Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - PlayStation har åtagit sig att arbeta med Internetleverantörer i Europa för nedladdningstrafikhantering för att minska onödig belastning på nätverksinfrastrukturer i relaterade länder under koronaviruskrisen.

VD Jim Ryan släppte ett uttalande som hävdade att hans företag måste göra sitt "för att hantera problem med internetstabilitet, eftersom ett oöverträffat antal människor övar social distansering och blir mer beroende av internetåtkomst."

Detta betyder inte strypningsspel som spelas online, eftersom de använder relativt liten bandbredd (jämfört med exempelvis en Netflix SD-ström), men digitala nedladdningar kan ta betydligt längre tid än vanligt.

Och med de senaste stora spelutgåvorna, som Doom Eternal och Call of Duty: Warzone , som väger mellan 40 och 100 GB, kan du behöva schemalägga dina nedladdningar för mindre upptagna tider.

"Spelare kan uppleva något långsammare eller försenade spelnedladdningar men kommer ändå att njuta av robust spel", säger Ryan. "Vi uppskattar stödet och förståelsen från vårt samhälle, och de gör sin del när vi vidtar dessa åtgärder i ett försök att bevara åtkomst för alla."

Spel kommer att bli ett ovärderligt tidsfördriv under krisen - vilket hjälper dem som utövar social distansering att fortsätta att vara socialt aktiva från sitt eget hem - så nedladdningar kan alltid öka i antal.

Tålamod kommer dock att vara nyckeln.

Utanför spelområdet har Netflix, Amazon Prime Video, Disney + och YouTube, åtagit sig att minska sitt digitala fotavtryck genom att minska videohastigheter (snarare än upplösning) för att minska bandbreddskraven med 25 procent eller mer.

Vissa kan hävda att det inte räcker, men BT hävdar att Storbritanniens nätverksinfrastruktur har mer kapacitet än vad som för närvarande används , även med att en stor del av landet för närvarande är hemma.

Skriva av Rik Henderson.