Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Sony Mobile och Activision meddelade tillsammans att Call of Duty Mobile - ett av de bästa spelen 2020 - skulle flytta till 120 fps vid lanseringen av nya Xperia 5 II i september.

Det är bra nyheter för spelare med enheter som stöder 120 bilder per sekund, för det betyder att du kan få mjukare action i spelet och bevara detaljer när du rör dig. Displayen ska i teorin kunna bevara bakgrundsdetaljer när du vänder till exempel så att bilderna förblir tydligare.

På Xperia 5 II måste du göra två saker för att detta ska ske. För det första måste du se till att telefonens display är inställd på den snabbare uppdateringsfrekvensen - 120Hz - och du måste också ändra grafikinställningarna i spelet. Det är där du hittar kompromissen.

När du kommer in i grafikinställningarna hittar du etiketterna för grafisk kvalitet och bildhastigheten är inte kvantifierad - i stället har du låg, medium, hög, till exempel snarare än specifika upplösningar eller fps.

Pocket-lintCall of Duty Mobile vid 120 fps är inte så spännande som du kanske vill att det ska vara foto 1

Det är här du hittar "ultra" i bildfrekvensalternativen, med en indikator på att denna toppinställning endast är tillgänglig för multiplayer (vilket är förståeligt, eftersom multiplayer är en mycket snabbare upplevelse än Battle Royale).

Tyvärr, när du klickar på alternativet "ultra" för bildhastighet, flyttas inställningen för grafikkvalitet till medium. Ja, medium. Du kan inte välja en högre grafiknivå när du använder Ultra-bildhastighet.

Och det är ett stort hopp i den visuella skillnaden i spelet. Här är ett exempel på skillnaden mellan medium grafik och mycket hög grafik. Du kommer att märka att mycket av detaljerna har tagits bort, särskilt i växter och markstrukturer.

Pocket-lintCall of Duty Mobile vid 120 fps är inte så spännande som du kanske vill att det ska vara foto 3

På den här kartan - Crash - det här området är en favorit för prickskyttar och utan den grafiska detaljerna tar du i princip bort något av det som kan dölja dig i spelet. Ytstrukturer är väldigt annorlunda, det är bara mycket mindre slagkraftigt när du byter till mediuminställningar.

Pocket-lintCall of Duty Mobile vid 120 fps är inte så spännande som du kanske vill att det ska vara foto 4

Vidare är den medellånga grafikkvaliteten där enheter med lägre effekt spelar, till exempel telefoner från Snapdragon 600-serien, och det känns inte som en flaggskeppsupplevelse om du gör det.

Efter att ha spelat vid 120Hz på dessa Ultra-inställningar och vid Max-inställningar (vilket gör att du kan ha de bästa detaljerna i spelet), tycker vi bara inte att det är en avvägning som är värt att göra. Visst, om du tittar noga, ger Ultra-bildfrekvensen ett mjukare spel - men du måste fråga var din kontaktpunkt är - om du tittar på att saker går förbi, ja, det är skillnad, men om du skannar hela området för fienden, vi tycker inte att det är enormt. Hittills har vi inte upplevt någon stor fördel i tider av vinster eller K / D-förhållande när vi spelar med snabbare uppdateringsfrekvens heller.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

I slutändan vill vi alla ha allt - toppgrafik och snabbare bildhastigheter. Vi har frågat Activision varför detta inte är ett alternativ och om detta kommer att förändras i framtiden, och vi kommer att uppdatera när vi hör tillbaka. För närvarande tror vi att Ultra-alternativet endast är tillgängligt på Sony Xperia 5 II - vi har tittat på några andra 120Hz-telefoner och upptäckt att de ännu inte har möjlighet, men vi är säkra på att det kommer att förändras i framtiden.

Skriva av Chris Hall.