Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Microsofts beslut att släppa en billigare, om än mindre specificerad nästa generations konsol i form av Xbox Series S har visat sig vara en stor framgång. Det är ett utmärkt sätt att spela nästa generations spel utan så mycket initialt utlägg (om du naturligtvis kan få tag på ett innan skalparen).

Men samtidigt som det klart är ett bra inträde i den senaste vågen av konsoler, ger Xbox Series S också utvecklare sömnlös natt verkar det. Det kan också få vissa att tänka om planerna när det gäller att lägga till de bästa nya tekniska funktionerna i sina Xbox-spel.

Det beror på det faktum att, även om det kan strålspåra och några av de andra magiska trolldomen i Xbox Series X, har S också en kraftigt avkortad grafikprocessor. Den har en GPU med kapacitet för 4 TFLOPs kraft jämfört med de 12 TFLOP: erna i serie X. Och det gör det svårare för utvecklingsteam att se till att deras spel körs som bäst - det är åtminstone 4A Games CTO: s åsikt, Oleksandr Shyshkovtsov.

"RAM är inte ett problem för oss (för närvarande), men GPU-prestanda ger utmaningar för framtida titlar", sa han under en intervju med Wccfech. "Vår nuvarande renderare är utformad för hög rumslig och tidsmässig upplösning (4K60). Den är stokastisk av naturen. Att släppa någon av dessa skulle kräva att vi gör dyrare beräkningar och tappar prestanda ännu längre. Vi har en kompromisslösning just nu, men jag är inte nöjd med det ännu. "

Studion arbetar för närvarande på nästa generations uppgradering för Metro Exodus , som kommer att släppas under de kommande månaderna - troligen våren.

Det lovade 60 bilder per sekund och strålespårning, även för Xbox Series S. Det verkar dock som om utvecklarens största bekymmer får framtida Metro-titlar på Series S upp till noll.

Fortfarande, med tanke på hur bra många spel som redan körs på konsolen och förmågan hos 4A Games, är vi säkra på att allt kommer att fungera bra.

Bästa PS5-spel 2021: Fantastiska PlayStation 5-titlar att hämta

Skriva av Rik Henderson.

  • Källa: Xbox Series S RAM not an issue, but GPU performance presents challenges for future titles – 4A Games - wccftech.com
Avsnitt Xbox Spel