Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Sonys 360 Reality Audio är en högupplöst musikplattform som syftar till att göra musiken du lyssnar på mer uppslukande och realistisk.

Den är utformad för att låta musiken låta som om den kommer från många olika riktningar, inte bara vänster och höger.

Den använder något som kallas objektbaserat ljud vilket innebär att när ljudet som spelas in är kodat sparar det extra data, så kallade metadata som beskriver placeringen av mikrofonen i ett 3D-ljudfält.

Med andra ord, mikrofonen som spelar in fiolerna har data bifogad som säger att den är längst fram till vänster i inspelningsstudion medan mikrofonen som täcker trombonerna noterar att den är bakåt, till höger. Åh, och om trombonerna är på en högre plattform än fiolerna är den extra höjden också kodad i positionen.

Dessa extra data innebär att när du lyssnar på musiken ska det låta mer som musiken ursprungligen spelades in, med en större verklighetskänsla - som föreslås av Sonys namn för detta system.

Det gäller inte bara musik - ett skott i bakgrunden av ett musikspår kan vara ett objekt och få sin egen plats i ljudfältet.

Hur kan jag lyssna på Sony 360 Reality Audio?

Spår som behärskas eller remasteras för att spela detta format kommer att strömmas på vanliga tjänster som Tidal och Deezer .

I båda fallen behöver du en betald prenumeration för att höra rätt spår. Den tredje tjänsten vid lanseringen är nugs.net, en tjänst som specialiserat sig på att spela in konserter live - vilket kan vara en särskilt cool sak att lyssna på i det här formatet.

Amazon Music HD har också Sony 360 Reality Audio-spår, men till en början kommer de bara att spelas upp via högtalarna, inte annan hårdvara - varav mer senare. Napster kommer också att ha 360 Reality Audio-spår, men vi har för närvarande ingen aning om när det kommer att bli.

Det nämns inte de två största streamingtjänsterna, Apple Music och Spotify, men du kan gissa att samtal kan pågå bakom kulisserna för att försöka få båda ombord.

Behöver jag ny hårdvara?

Det kanske bästa med Sony 360 Reality Audio är att du inte behöver köpa något nytt kit om du inte vill lyssna på högtalarna. Det beror på att Sony säger att dess nya plattform kommer att fungera med alla hörlurar. Några.

Visst, du får bättre resultat med bättre burkar men magin görs i kodningen, inte hörlurarna.

Sony påpekar att om du lyssnar via några av sina egna hörlurar kan du få ett förbättrat resultat. Det är via sin kostnadsfria Sony Headphones Connect-app som anpassar ljudet till din speciella hörselkänsla. Appen kan laddas ner på iOS och Android.

Det fungerar genom att ta ett fotografi av ditt öra på din smartphone (tips: få någon att hjälpa dig så att du får ditt örons position på bilden precis) och räkna ut exakt hur du hör. Det optimerar sedan uppspelningen för din personliga hörsel.

Vilka högtalare är kompatibla?

Om du vill spela musik i Sony 360 Reality Audio via en högtalare behöver du en med rätt chip inbäddat i den. Hittills finns det bara en av de tillkännagivna, Amazon Echo Studio , en smart enhetshögtalare.

squirrel_widget_167730

Förvänta dig att fler högtalare och enheter ska följa, utan tvekan inklusive några från Sony själv.

Vilka spår finns tillgängliga?

Vid lanseringen säger Sony att det kommer att finnas 1 000 låtar i det nya formatet, med mer att följa. Dessa inkluderar artister som Mark Ronson och Pharell Williams plus klassiska låtar från sådana som Billy Joel och Bob Dylan.

Hur mycket kostar det?

Ingen kommentar här heller, även om det verkar troligt att om du har en premiumprenumeration (det vill säga inte gratis) på någon av tjänsterna, kommer den att inkluderas i det vanliga priset.

Bästa högtalare för PC-spelare 2021: Allt ljud och RGB-belysning du någonsin kan behöva

Är Sony det enda systemet som använder objektbaserat ljud?

Nej, det finns andra redan på plats, varav den mest kända är Dolby Atmos. Tjänsten Dolby Atmos Music är en rivaliserande musikplattform som också syftar till att erbjuda en realistisk surroundljudupplevelse. De två formaten är inte kompatibla, så studioingenjörer kommer att hållas upptagna eftersom fler spår remasteras för de nya plattformarna.

Skriva av David Phelan. Redigering av Dan Grabham.