Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Microsoft har bekräftat utbredda misstankar genom att namnge Xbox Series X: s GPU-kraft - alla 12 teraflops av den. Ett blogginlägg från Phil Spencer har också gett en hel del mer tekniska detaljer än vi tidigare haft tillgång till.

Headliner är att Xbox Series X kommer att använda både AMD: s nya Zen 2 och RDNA 2 arkitekturer under huven, med en anpassad processor. Det betyder dubbelt så mycket kraft som Xbox One, och innebär att utvecklare kan "utnyttja 12 TFLOPs av GPU".

Enligt teorin ska det, i teorin, översättas till bättre framerates och större spelvärldar med högre detaljnivåer, enligt Xbox-teamet. Series X kommer också att skryta med variabel hastighetsskuggning, vilket låter maskinvaran intelligent prioritera vissa effekter och detaljer utan att påverka spelarens visuella kvalitet, samtidigt som prestandan förbättras.

Slutligen lyfter den mycket diskuterade moden för raytracing huvudet igen, i god mening - Microsoft säger, som tidigare, att hårdvaruaccelererad DirectX-raytracing kommer att vara möjlig, vilket kan innebära den mest realistiska och uppslukande belysning vi har hittills sett från en konsol.

MicrosoftMicrosoft bekräftar 12 teraflops kraft och mer tekniska specifikationer för Xbox Series X image 2

Microsoft har också bekräftat igen att du snabbt kan hoppa mellan spel som hålls i pausade tillstånd, vilket innebär att långa startladdningsskärmar kan vara ett minne blott för dina mest spelade spel. Det kommer att finnas en SSD ombord, oavsett, för att påskynda dessa laster i första hand.

Serie X kommer också att utnyttja Dynamic Latency Input för att se till att dina knapptryckningar på styrenheten översätts utan någon märkbar fördröjning, medan HDMI 2.1 låter konsolen automatiskt be din TV att använda sitt lägsta latensläge när den används, för att på samma sätt minimera eventuell synstörning.

Allt detta kommer att vara i tjänst för visuell prestanda som Microsoft säger kan låta utvecklare lossa sina ramar och nå höjder på upp till 120 bilder per sekund om de så önskar.

Bästa spelerbjudandena för Black Friday 2021: Få dina spelfynd här

Korskompatibilitet

Det andra huvudsystemet som Microsoft presenterade i sitt inlägg är hur generationsspelsupport kommer att fungera för Series X, och det låter lockande för spelare. Ett nytt system som det kallar Smart Delivery innebär att när du köper ett Microsoft Game Studios-spel för Xbox, kommer du att äga det för vilken konsol som helst i Xbox-ekosystemet som stöder det, från och med Xbox One.

Systemet kommer att vara tillgängligt för alla utvecklare om de vill använda det, och du antar att de som gör det är populära, eftersom det faktiskt skulle göra slut på att köpa ett spel en andra gång för att spela det på en kraftfullare, senare system.

Det saftiga blogginlägget lovar mer information på konsolen relativt snart, under de kommande månaderna, så vi kanske inte har lång tid att vänta med att ta reda på mer.

Skriva av Max Freeman-Mills.