Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - När Intels Arc-grafikkort nu kommer ut på marknaden arbetar företaget med olika tekniker för att se till att du får den bästa spelupplevelsen. En av dessa tekniker kommer att konkurrera med Nvidias DLSS och AMD FidelityFX Super Resolution.

Den kallas Xe Super Sampling (eller XeSS förkortat) och är en AI-accelererad super sampling-teknik som är utformad för att vara öppen källkod. Detta innebär att den inte bara kommer att fungera med Intels GPU:er utan även med dem från konkurrenterna.

Vi utforskar mer om vad det innebär och hur det kommer att förbättra din spelupplevelse.

Är Xe Super Sampling bara uppskalning?

Intel har redan visat upp vad Xe Super Sampling kan göra. XeSS är utformad för att ta ett spel som är renderat i 1080p och uppskalera det till 4K. Detta innebär i teorin att den erbjuder samma fördelar som Nvidias Deep Learning Super Sampling. Den fördelen är att du kan spela spel i lägre upplösningar (vilket innebär högre FPS) men använda tekniken för att skicka ut en bild med högre upplösning till din spelmonitor.

Intel har visat en demo av den här tekniken i praktiken med jämförelser sida vid sida av spelmaterial som renderas nativt i 4K och samma material som uppskalats med XeSS. Det går knappt att se skillnaden. Och Intel hävdar att spelare med hjälp av XeSS kommer att kunna få dubbelt så hög prestanda, vilket innebär fler FPS samtidigt som de får en högupplöst bild.

Slutmålet här är att ge dig det bästa av två världar - hög bildfrekvens och hög upplösning också.

Vilken maskinvara kommer XeSS att stödja?

Intel har uppgett att XeSS kommer att vara öppen källkod och att det kommer att vara öppet för spelutvecklare att använda. Xe Super Sampling kommer också att fungera med alla grafikkort som stöder Shader Model 6.4+ och DP4a-instruktioner. Naturligtvis är det troligt att XeSS kommer att fungera bäst på Intels egna Arc-grafikprocessorer men det kommer också att fungera med produkter från Nvidia och AMD.

Intel har sagt att man har arbetat hårt för att se till att Xe Super Sampling inte kommer att påverkas negativt av ghosting eller oskärpa som ibland är ett problem med uppskalningsteknik.

Företaget har också sagt att XeSS kommer att ha fem olika bildkvalitetslägen. Dessa lägen kommer att omfatta följande:

  • Ultraprestanda - 3 gånger skalningsfaktorn
  • Prestanda - 2 gånger skalningsfaktorn
  • Balanserad - 1,7 gånger skalningsfaktorn
  • Kvalitet - 1,5 gånger skalningsfaktorn
  • Ultrakvalitet - 1,3 gånger skalningsfaktorn

Intel hävdar att XeSS kan uppnå höga skalningskvoter utan att kvaliteten påverkas negativt, och att det är effektivare än andra tidsmässiga och rumsliga uppskalningstekniker.

IntelVad är Xe Super Sampling foto 2

Vilka spel kommer XeSS att fungera med?

Liksom andra uppskalningstekniker kräver Intel XeSS en viss ansträngning för att fungera. Tekniken måste tränas för att fungera med spelen så att AI:n förstår hur man maximerar prestandan och bibehåller kvaliteten.

Det innebär att listan kommer att vara begränsad till en början, men att den kommer att växa med tiden. För närvarande omfattar listan över spel följande:

  • Arcadegeddon
  • Anvil
  • Chorus
  • Chivalry II
  • Death Stranding
  • Dolmen
  • Rekryterad
  • Hitman III
  • Ghostwire: Tokyo
  • Grid Legends
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Super People
  • The Settlers
  • Vampire: Blood Hunt

Listan är förstås ganska kort för tillfället, men eftersom tekniken är öppen källkod bör den växa snabbt med tiden.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

Skriva av Adrian Willings.