Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Googles Stadia cloud-spelplattform lanseras nästa månad och tidiga rapporter är att det hanterar latens mycket bra. Det kan dock vara ännu mer lyhörd på bara ett par år, ännu mer än lokala konsoler, till exempel det kommande Project Scarlett från Xbox och PlayStation 5 .

Det är påståendet från Stadias vice vd för streaming, Madj Baker, som berättade för tidningen Edge att Google arbetar med nya fantastiska teknologier för att förbättra latens (eller bristen på dem) till oöverträffade nivåer: "I slutändan tror vi om ett år eller två Jag har spel som kör snabbare och känns mer lyhörda i molnet än vad de gör lokalt, oavsett hur kraftfull den lokala maskinen är, säger han.

En djärv förutsägelse. Och hur kommer det att uppnå detta? "Negativ latens".

Detta är en term som används internt av Google och hänvisar till en praxis att införa en buffert med förutsagd latens beroende på spelarens anslutning. Då skulle andra teknologier komma i spel för att dölja alla fördröjningar.

Ett förslag som ingår i Edge-intervjun är att spel kan köras i extrema bildhastigheter så att spelarens ingångar kan ageras tidigare. Ett annat är att själva systemet förutspår knapptryckningar med hjälp av artificiell intelligens.

Den senare väcker frågan om spelaren eller en AI verkligen spelar spelet, i så fall. Eller bilda grunden för en roman av Philip K Dick-stil.

Ändå är det bra att höra att Google inte bara tar Stadia på allvar, det ser det som en stor rival till nästa generations konsoler. Låt striderna börja.

Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 10 Oktober 2019.