Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Thief 2014 startar om en mycket älskad spelfranchise som föddes för över 15 år sedan. Det har gått tio långa år sedan den sista titeln i serien, och i tiden sedan det oundvikligen finns stora delar av spelare som antingen inte känner till eller kanske bryr sig om ett gammalt smygspel. Är det året för Thief att driva genren tillbaka till dagens spelare?

Det säger något om spelutvecklingens övergående karaktär att om du installerar Thief II på PC och klickar på "Hitta uppdateringar" blir du visad till en sida som innehåller länkar till vad som artigt kan kallas vuxnavänfundersidor. Det är en fräck bit av opportunism, men knappast en passande hyllning till de vördade Looking Glass Studios, utvecklare av den ursprungliga Thief-serien, som fortfarande pratas om i tysta toner av spelare av ett visst skägg.

Hur tiderna förändras. Gå in i Eidos Montreal, företaget där gamla spel ska återfödas. Efter att ha gjort en anständig knytnäve för att starta om Deus Ex har det egna kanadensiska laget återigen anklagats för att andas in liv i en titel av liknande årgång. Känns Thief som ett vintage stealth-spel som ett resultat?

VÃ¥r snabba uppfattning

Tjuv är en ibland spänd, ibland frustrerande, konstigt deprimerande del av modernt spel.

På medelsvårhetsnivån är allt du verkligen gör att följa instruktioner när berättelsen utvecklas runt dig. Det är dock mycket anpassningsbart, och du kan justera nästan alla aspekter för att ge dig själv den autentiska - och svåra - smygupplevelsen om det behövs. Lägg till den fiffiga kärnmekaniken, inget ordentligt onlineläge och utdragna admin-mellanuppdrag och det är ett spel som saknar finess hos något som Dishonored. Och för alla Thiffs roliga och smarta prylar kan du ofta klara dig utan att någonsin använda dem.

Men Thiefs atmosfär suger dig in, vilket visar sig uppslukande och ibland till och med rent skrämmande. Med långa, involverande uppdrag börjar du bo i karaktärens huvudutrymme, kliva in i de mjuka skorna hos en gränspsykot som bor i ett klocktorn och går ut på robben. Det levererar titelloftet, det är säkert.

Tjuv är ett trevligt noggrant spelkul, men i dagens stora dåliga spelvärld levererar det inte riktigt det speciella trots att det ser ut.

Thief finns tillgängligt från fredagen den 28 februari 2014 för PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 och PC.

Tjuvrecension

Tjuvrecension

3.5 stjärnor
Fördelar
  • Spänd
  • Vuxenorienterad
  • Berättelsedriven
  • Ser bra ut
Nackdelar
  • Opolerad
  • Glittrig
  • LÃ¥ng laddningstid

På kanten

Med denna typ av återuppfinning finns det en fin linje att trampa mellan irriterande purister och främmande moderna spelare. När det gäller den förra, ja den heter Thief och huvudpersonen heter åter Garrett, fylld med en kogger full av magiska pilar. Än så länge är allt bra.

Pocket-linttjuvgranskningsbild 4

Medan Garrett från förra seklet stod runt i mörkret och drabbades av en dörr i ansiktet, är Thief 2014: s huvudperson en helt mer dynamisk karaktär, som kan skala väggar, sträcka sig över höga byggnader och skumma över hustaken som kungen från Assassins Creed . Du vet, den där han som liknar, ger eller tar en amerikansk accent. Men det är allt till det bättre.

Den nya tjuven har en nästan Mirrors Edge-inställning till frilöpande - du håller bara ned en knapp, pekar honom mot hindret och låter honom göra resten - vare sig det hoppar, klättrar eller ibland faller. Och även om det är ett ganska elegant sätt att ta sig runt, är "spelspråket" inte alltid uppenbart, så mycket som du inte är helt säker på var du kan och inte kan gå. Det är här Batman-läget - sorry, Focus-läget - kommer till nytta och markerar exakt vilka delar av miljön du kan interagera med, förutsatt att du kan förhandla om den omfattande uppsättningen kontroller.

Genom glaset

Det sa en gång att U2 skapar musik för människor som inte gillar musik, och det kan hävdas att Thief är ett stealth-spel för människor som inte gillar stealth. Beskrivs som "Action-Stealth" av marknadsavdelningen, det hänger bara ihop, och du kan återuppleva den 90-talsdrömmen genom att släcka en flammande fackla med en "vattenpil", vänta på att en vakt ska undersöka och sedan kyssa honom på bakom huvudet och lyft plånboken.

Pocket-linttjuvgranskningsbild 7

I allmänhet är det bäst att undvika strid, inte bara i genren, utan för att det är en häftig, slumpmässig verksamhet som ofta ser att du måste springa iväg och gömma dig i ett skåp.

När det gäller tonen, medan de gamla spelen var lite hey-nonny-nonny och ett fat mjöl, tillkännager Thief 2014 sin vuxenorienterade snedställning uppriktigt chockerande. En del förbannelser på låg nivå följs snabbt av en f-bomb, men detta är ingenting jämfört med ett uppdrag i ett bordell som ser dig spionera på det faktiska toplösa samlaget. Det är lite slut med resten av spelet.

Att säga att de åtta viktiga uppdragen är olikartade affärer, med en asyluppsättning som driver djupt in i överlevnadsskräckterritorium. Med varje uppdrag som klockar in i bästa fall på en timme är det en långsiktig strategi och du kan också hämta jobb däremellan och besöka en pub för att fylla på vapen.

Pocket-linttjuvgranskningsbild 14

Det finns tillräckligt mycket för att hålla dig igång, men då måste det finnas eftersom det inte finns något onlineläge, bar för några utmaningsbaserade ledartavlor, i en trotsig gammal skool-enspelarsätt med en bit RPG-lite som kastas in för gott mått.

Grön dag

Historiskt sett finns det mer än en nick till Soylent Green - igen, det är osannolikt att nya vågspelare har sett denna 70-tals filmklassiker - innan spelet körs in i olika viktiga riktningar, med en stor bit övernaturlig guff som kastas in för gott mått. .

Berättelsen förmedlas till stor del genom omgivande chatt, med ordet på gatan som styr berättelsen. Mycket av det är helt ohörligt, men det gör undertexter ett måste. Det framkallar verkligen en bild av medeltida svällande genom sina bilder, eftersom tjuvens värld är en av obeveklig elände: det finns svält, sjukdom och förtvivlan upplivad bara av enstaka gatan hängande.

Pocket-linttjuvbild 12

Utan att en primärfärg ska ses, återspeglas eländigheten i den grafiska stilen, och spelet är en lång sträcka av flerårig dysterhet som sannolikt inte kommer att knäcka dig ur din vinterfug. Sonic The Hedgehog, det är det inte.

På PlayStation 3-versionen som vi arbetade igenom för den här recensionen ser den obestridligt humörig ut och faktiskt bra. På nästa generations plattformar som vi spelade tidigare förhandsgranskningar av spelet finns det extra upplösning, effekter, förbättrade texturer och allt det nästa generations saker som ser ut, ja, ännu humörigare och större. Det gör inte spelet annorlunda, men lägger bara till lite extra grafisk polering.

Skriva av Steve Hill.