Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Infamous: Second Son är spelet som alla PlayStation 4-ägare har väntat på, oavsett om det finns ett befintligt ökänt fan eller inte. Det är den häftiga TV-annonsen - ja, den amerikanska utan den skrikiga brittiska voice-over ändå - som har gjort det. Alla de snabba nedskärningarna som tränger slowmotion-action till ett rock-out soundtrack. Det är biljetten.

Studio Sucker Punch har tagit kärnan i tidigare ökända titlar och skapat dem i en PS4-tema mixer. Om du inte har spelat de tidigare titlarna spelar det ingen roll. Om du har kommer den välbekanta smaken av öppen världsspel tillbaka, men med fokus på nya hittade smaker. Ny huvudkaraktär, nya supermakter och en ny Seattle-baserad värld att spela allt i.

Men levererar Second Son den kickass PS4 exklusiva upplevelsen eller erbjuder den inte något riktigt nytt och spännande? Vi har dabblat i världen av gott och ont för att se om det hela lägger till.

Negativ krypning

Hollywood och spelindustrin verkar springa i en nyfiken parallell. Om du har sett en trailer för en film som heter Divergent kan du lika gärna byta namn på den "Second Son The Movie" i ditt sinne, eftersom förutsättningen är mycket densamma som det här spelet.

ökänd bild 2

Tja, minus Kate Winslet. Istället, ökända fans, behandlar spelet oss till den nya huvudpersonen Delsin Rowe, agerad av ingen ringare än Troy Baker - annars känd som Joel från The Last of Us, men här snyggare och utan skägg. Även om Beenie, kedja och jeansjacka med stiftmärken får Rowe att känna mer grunge från 1990-talet än nästa generation, så vi kommer att springa med grungetema.

Men det är inte bara klädseln. Rowe är brattish till att börja med och fortsätter att vara oälsklig under större delen av berättelsen. Det är inte skådespelet - Baker levererar Rowe med churlish övertygelse - bara spelets position. På ett sätt som är uppfriskande eftersom det undviker den alltför bekanta huvudkaraktären och du kan göra transformativa val i hela spelet.

Territoriella pissingar

Men vi är här för åtgärden, eller hur? Vem bryr sig om vi gillar honom eller inte? Låt oss spränga saker.

Och ändå är den allra första åtgärden i spelet - om det kan kallas "action" - att spruta stencilkonst på en skylt. Fyll i alla dessa luckor och precis när du tror att du är klar med den gäspningen av den, kommer stencil två och sedan tre. Tyvärr, men vi trodde att detta var Sony, inte Nintendo.

ökänd bild 21

Det är en start i strid med förväntan. Men håll fast vid det och handling råder. Historien startar efter en incident vid Rowes Akomish-stamhem där en avdelning för enhetligt skydd - bättre känd som "DUP" - transporterar kraschar och släpper upp skenbara fångar och resulterar i att Rowe får sin första makt: rök. Inte lätt-en-cigarettrök, utan förvandla dig till rök.

Först är du bara en fågel av din nya kraft. Det går inte att flyga ordentligt, oförmögen att skjuta, du använder den för att sträva igenom staket och starta genom ventiler, lära dig kontrollerna när du går framåt i olika steg. Spelets frihet är det som får dig att känna dig som en superhjälte. Inte bara kan du gå ner på gatan, du kan kasta dig bort från en 50-våningsbyggnad utan rädsla efter att du enkelt har skalat den. Nu är det coolt, och allt ser också bra ut.

ökänd bild 6

Men rörelsekontrollerna saknar klättringsautomatisering av något som Assassins Creed: Black Flag. Efter att ha spelat det spelet så länge kan Second Son känna sig något främmande, men det är bara ett fall av konditionering: när du är ombord med hur det spelar känns det i allmänhet rätt.

Dränera dig

Så småningom kommer du att lobba rökbomber och blåsa skiten ur nästan allt i spelets pseudo-Seattle-miljö. Det är en av de roligaste delarna av spelet - att kunna förstöra någon av de tillfälliga DUP-strukturerna i spelet eller att se hur deras fordon går upp i en rökrök.

Men det är inte bara för det. Rök är trots allt själva nektar för din kraft. Där du ser det i stadsbilden kan du fylla på din kraftenergistång en gång till; om du inte kan se någon då, hej, ingen rök utan eld - så gå sönder en bil tills det svarta greppet sipprar i luften. Det är något du behöver göra mycket också, kanske till och med för mycket först när du röker allt medan du testar dina nya förmågor.

ökänd bild 13

När du har upplåst tillräckligt med förmåner - aktiverad av "skärvor" vid DUP-baser, fordon och skannrar över hela staden - kan du välja uppgraderingar från vapenmenyn för att öka dina krafter. Använd mindre makt per åtgärd, ha en större arsenal av bomber, spring längre och så vidare har alla sin plats. Det är viktigt att uppgradera eftersom det är mer kraftfullt gör spelet roligare.

Och ändå kommer du att springa iväg mycket för att undvika döden också. När skärmen bleknar till grå är det nästan över och den enda vägen ut är vanligtvis att lägga den så långt bort som möjligt och gömma sig. Din kraft regenereras automatiskt och sedan blir du ny att ladda in som ny.

Striden är inte lika komplex som, säg, Batman Arkham-spelen. Men det här är inte Batman och gung-ho-stilen som används i kombination med dina krafter för att undvika medan du håller ett öga på skydd för att skydda dig själv har sina egna belöningar.

Var en son

Precis som tidigare ökända titlar, hänger Second Son sig på vägarna för gott och ont. Du får göra val i hela spelet som påverkar de typer av power-up-fördelar du kan välja, vilka uppdrag du kan gå in på och resultatet under hela spelet.

ökänd bild 15

Till skillnad från de tidigare spelen bäddar Second Son in detta i hela spelet. Skjut mot anklarna för att dämpa snarare än att döda en fiende för att ta upp din blå karma; skjuta i huvudet eller mörda civila och det är någon motsatt slutlig skala röd karma som tjänas in just där. Samla nog så kan du maximera din mätare för att låsa upp ett superdrag som levereras i filmstil - det är coolt att titta på, helt förödande för omgivande fiender, men blir gammalt efter de första användningarna.

Om du har hamnat halvvägs mot en hjälte - vi var alla godbitar på det första spelet och gick ner på den "goda" vägen - och känner behovet av att gå på ett onda uppdrag så får du ditt arbete klippt ut att skjuta balansen åt andra hållet. Allt tar tid, och om du släpper en karma här och där kan det ta bort de speciella förmåner som du tidigare har köpt med dina samlade skärvor.

Vi gillar begreppet gott och ont, men det är egentligen allt eller ingenting - du väljer en sida och håller fast vid det eftersom det är det mest belönade sättet att förbättra dina krafter.

Något i vägen

Redan i början av spelet har Rowe oförklarligt räknat ut att han kan anta krafter, men bara från vissa andra "rör" som han. När du spårar upp dessa krafter - det finns fyra totalt, rök är en, neon nästa och de andra två för dig att upptäcka - det finns några underbara serier i seriestil att lägga till drama.

Men när du förvärvar neonkraften känns spelet som om det träffar återställningsknappen, och precis som med rökkraft börjar du längst ner och måste arbeta upp. Och du kan bara anta en makt vid varje tillfälle. Detta innebär att spåra fler skärvor för att lära sig nya förmågor för varje ny kraft och det känns linjärt och repetitivt.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

ökänd bild 22

Till och med en gång maxad ut känns var och en av de fyra krafterna ungefär densamma som den förra. Att förvärva neon gör det snabbare att navigera i staden - du kan oändligt springa upp på byggnadssidan, vilket är fantastiskt och ser coolt ut - men vi tenderade att hålla fast med en kraft tills vi tvingas använda en annan i en viss del av historien.

Och det är saken: Second Son känner detsamma hela tiden. Det känns inte lika rikt i en öppen värld som vissa andra spel, av vilka det finns ett ökande antal bra. En eller två små sektioner med hopp och klättring är de enda sidstegen från samma stridsstil. Vi kan inte låta bli att känna att det kunde ha varit fler.

Första intrycken

Superhjälteffekter och shootouts är alla bra och bra, vilket ökänt: Second Son levererar gott om, men det är sorten som saknas.

För många kommer det fortfarande att definiera ett fantastiskt spel, för trots upprepning och några paceproblem är det en titel som fortsatte att locka oss in. Vi kände oss aldrig riktigt knutna till karaktärerna, men under de två veckorna vi spelat har vi velat att komma tillbaka för mer tills vi hade avslutat berättelsen. Och sedan finns det utrymme att börja om igen och slutföra det i motsatta änden av den goda eller onda vägen.

Som en öppen världstitel överträffar Second Son inte Batman-serien för Arkham för kampkomplexitet, och levererar inte mångfalden eller flytningen i andra öppenvärldsspel som Assassins Creed eller till och med Saints Row. Men om du vill gå gung-ho, spränga saker och flyga upp skyskrapor väggar sedan fylla dina stövlar. Second Son har dock sina egna positiva särdrag, till exempel hur Rowes krafter byts mellan och laddas upp från stadsbilden: rök från en brinnande bil, neon från ett skyltfönsterskylt och så vidare. Det ger den distinkt personlighet.

Den pseudo-Seattle-värld som den ligger i ser också bra ut, särskilt på natten, även om en del popup i fjärran inte kan ta bort Killzone: Shadow Fall av nästa generations grafikkrona. Men du kommer bara att märka sådana saker när du studsar ut från sidan av en byggnad med 50 våningar med stadspromenaden framför dig och lobbar eldbomber mot några DUP-fiender. Och det faktum att nästa generations spel möjliggör att sådana handlingar är möjliga gör det värt att täcka priset ensam. När allt kommer omkring, vem skulle inte vilja vara en superhjälte?

Infamous Second Son är tillgänglig den 21 mars för PlayStation 4

Skriva av Mike Lowe.