Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - När Google Stadia formellt tillkännagavs, under ett dedikerat lanseringsevenemang tidigare i år, hävdade dess chef, Phil Harrison, att alla lanseringsspel skulle stödja 4K.

Det har dock visat sig inte vara fallet. Istället körs spelen med 1080p 30fps - i bästa fall 1440p - och uppskalas till 4K med ramdubblering på plats för att ge 60fps.

Det är troligtvis inte ett stort problem för många, särskilt de som spelar Stadia- spel med ett gratis Stadia Base-konto, men Stadia Pro-prenumeranter kan vara lite mer utsatta. De betalar £ 8,99 / $ 9,99 per månad för "upp till 4K 60 fps" -spel. Och medan 1080p och 1440p är "upp till 4K" är de inte precis vad man förväntade sig.

Det verkar som att snarare än att Stadia-hårdvaran är fel, det faktiskt är utvecklarvalet som för närvarande begränsar upplösningarna. Utvecklare har valt att begränsa upplösningen av sina spel vid källan - förmodligen för att säkerställa att de kör smidigt på ny utrustning.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

Påståenden är att Bungie med avsikt har begränsat Stadia-versionen av Destiny 2 till 1080p 30fps, medan Rockstar verkar ha begränsat Red Dead Redemption 2 till 1440p.

Vi kan garantera att de fortfarande ser bra ut, med HDR aktiverat på ett Pro-konto också, men inte riktigt på den konsolslå som skryter ursprungligen.

Det fick oss faktiskt att omvärdera vår recension för tillfället.

Det enda bra med allt detta är att hårdvarans tekniska egenskaper - servrarna, infrastrukturen och Chromecast Ultra - alla kan köra 4K 60fps. Så det är upp till utvecklarna att förbättra sina egna lanseringserbjudanden i tid.

Som Google sa i ett uttalande från Eurogamer : "Stadia strömmar vid 4K och 60 fps - och det inkluderar alla aspekter av vår grafikpipeline från spel till skärm: GPU, kodare och Chromecast Ultra, allt med 4K till 4K-TV, med lämpligt internet förbindelse.

"Utvecklare som får Stadia-spel att arbeta hårt för att leverera den bästa streamingupplevelsen för varje spel. Som ni ser på alla plattformar, inkluderar detta en mängd olika tekniker för att uppnå bästa övergripande kvalitet. Vi ger utvecklarna friheten att uppnå bästa bildkvalitet. och framerate på Stadia och vi är imponerade över vad de har kunnat uppnå för första dagen.

"Vi förväntar oss att många utvecklare kan, och i de flesta fall kommer att fortsätta att förbättra sina spel på Stadia. Och eftersom Stadia bor i våra datacenter, kan utvecklare innovera snabbt samtidigt som de levererar ännu bättre upplevelser direkt till dig utan behov av spel korrigeringar eller nedladdningar. "

Det betyder att du kanske inte får den exakta upplevelse du förväntar dig just nu, men skulle kunna inom en snar framtid. Och vi måste säga att vår erfarenhet av Stadia hittills har varit mycket positiv ändå. Vi har kört den genom en Chromecast Ultra på en 65-tums LG OLED-TV och grafiskt sett är det fortfarande imponerande med tanke på att det inte finns någon spelkonsol i sikte.

Skriva av Rik Henderson.