Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - DJI: s övergång till robotar kan tyckas plötsligt för den avslappnade åskådaren, men företaget har byggt ett namn för sig själv i världen av att slåss mot robotar genom sin RoboMaster-tävling i Kina varje år sedan 2015. I ett par år innan det körde det ett sommarläger för blivande ingenjörsstudenter.

Tävlingen i sig har blivit ganska populär. Faktum är att 2018: s final nådde nästan en miljon tittare på Twitch.

Ange: RoboMaster S1. Denna robot representerar andan i den årliga sommartävlingen, förkroppsligad i en produkt för konsumenter. S1 står för "Steg 1" och antyder mycket starkt att detta bara är början på DJI: s satsning på konsumentrobotar.

Upplägget

  • Bygg det själv ur lådan
  • 107 delar + 101 skruvar
  • Drivs av anpassad processor

Utan tvekan är en av RoboMaster S1: s största dragningar att du bygger den själv. Den levereras i sina separata delar, och användaren måste sedan sätta ihop den innan kodnings- och programmeringsresan påbörjas. Det är totalt 107 delar och 101 skruvar.

Pocket-lintDJI RoboMaster S1 första granskning Högteknologiska robot krig bild 16

När den väl är byggd programmeras den antingen med det enkla att använda Scratch 3.0, som är ett mycket mer grundläggande och visuellt system eller - för den mer avancerade användaren - Python.

Tanken är att med hjälp av någon av DJI: s skräddarsydda appar och utbildningsprogram kan du arbeta dig upp från att vara en komplett nybörjare till en expert och gradvis göra RoboMaster S1: s förmågor och beteenden mer komplexa ju längre du har det. Road to Master- och RoboAcademy-programmen tillsammans ger alla användare de verktyg de behöver för att utveckla.

Inuti finns en anpassad högeffektsprocessor som DJI designade i huset för att hantera all ingång från alla olika sensorer och kameror, bearbeta informationen och utföra svaren på dessa ledtrådar.

Formidabelt utseende

  • Rörelse i alla riktningar
  • 360-graders torn
  • Sprängning av pärlor och IR

När den väl är byggd ser S1 väldigt mycket ut som du kan tänka dig att en programmerbar stridsrobot kan se ut. Den har dessa galna snygga hjul, med "däck" gjorda av 12 mindre, miniatyrvalsar i vinkel. Det här är inte bara för utseendet, det här är en viktig del av hur RoboMaster S1 rör sig: den är rundstrålande. Det betyder att det inte bara är framåt, bakåt och vänder för att ändra riktning: det kan faktiskt röra sig i sidled, eller diagonalt, eller på vilket sätt du vill. Precis som Charlie Buckets glashiss.

Pocket-lintDJI RoboMaster S1 första granskning Högteknologiska robotkrig bild 13

På toppen ser ett vapentorn ut som formidabelt och hårt. Detta kan antingen skjuta plastpärlor eller infraröda strålar, så att du kan slåss med andra RoboMaster-maskiner. Dessa plastpärlor är återanvändbara och giftfria, men förmodligen inte för den miljömedvetna konsumenten. För dem är det nog bäst att hålla sig till IR-blasterna.

Vi bevittnade några strider med dessa plastpärlor, och resultatet blev tusentals små pärlor utspridda över golvet. Många av dessa pärlor flög i oväntade riktningar. Tack och lov har DJI programmerat skjutkraften för att säkerställa att ingen kan skadas av dem.

Detta torn - naturligtvis - kan svänga på sin bas (en hel 360-graders) och flytta upp eller ner för att rikta kameran och pistolen mot något i dess närhet. Detta är antingen så att du kan rikta din pistol mot din konkurrent, eller använda kameran för att titta runt i närheten. Det är också kameran som roboten använder i autonomi för att följa ledtrådar.

Pocket-lintDJI RoboMaster S1 första granskning Högteknologiska robotkrig bild 5

S1 är en ganska stor enhet, med det mesta av dess exteriör gjord av plast. Om vi skulle jämföra med någonting inom populärkulturen ser det lite ut som att huvudet på en AT-ST-rullator från Star Wars hade huvudet avskuren och fäst vid chassit på en fjärrkontroll 4x4.

Tekniken

  • 31 sensorer
  • Programmera med Scratch 3.0 eller Python
  • 35 min batteritid

Även om allt detta är fantastiskt är det tekniken bakom det som gör det riktigt intressant. DJI har använt sin erfarenhet från sina drönare och kamerastabilisatorer för att bygga in alla slags sensorer och beräkningsförmåga i denna maskin.

Det finns 31 sensorer prickade runt S1-kroppen, varav de flesta är utformade för att upptäcka när den har drabbats av en IR-stråle, men detekterar också stötar och - i kombination med kameran på framsidan - kan upptäcka människor och föremål och kan till och med läras ut att känna igen mönster.

Pocket-lintDJI RoboMaster S1 första granskning Högteknologiska robot krig bild 17

När det gäller själva kameran är det en 1080p-sensor som sedan strålar bilder direkt till DJI-appen på din surfplatta eller telefon. I vanligt kontrollläge kan du flytta enheten, sikta och skjuta med pekskärmsknappar eller med en fysisk styrplatta.

Med hjälp av programmeringsverktygen kan du också lära kameran att följa en linje på marken. Till och med till den punkt där den vet vilken väg man ska gå när det gäller en korsning. Vi såg den följa en rutt upprepade gånger, bakåt och framåt med en slinga i slutet, och varje gång den väljer att sväng höger vid korsningen och följa rutten moturs.

Vid det udda tillfället där det tappade banan, var det bara förvirrat i en sekund eller så, innan det hittade sitt lager, kom tillbaka på rätt spår och fortsatte framåt.

En annan demo som vi såg pitted tre RoboMaster S1s mot varandra i ett spel att hitta kort med siffror på dem. Vinnaren var den som navigerade på banan - allt kontrollerat manuellt - och skannade alla kort med sin kamera.

Pocket-lintDJI RoboMaster S1 första granskning Högteknologiska robotkrig bild 4

Utan att ägna lite tid åt det är det nästan omöjligt att få en fullständig känsla av vad Robomaster S1 kan göra. I själva verket, eftersom du kan programmera det hur du vill, vad det kan göra är ner till gränserna för din fantasi.

Hur länge du kan gå, tyvärr, beror inte på din fantasi. DJI hävdar att batteriet kommer att hålla i upp till 35 minuters speltid innan det behöver laddas igen. Det är dock inte för långsamt att ladda. Dess 2800 mAh kapacitet bör snabbt fyllas av 29W laddaren.

Första intrycken

Även om det kan verka som en dyr leksak är RoboMaster S1 mycket roligt och lär oss några värdefulla grunder i kodning. Borta är de dagar då barns kodlektioner innebar att man trycker på några riktningsknappar på en Roomba-liknande robot i ett skolklassrum. Med DJIs robot kan du lära en robot nya knep, hur man svarar på olika visuella signaler och till och med får den att spela en låt.

Den verkliga kostnaden börjar när du vill kämpa mot andra robotar, men det är också när det blir riktigt kul. Det är ingenstans nära överkomligt nog att vara på allas presentlistor, men vi misstänker att detta skulle vara ett fantastiskt erbjudande för "den som har allt".

DJI RoboMaster S1 är nu tillgänglig i Storbritannien, Europa och USA, till ett pris av £ 499, € 549 respektive $ 499.

Som med sina drönare finns det också ett extra tillbehörspaket - PlayMore Kit - inklusive en dedikerad gamepad, extra gelpärlor, ett batteri och gelpärlbehållare. Det kostar 155 £ i Storbritannien.

Skriva av Cam Bunton.