Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Om du skulle be oss om ett ord för att sammanfatta den senaste generationen konsoler, skulle vi säga "remasters". Xbox One och PlayStation 4 var överflödiga med dem. Även remaster av remasters översvämmade butiker.

Det var vettigt att vara rättvis. Med den högre processorkraften och betydande grafiska uppgraderingar - upp till 4K på PS4 Pro och Xbox One X - kan spel se betydligt bättre ut än deras motsvarigheter till PS3 och Xbox 360.

MedanPS5 och Xbox Series X / S också har mycket nötare bearbetning, finns det mindre behov av remastered senaste generationens spel. De kan helt enkelt förbättras för den nuvarande generationen. Och är.

Vi har redan sett systemnivå, spelförändrade höjningar i bildhastighet för ett antal titlar, som Days Gone och God of War på PS5, och Skyrim och Super Luckys Tale på Xbox Series X / S (tack vare FPS Boost funktion). Jämn upplösning och detaljer.

Vissa utvecklare driver också med sina egna uppdateringar av befintliga spel, ofta gratis, inklusive Marvels Avengers och Crash Bandicoot 4. Nu har Zombie Army 4: Dead War fått en betydande strömgeneration och det fick oss att tänka. Kanske har vi äntligen sett slutet på den onödiga strömmen av remaster.

När allt kommer omkring kör ZA4 nu på 4K60 på PS5 (med dynamisk upplösning efter behov), medan Xbox Series X-versionen till och med får det extra alternativet att spela upp det på 1080p 120Hz. Båda får laddningsoptimeringar också tack vare SSD-lagring och intelligent laddningsteknik.

Den bästa nyheten är att det också är en gratis uppgradering. PS5- och Xbox Series X / S-ägare kanske inte ens behövde göra någonting - det kan finnas där automatiskt för att du redan kan försöka.

Det är denna typ av ytterligare stöd som för oss redan definierar denna nya generation av spel. Där du tidigare var tvungen att återinvestera i ett spel för att se att det fungerar bättre på din nya maskin får du det antingen gratis eller mot en liten uppdateringsavgift.

Vi kommer inte att se baksidan av remastrar helt och hållet - trots allt munka vi för att se något, något i Final Fantasy VII Remake kapitel 2 - men tack vare ett antal moraliskt ansvarsfulla, omtänksamma spelutvecklare och utgivare, och vad som verkar vara en förändring i attityd till ny hårdvara, kan vi spara våra öre för nya spel. Inte bara tartade remakes av gamla favoriter.

Skriva av Rik Henderson.