Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - När du har spelat spel så länge som vi blir du van vid några fysiska konstanter. Kontroller kan komma att upprepas, men de har alla knappar; rörelsekontroller kände blödande en gång, men de är långt ifrån det nu; även handspårning i VR blir lättare att komma åt.

Kontrollera ett spel genom att blinka, dock? Det är en ny för oss. Before Your Eyes är ett nytt spel från indiestudion GoodbyeWorld Games, och i hjärtat är denna fräscha mekaniker - en som får dig att använda din webbkamera för att blinka igenom scener som en karaktär reflekterar över deras liv. Det är rörliga saker, men också tekniskt intressanta, och vi hämtade GoodbyeWorld Games för att chatta om hur det fungerar.

GoodbyeWorld Games

Ett mångårigt mål

Will Hellwarth, studioens skapare och grundare, har vårdat blinkmekanikern i flera år - det var en idé som han bildade på college redan 2014, och vägen därifrån har varit en stadig. Spelet har gått igenom iterationer, tycktes hyllas på shower som Independent Games Festival (IGF) och IndieCade under en äldre titel, samtidigt som den långsamt formas till den fullständiga titeln som släpps i år.

Berättelsen som han berättar är en klassiker inom teknik- och spelbranschen - "Vi sa i grund och botten: Se ut som om det kommer in i IndieCade, kommer vi att fortsätta arbeta med det. Okej, om det kommer in i IGF kommer vi verkligen ta det seriöst." Med varje milstolpe som möttes blev spelet mer verkligt och teamet som arbetade med det växte långsamt.

Tekniska steg

Webbkameror är en stor del av det dagliga livet för de flesta av oss nu, men redan 2014 var ansiktsigenkänning fortfarande närmare sin linda, och algoritmen som GoodbyeWorld Games använder för att faktiskt upptäcka blinkningar har knappast varit en fast tillgång hela tiden. Ledande ingenjör Richard Beare gick med i studion för att upptäcka att det fungerade perfekt under vissa omständigheter och på mer begränsade sätt under andra. Det har varit viktigt att se till att blinkningar (eller ögonen förblir stängda) konsekvent.

Som han förklarar, även om bärbara datorer med webbkameror är vanliga, "grävde jag riktigt djupt in i att hitta ett sätt att få det här att fungera för alla olika typer av ljusscenarier, alla olika typer av ansiktsformer, ögonformer, fall där du bär glasögon, människor som bär hattar, olika kameror - du har riktigt låga upplösningskameror, du har högupplösta kameror, du måste redogöra för buller och jitter. " Alla dessa element behövde bearbetas, men slutresultatet är den konsistens som de alltid hoppats på.

En annan stor teknisk faktor för teamet var att se till att spelet skulle köras på maskiner av lägre kvalitet - när allt kommer omkring, när en webbkamera får upplevelsen att sjunga, vill du se till att så många bärbara datorer som möjligt kan köra den. Som förklarats av Oliver Lewin Game Director och Composer på Before Your Eyes, "bärbara datorer är en så stor sak för oss, bara när det gäller spelarbasen som har inbyggda webbkameror." Detta bidrog till spelets konststil och riktning, men Lewin säger också: "I lika stor utsträckning, liksom vi gillar den stilen, visuellt, ett slags lågpoly, minimalistiskt utseende." I det här fallet fungerade det bra på två sätt.

GoodbyeWorld Games

Ser fram emot

Den minimalistiska stilen betyder att, medan spelet bara släpps på PC för tillfället, är det snyggt placerat för olika plattformar längs linjen. Inte minst bland dessa packar moderna smartphones alltmer i sofistikerade selfie-kameror och skannrar som mycket väl kan passa spelet, och som ofta också har den grafiska kraften för att sannolikt köra det. Lewin bekräftar att det inte finns några konkreta planer när det gäller hamnar i detta skede, men spelets lansering kommer att vara avgörande för att avgöra om den typen av utveckling är livskraftig, men håller med om att telefoner och surfplattor skulle passa naturligt.

På samma sätt, med VR-plattformar som omfattar ögon- och munspårning de senaste månaderna och åren, finns det också en intern version av Before Your Eyes som fungerar otroligt uppslukande med Vive Pro Eye- systemet som ett bevis på konceptet, så att du kan spela i VR och upptäcka din blinkar ännu mer naturligt. Huruvida det någonsin ser dagens ljus kommersiellt är dock en annan fråga.

För nu kommer dock lanseringen av Before Your Eyes den 8 april efter år av utveckling och iteration representera sin egen milstolpe, och det är en unik upplevelse som är väl värt att prova om du längtar efter något nytt.

Bästa PS5-spel 2021: Fantastiska PlayStation 5-titlar att hämta

Skriva av Max Freeman-Mills.