Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - När BioWare bestämde sig för att titta på den ursprungliga Mass Effect-trilogin för att se om den kunde släppas på nytt för moderna spelmaskiner, bestämde den sig tidigt för att den omarbetning helt skulle fungera.

Man ansåg att, som en klassisk film eller vinylinspelning, skulle något gå förlorat om serien gjordes om från början och / eller tweakades för mycket. Så teamet plumpade för att städa och förfina upplevelsen snarare än att föreställa sig den igen. Och även om det ursprungligen kan komma att bli en chock för dem som saliverade efter tillkännagivandet i slutet av förra året, är det mycket meningsfullt - som vi fick reda på under en teknisk teknisk demo-händelse.

Mass Effect: Legendary Edition formar sig till att vara ett passande kärleksbrev till RPG-trilogin. Det betalar läpparna till originalen, slår på mer än en anständig färgfärg, men utan att ändra någonting som gjorde de tre spelen så vördade i första hand.

Några långvariga problem har tagits upp, grafik förbättrats och förbättrats, och all DLC har lagts till, men dessa är Mass Effect 1-3 i anda och själ. Vi godkänner hjärtligt.

Till att börja med

En av de första sakerna du kommer att stöta på i Legendary Edition är navet - en launcher där du kan starta något av spelen.

När du är klar med ett av spelen kommer du tillbaka till navet och kan börja nästa. Som med de ursprungliga utgåvorna (mestadels) kommer framsteg och karaktärsförlopp att komma ihåg och användas i nästa kapitel, men spelen flyter inte bara automatiskt från varandra. Du måste starta var och en när de sista slutar. De är dock alla en del av samma installation, så du behöver inte oroa dig för flera filer - och all DLC (som det finns gott om) är redan införlivad i varje utflykt.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition skärmar foto 6

Karaktärsskapande har förenats mellan spel, med de förbättrade estetiska alternativen som kommer från ME3 ner genom de andra spelen. Den ursprungliga Mass Effect-skaparen var ganska grundläggande i jämförelse med den sista, så det har rättats till med fler frisyrer, hudtyper och smink än tidigare. Dessutom har det ikoniska kvinnliga Shephard-utseendet konsoliderats över varje spel.

I spel

Spel har också justerats, särskilt i ME1. De som kommer ihåg originalet kommer också att komma ihåg att dess stridssystem är ganska annorlunda än de senare spelen - det är mer ett RPG än de andra. Det återstår, även om vissa förbättringar har gjorts.

Siktassistens har förbättrats, till exempel medan strids-HUD och hälsostänger har anpassats mer till Mass Effect 2 och 3. Vapenbalansen har utjämnats och Mako-fordonet har arbetats med för att få det att springa mer mjukt.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition skärmar foto 8

PC-spelare får också en bonus i form av controller-support - något som saknas första gången.

Men det kanske viktigaste att ändra är bildfrekvensen. Förutom en inbyggd 4K-upplösning (med stöd för 21: 9 på PC) och HDR, körs vart och ett av spelen nu med 60 fps. Detta påverkar spelet väsentligt, med respons i allmänhet kommer spel att märkas.

De med SSD-lagring eller nästa generations konsol kanske märker att laddningstiderna har förbättrats - en bugbear av det ursprungliga spelet. De ökända hissrittarna i Citadellet - som maskerade lastningen av nästa område - har minskats dramatiskt. Vi såg samma körning på 10 till 15 sekunder på den senaste PC-versionen, jämfört med originalet som tog mer än 50 sekunder. Vi verkar komma ihåg att det kan ta ännu längre tid på Xbox 360. Att förkorta det dramatiskt är något vi har velat i åratal.

Visuellt sett

De största förändringarna i trilogin är visuella. Även om beslutet togs att förfina snarare än att göra om grafiken - och hålla utvecklingen inne i Unreal Engine 3 snarare än att byta upp den till UE4 - har konstteamet åkt till stan på de befintliga tillgångarna.

De började med att pressa upp de ursprungliga texturerna när det var möjligt. I grund och botten extraherades alla strukturer och infördes på nytt med en mycket högre upplösning. Detta resulterar i mycket mer detaljer i karaktärsmodeller och bakgrunder.

Teamet slutade dock inte där, eftersom de sedan manuellt förbättrade nästan varje scen och tillgång. Volymetrisk belysning förbättrades tillsammans med dynamiska skuggor. Skärpedjupet ändrades också, vilket lägger till bokeh-effekter så att det ser mer filmatiskt ut.

Andra effekter introducerades, inklusive reflektioner i realtid, omgivande okulusion (specifikt i Mass Effect 3) och ytspridning för att få hudstrukturer att se mer realistiska ut. I grund och botten, samtidigt som vi behöll seriens ursprungliga utseende och känsla, var varje aspekt berörd eller behandlad med aspekter som endast var tillgängliga tack vare kraftfullare hårdvara.

Ett område som förblev i stort sett orört var animering. Det beror på att, även om spelen innehåller några snuskiga animationer här och där, ändrade dem i en scen tenderade att göra upp en annan. Det är bättre att ha enstaka konstiga ansikts- eller karaktärsrörelser än helt nya buggar, det är säkert.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition skärmar foto 7

Slutsats

Vi har inte sett den fullständiga triloginutgåvan än, bara några demos som rullar över en videoström, men även om vi ursprungligen blev förvånade över att BioWare beslutade att inte göra om dem helt, respekterar vi det beslutet.

Det hade varit intressant att se en blank, ny Shepherd springa på Frostbite Engine, men den kunde ha tagit bort från det vi så gärna minns.

Istället får vi Mass Effect-trilogin med några få av sina ökända vårtor täckta och frusna. Och det borde vara tillräckligt för oss.

Mass Effect: Legendary Edition kommer att finnas tillgängligt på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S och PC från 14 maj 2021.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 28 Januari 2021.