Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Vi har länge väntat på det: den första retningen av Sony PS5: s specifikationer, som skulle ske vid Global Developers Conference (GDC) men naturligtvis inte på grund av avbokning till följd av COVID-19 utbrott.

Med tanke på att avbokningen kändes det som en konferens som ingen annan. Mark Cerny, PlayStation 5-ledningssystemarkitekt, gick till en imaginär scen. Trots all vår spänning - och vi är fortfarande glada - här är varför det var en konsol teaser till skillnad från alla andra.

Var publiken ens verklig?

Okej, vi vet att vi har fallit på världsföränderliga tider och inte förväntat oss att det skulle finnas en publik. Men med fem silhuetter framför Cerny var människor snabba med på sociala medier för att fråga om deras verklighet.

Är de faktiska människor, kartongutskärningar, robotar med programmerad rörelse? Nej, vi tror att de är CGI-renderingar. Detta är trots allt en presentation om beräknings- och grafisk kraft.

Varför den Vaio-bärbara datorn?

En gång i tiden hade Sony en bärbar datorfilm som tillverkade produkter under varumärket Vaio. Men det dog för några år sedan. Beviljas, Vaio återvände i ny form , men Sony äger inte längre den. Plus det kör Windows, som, du vet, är en Microsoft-produkt, som om Xbox är semi trolling här. Vi skämtar.

Inga spel, ingen hårdvara

Cerny sa det från början: den här konferensen handlade om specifikation och vad som kommer att vara möjligt. Men levererad på ett tyst, ASMR-liknande sätt, var denna vaggvisa - komplett med viskade hjärnböjande akronymer i överflöd - fascinerande. För, egentligen, allt vi ville var att se hur nästa generations PlayStation kommer att se ut. Och hur titlar kommer att se ut att springa på den!

Nästan alla PS4-titlar bakåtkompatibla

"Nästan alla" de 100 bästa PS4-titlarna kan spelas på PS5. Vänta, det är inte 100 procent? Uppenbarligen inte. Sorgset ansikte.

10.28 Teraflops ... är inte 12 Teraflops

Efter mycket samtal och ökat potentialen hos PS5: s internaler kom Cerny fram till en 10.28 Teraflops-siffra. Det är ganska bra, eller hur? Tja, ja, men det är inte de 12 Teraflops som Xbox tillkännagav för en tid sedan . Och i den spec-besatta världen kommer det utan tvekan att få stor uppmärksamhet från spelare.

Sammanfattningsvis: Vi är fortfarande glada

Men låt inte allt som distraherar dig. I slutändan kommer PS5 att vara en spännande hårdvara. Vi har inte nämnt den anpassade SSD, som syftar till att vara 100 gånger snabbare att ladda än befintlig hårdvara - vilket nästan eliminerar laddningstider - som ett sådant exempel.

Det kommer att finnas högar med ytterligare spännande saker - men vi måste vänta lite längre tills vi får se konsolen själv och spelen i all sin glans.

Varför en bärbar dator med Nvidia GeForce RTX 30-serien är den perfekta blandningen av kraft och bärbarhet

Ta en närmare titt på vår funktion om alla de bra sakerna: PS5-specifikationer, släppdatum, kontroller och mer: Alla de senaste PlayStation 5-detaljerna

Skriva av Mike Lowe.