter Rais, som har samlat en armé av ligister - Rais besättning har monopol på stadens vapen, så när du börjar utföra uppdrag för dem (efter något av en plot-up-up), kan pistoler börjar spela in. Men de är farliga att använda om du är på marken, eftersom bullret de gör lockar horder av zombier.



Ansiktet mellan zombies och olika mänskliga fraktioner ger en fantastisk mekaniker som leder till intressant spel, men kanske spelets viktigaste mekanism är skillnaden mellan natt och dag. Harran är en skrämmande plats efter mörker, eftersom det är då de särskilt exotiska zombierna kommer ut för att spela, särskilt de flyktiga, som är snabba och tillräckligt medvetna för att irritera dem som upprätthåller zombier, bara i bästa fall ska röra sig. Du kan blända dem med en UV-fackla eller fläckar, men att springa ifrån dem är ditt bästa val.

Techland / WB Gamesbild för döende ljus 3



Ansiktet mellan zombies och olika mänskliga fraktioner ger en fantastisk mekaniker som leder till intressant spel, men kanske spelets viktigaste mekanism är skillnaden mellan natt och dag. Harran är en skrämmande plats efter mörker, eftersom det är då de särskilt exotiska zombierna kommer ut för att spela, särskilt de flyktiga, som är snabba och tillräckligt medvetna för att irritera dem som upprätthåller zombier, bara i bästa fall ska röra sig. Du kan blända dem med en UV-fackla eller fläckar, men att springa ifrån dem är ditt bästa val.

Dagsljus är din vän

Även på dagen finns det många olika typer av zombies att hitta, inklusive tankar som kan ta mycket skada (det är alltid värt att fylla på Molotov-cocktails för dem), zombies som spottar på dig, zombies som exploderar i en härlig rörelse av inälvor (som effektivt kan användas som bomber om du är kunnig) och Screamers, vars skrik tillfälligt bedövar dig. Och på natten, liksom de flyktiga, kan du stöta på Night Hunter, som är en slags övermänsklig zombie.

Du kan till och med spela som Night Hunter tack vare Dying Lights "Be A Zombie" -läge. Detta placerar fyra co-op-spelare, som har till uppgift att förstöra Volatiles bon, mot en annan spelare som kontrollerar en Night Hunter - och är i själva verket en boss-strid med en spelarstyrd chef. Det är kul, men ganska hardcore. Dessutom stöder hela spelet drop-in-drop-out samarbetsspel med upp till tre av dina kompisar.

Techland / WB Gamesdöende ljus recension bild 9

Det finns ett fullt utjämningssystem med tre skicklighetsuppgraderingsträd, med titeln Survivor, Agility och Power: du tjänar poäng för den förra genom att slutföra berättelseuppdrag, sidouppdrag och utmaningar (som ofta innebär att navigera i hinderbanor), varav det är gott - Dying Light är ett tillfredsställande köttigt spel. Och när du hoppar från taket till taket eller basar ut hjärnorna på zombies bara för helvetet, tjänar du Agility- och Survivor-poäng. Techland har förnuftigt hållit dessa uppgraderingsträd mer hanterbara och begripliga än vad som är vanligt för ett spel i öppen värld.

Visst, det är inte ett perfekt spel. Några av de mänskliga karaktärerna du möter (varav de flesta är prisvärt excentriska) är ganska dåligt animerade, vilka burkar, med tanke på hur realistiska andra delar av spelet är. Och du stöter ibland på spelklichéer, till exempel radiotorn som kunde ha lyfts grossist från Far Cry. Dessutom måste du ibland vara irriterande pixel perfekt när du markerar föremål och dörrhandtag. Men det är niggles snarare än stora brister - kanske det är därför boxkopian har försenats med en månad, mot bakgrund av kommande uppdateringar.

Första intrycken

Det är sant att Dying Light inte har någon gimmick som gör att den omedelbart kan skilja sig från alla zombiespel som gått tidigare - men vi skulle argumentera för att det är desto bättre för det.

Parkour-motorn lägger till en smart smak av Assassins Creed meets Mirrors Edge till förfarandet, och tack vare enastående nivådesign (staden är väldigt vertikal och till exempel byggnader är fyllda med falldämpande markiser) har den massiv påverkan på spelet.

På många sätt sätter Dying Light nya standarder: det är överlägset det snyggaste zombiespelet hittills och, mer eller mindre unikt för sin genre, är ett förvånansvärt troligt porträtt av hur en stad skulle se ut efter att ett viralt utbrott hade zombifierat majoriteten av dess invånare. Om du naturligtvis råkar vara en parkour-mästare.

Zombie-spel ska inte nödvändigtvis vara trovärdiga och trovärdiga, men Dying Light drar av det. Kasta in ett utmärkt asymmetriskt super-zombie-versus-co-op-human-läge, och du har en absolut vinnare för alla med en mjuk plats för zombiespel.

Skriva av Steve Boxer.