Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Utan Quake kan det diskuteras om eSports-scenen som vi känner den någonsin skulle ha funnits. Den första personliga skytten från 1996 introducerade multiplayer-action - över ett LAN på den tiden - till genren, och resten är historia. Det var Quake som introducerade konceptet för professionella spelare till världen.

Nu, i den helt moderna formen av endast Quake Champions för Windows-datorer, är det redo att göra en comeback i en värld där eSports har blivit ett globalt fenomen. Men kan en återuppfinning av upphovsmannen återta sin tron i en värld fylld av enormt populära moderna uppstarts som Overwatch?

Vi träffade id Softwares kreativa regissör Tim Willits, som arbetade med det ursprungliga Quake och varje Quake-spel sedan dess. Han var bara alltför glad att avslöja vad som får Quake Champions att kryssa.

Quake Champions: Vad handlar det om?

När Willitt blev inbjuden att beskriva grunderna i Quake Champions avslöjade allt: "Vi gillar att presentera Quake Champions som ett nytt, multiplayer-bara arenabaserat Quake-spel, med tillägg av mästare," sa han.

"Vi känner att att ha mästare med unika förmågor och olika attribut lägger till ett lager av design i spelet som gör det mer strategiskt. I lagspel gör det definitivt det mer strategiskt, och det gör det möjligt för spelare att hitta de mästare som de känner mest bekvämt med. Då kan mästaren och spelaren gå framåt tillsammans. "

Att kunna spela som karaktärer med olika attribut är definitivt en första för ett Quake-spel, men låter också misstänksamt påminner om Overwatch.

Willits erkänner det, men var angelägen om att påpeka att det fortfarande är väldigt mycket Quake: "När du tänker på Champions säger du omedelbart Det finns många hjältebaserade spel där ute - varför är det här annorlunda? Men var och en av våra mästare är i grunden olika: de spelar verkligen annorlunda.

"Mycket av det handlar om hur du spelar med den aktuella mästaren. Quake Champions är fortfarande ett kärnbaserat spel där mästarna verkligen inte förändrar hur du spelar spelet - de förbättrar det och lägger till den upplevelsen. "

Vem är Quake Champions?

Willits skulle inte dras på exakt hur många spelbara karaktärer som kommer att vara i Quake Champions vid lanseringen: "Vi vill ha ungefär ett dussin eller så, men vi vill kontinuerligt uppdatera spelet. Så även när vi startar och tar med alla i spelet , vi kommer att fortsätta att släppa mästare, vi kommer att fortsätta att släppa nya spellägen och vi kommer att fortsätta att släppa nya vapen om vi kommer med dem. Det är ett levande spel. "

Bethesdajordbävningsmästarna förklarade allt du borde veta om återkomsten av esportkungens bild 3

För närvarande, på Quake Champions webbplats kan du hitta åtta mästare: Nyx, Scalebearer, Anarki, Clutch, Galena, Ranger, Visor och Sorlag.

Willits var glada att presentera sina favoritmästare med lite mer detaljer: "Låt oss börja med Ranger: det är karaktären vi tycker att människor kommer att vara mest bekväma med att komma från Quake Live eller Quake III Arena. Hans rörelseshastighet och luftkontroll är väldigt lika [med karaktären du spelar i dessa spel] och hans aktiva förmåga är Dire Orb, som han kan kasta så att den teleporterar dig. I slutet av Quake, där du spelar Ranger, dödar du den slutliga chefen Shub -Niggurath med Dire Orb.

"Idag lägger vi upp Nyx på webbplatsen, och hennes aktiva förmåga är Ghostwalk, som hjälper henne att i grund och botten avveckla ett ögonblick och sedan fasa tillbaka. Hon är också lättfotad och snabb, och hennes passiva förmåga är ett slags väggdrivet, så du kan hoppa upp på en vägg och sedan hoppa ner också. Hon kommer inte med ett vapen - du måste fortfarande plocka upp alla vapen, men det är hennes speciella karaktär.

"Karaktären jag gillar att spela mest är Galena. Galena är en ohelig paladin och hon kan faktiskt kasta ner totems, vilket är väldigt nytt för ett Quake-spel. De kan läka lagkamrater eller dig själv, eller så kan de fungera som landminor. Så det är de typer av förmågor som vi integrerar i våra mästare. "

Quake Champions: Vapen

När det gäller vapnen i Quake Champions, hade Willits ett tydligt meddelande: "Den heliga treenigheten i Quake är naturligtvis raket, järnväg och blixtpistol, så vi rörde inte med den heliga treenigheten, okej? Vi skulle bli rostade om vi trasslade med dem.

"Vi har hållit en hel del vapen ganska bekanta - men vi har några överraskningar som jag inte vill meddela ännu. Kom ihåg att Quake-vapen har förfinats, debatterats och justerats i 21 år. Så vi vet att en rakets hastighet, och vi vet hur en blixtpistol skadas över tiden. Jag vill att våra spelare ska förstå att de kommer att känna sig riktigt hemma med vapnen. Det var verkligen viktigt för oss: att inte förstöra det . "

Quake Champions: Spellägen, 1v1 och team PvP

Multiplayer-onlinespel som Quake Champions lever eller dör på baksidan av sina spellägen, vilket måste innehålla medel för att både fånga fantasin hos eSports-communityn och tillfredsställa den mindre hårda allmänheten.

Willits påpekade att, som med mästarna, kommer spellägen att läggas till i Quake Champions efter lanseringen. Han erbjöd en inblick i hur vissa fortfarande justeras och belyser närvaron av en-mot-en-lägen tillsammans med de mer välbekanta lagbaserade lägena.

Bethesdajordbävningsmästarna förklarade allt du borde veta om återkomsten av e-sportkungens bild 15

Han sa: "Det finns många populära förstapersonsskyttar i eSportsvärlden just nu, men de har inte en-mot-en. Vårt Duell-läge gör att du kan välja din grupp av mästare och sedan tävla en-mot-en -en, så det finns mer strategi.

"Beroende på vad du och den andra spelaren väljer kan du verkligen ha mycket att tänka på och analysera i matcherna, och det blir ytterligare ett lager utöver bara den råa skickligheten som jag tror att människor verkligen kommer att uppmuntras med. Det fyller ett trevligt litet saknat 1v1-hål som vi för närvarande har i den konkurrenskraftiga spelbranschen.

"Vårt nuvarande Duell-läge gör att du kan ta med tre mästare i matchen, så du måste ta reda på vilka som fungerar bäst. Som till exempel är Galena bättre i lagspelslägen, tror jag, än 1v1. Men då hade jag ett argument med en av våra programmerare som sa: Nej, nej, nej: du kan använda henne offensivt i 1v1, och om du spelar henne så här har du en fördel.

"Vi väntar på att höra tillbaka från våra fans efter vårt slutna betatest om vad folk tycker om Duel. Vi kan justera det lite, men vår nuvarande plan är att börja med tre mästare."

Lagets spellägen bör vara ganska bekanta för fans av Quake Live och Quake III: Arena: "Utanför porten kommer vi naturligtvis att ha Team Deathmatch, Free-For-All, Duel-läge, och sedan har vi ett nytt lagläge som heter Offer, för vilket vi redan har ändrat spelreglerna en gång. " sa Willits.

"[Ursprungligen] höll du din Sacrifice Point och sedan fick du fler poäng för dina bråk, men nu byter vi det till en handling, så att du måste aktivera poängen. Så det spelläget utvecklas fortfarande."

Spännande tillade han att id Software arbetar på ett annat lagbaserat läge, men nekade att lägga till några detaljer.

Quake Champions: Massmarknadsöverklagande

En aspekt som gick långt mot den enorma framgången för Overwatch var det smarta sättet att, samtidigt som det rymdes för dem med pro-gamer-ambitioner, lyckades det också vädja till dem med mindre ninjaliknande snabb-twitch-färdigheter. Hittills låter Quake Champions ganska jävla hardcore - så vad finns det för enbart speldödliga?

"Vi försöker introducera några mästare som kan tilltala människor som är nya i spelet: Sorlag är en. Sedan finns det våra Rune-utmaningar, individuella utmaningar som du belönas för.

"Du kan fokusera på, säg, göra ingenting annat än att få 10 dödar med raketkastaren. För det skulle jag spela ett lagspel och match-make till människor som ligger runt min kompetensnivå. Det bygger en belöningsslinga som människor kan bli anslutna.

"I processen att slutföra dessa belöningar kommer du så småningom att bli bättre och bättre. Några av de roligaste spelupplevelserna jag har haft har spelat med en grupp människor som är ungefär min skicklighetsnivå. Jag är ett stort lag -spel fan: Jag gillar att hjälpa mitt lag. "

Topp Nintendo Switch-spel 2021: Bästa Switch-titlar som varje spelare måste äga

Quake Champions: Free-to-play

Det spelar ingen roll om dina begränsade färdigheter betyder att du inte kan hacka den på toppnivå i Quake Champions, eftersom det i sitt basläge är gratis att spela.

Som Willits förklarade kommer du dock att kunna betala för att låsa upp alla mästare: "Spelet är gratis att spela med möjlighet att köpa Champion Pack. För de människor som bara vill köpa ett Quake-spel och inte hantera alla free-to-play-saker, det är super enkelt: de köper bara Champion-paketet, får alla mästare och går iväg. Om du är en spelare som är gratis att spela kan du ta gratis - att spela rutt. Du kommer att spela med samma pool av människor - det finns ingen åtskillnad mellan kartor, karaktärer och sånt.

Bethesdajordbävningsmästarna förklarade allt du borde veta om återkomsten av esportkungens bild 12

"Vi tror att vi kan få den största kritiska massan som vi behöver för att vara ett tävlingsspel - särskilt i Nordamerika och Västeuropa, där de flesta kanske föredrar att betala lite pengar och få mästarna. Men det finns stora grupper av människor som gör det föredrar, särskilt för ett multiplayer-PC-spel, att ta gratis-att-betala vägen. "

De som tar gratis-att-spela-rutten måste slipa för att låsa upp mästarna, och Willits förklarade systemet: "Du tjänar Favor från gudarna - de äldre gudarna, som i berättelsen från Quake I - så när du spelar, du tjäna Favor, och du använder din Favor för att spela med de andra mästarna. "

Åtminstone på papper låter Quake Champions perfekt utrustade för att ta sig an Overwatch och vinna över det moderna eSports-samhället som dess föregångare från 1996 ursprungligen skapade. Att ha den unika Quake-atmosfären kan bara hjälpa, liksom id Softwares uttalade vilja att konsultera pro-spelare och justera spelet efter lanseringen.

Huruvida det kommer att tilltala en mer avslappnad publik återstår att se, men att se det slänga saker med Overwatch kommer åtminstone att vara ett fascinerande skådespel.

Skriva av Steve Boxer. Ursprungligen publicerad den 27 Mars 2017.