Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Infinite Arms är ett leksaksspel som riktar sig till fans av Gears of War, Halo och stora Transformers-stil mechs. Det är ett sofistikerat RPG för iPad och iOS i allmänhet, där du lägger till vapen i modellrobotar omedelbart ser dem visas i spelet. Det syftar till att kryssa i båda rutorna: Skylanders för Halo-fans och Halo för Skylanders-fans.

När Skylanders Spyros äventyr exploderade i vardagsrum 2011 skapades en ny spelgenre. Genom att kombinera fysiskt och virtuellt spel övertygade det unga spelare att figurerna inte bara var en nyckel för att låsa upp digitalt innehåll utan i själva verket var en förlängning av karaktären på skärmen. Leksakerna sparade magiskt framsteg, tändes upp och var något du ville ha och ha med dig medan du inte spelade.

Ekonomisk framgång ledde till att andra tillverkare gick med i loppet-till-liv-vapenloppet. Disney Infinity och Lego Dimensions förde var och en sin franchiseraika vikt till formeln och såg liknande framgångar. Men leksaksvattnet vänder nu, vilket inte bara betyder att Disneys utträde ur sektorn utan också ökningen av nya innovativa start-up-konkurrenter till dessa sittande behemoter.

Pocket-lintoändliga armar för bildförhandsgranskning av bild 2

Anki Overdrive kombinerade livsspel med Scalextric-stil racing. Sick Bricks injicerade vördnadsfull karaktärspel kontrollerad av mix och match Lego-stil huvuden och ben tegelstenar. Angry Birds Telepods erbjöd leksaksbilar och projektillekar som också låste upp karaktärer i spelet. Och Osmo kombinerar karaktärsigenkänning med pedagogiskt spel.

Infinite Arms är en ny aktör inom sektorn men med helt andra ambitioner. Det utnyttjar inte bara talang från traditionella konsolspel som Gears of War, Halo och kultklassiker Gitaroo Man, utan också leksaksexpertis från Transformers och Tamogotchi.

Infinite Arms förhandsvisning: Inte bara för barn

Tillbringar bara ett par timmar med spelet är det tydligt att det inte bara är för barn. Leksakerna är enorma ledade robotar som passerar en Transformers- och Mech-estetik. Snäpp på upp till fyra av tiotalet av vapen som ursprungligen var tillgängliga och de visas direkt på skärmen i surfplattan.

I samtal med VD Keiichi Yano på E3 beskrev han vikten av att komma undan behovet av en portal och att både leksakerna och spelet ska vara giltiga i sig: "Vi har arbetat med denna idé i tre år", sa han . "Leksaker till livet som ett segment kan vara mycket mer än vad vi har sett tidigare. Nu har vi tekniken för att ta bort Star Wars-stilleksaker ur det fysiska och smidigt arbeta med mobilspel.

"Den bryggan mellan den fysiska verkligheten och den virtuella verkligheten, ju närmare du kan få dem ur synkronisering och synkronisering desto mer känns det som om dessa linjer är suddiga. Den hastighet som tillbehör återspeglas i spelet var mycket viktigt för oss."

Chris Esaki, kreativ chef på Yano, utvidgade varför dess robotar behövde vara fria från ledningar och band för att skapa en övertygande koppling mellan dem och spelet: "Det är inte bara en förlängning av spelet utan det är en del av helheten. Att kunna spela, posera, anpassa och sätta vapen på den fysiska leksaken var verkligen viktigt, ”förklarade han.

"Att vara konstgjorda bundna till något som bara inte fungerade för oss, de var tvungna att vara autonoma actionfigurer som vi växte upp med. Det låser upp alla spelmöjligheterna för en riktig actionfigur."

Infinite Arms förhandsvisning: Leksaker till liv för spelare

Infinite Arms utnyttjar denna teknik för att skapa en djup och komplex upplevelse riktad till en äldre spelare med sofistikering och strategiskt tänkande att göra mer än att bara slipa genom nivåer. Det tvingar spelare att göra intelligenta val angående belastningar och uppgraderingar.

"Vi satte oss för att göra en upplevelse som vi själva ville spela, med äldre smak", sa Esaki. "Spelets sofistikering snedvrider mer Call of Duty, Halo och Gears of War, både vad gäller spel och detaljerade siffror."

Vad detta inte kommer över är hur djupt spelet är. Genom att arbeta igenom de tidiga nivåerna av kampanjen med Esaki och Yano vid min sida fann jag snart att jag var förbluffad över det stora antalet kombinationer och uppgraderingar att välja mellan.

Medan robotarna imponerar i både storlek och artikulation är det vapnen som är stjärnan. Varje vapen har flera grenade uppgraderingsträd som påverkar hur de presterar och interagerar med varandra. Utöver detta kan spelare smälta samman olika uppgraderingselement för att skapa ytterligare förbättringar.

Att utrusta din robot från den här finslipade arsenalen blir som att välja en kortlek för en kortstrid, bara här har du anpassat vart och ett av korten för att fungera perfekt med varandra.

Infinite Armsoändliga armar för iPad-förhandsgranskningsbild 6

Infinite Arms förhandsvisning: Konsolspel på en surfplatta

Spelet i sig kretsar kring ett stridsystem där fiendevågor måste föras ner och leda till chefsmöten. Varje runda är unik och erbjuder en annan utmaning. Genom att fylla i dessa kan du tjäna en mängd olika saker för att sedan uppgradera dina vapen ytterligare.

Det spelas på surfplattor men ser mycket mer ut som ett konsolspel. De stora skildringarna av robotarna matchar perfekt den fysiska leksaken, både i skala och för närvarande utrustade vapen. IOS-versionen vi testade kändes snygg och intuitiv att kontrollera, även om det tog lite att vänja sig.

Vi spelade några nivåer för en spelare i rummet men du kan också hoppa in i multiplayer-spel online där två av er tar med skräddarsydda robotar till striden och slåss genom olika fiender. Det fanns många fler lägen och utmaningar i menyn som vi inte fick chansen att testa.

Förhandsvisning av Infinite Arms: Startar om leksaksbutiken

Att finnas som en surfplatta snarare än konsolspel är en riskabel strategi för Infinite Arms, men en som tas medvetet. Det finns en spänning mellan den snabba vändningen av uppdateringar och köp i appar i surfplattor och den långsamma utvecklingen av leksaker.

Här hittar vi Infinite Arms verkliga innovation. Det löser detta problem genom att erbjuda spelare nya fysiska leksaker, vapen och tillägg via Amazon och andra online-butiker varannan vecka. Det verkar nästan otroligt först med leksaker som vanligtvis tar 6 månader till ett år att få ut på marknaden men Yano var robust i den här delen av upplevelsen.

"Det är mycket accelererat, vi ville ha en servicebaserad modell som innebär att leksaker släpps två gånger i veckan. Det är ungefär som kortspel när nya kort skulle komma ut", avslöjade han.

Att ta tag i denna nässla betyder inte bara att företaget kan undvika att överproducera någon leksak (och de överstrumpeproblem som ryktas ha hindrat Disney Infinity), men det kan också itera de mest populära sakerna som spelare vill ha baserat på verkliga tidsstatistik från spelet.

10 bästa Lego-set 2021: Vår favorit Star Wars, Technic, City, Frozen II-set och mer

Det kan också erbjuda korta tidsbegränsade körningar av specialvapen som bara är tillgängliga i två veckor. Specialutgåvor baserade på olika verkliga händelser är också en stark möjlighet, något som passar bra med licensierade partnerskap med andra märken.

Förutsatt att de virtuella och fysiska priserna för dessa vapen är lätta att förstå och erbjuder bra värde, kan detta vara ett populärt sätt att utöka upplevelsen när den lanseras. Denna tydlighet kommer att bli mer utmanande när produkten mognar och flera varianter finns i naturen, så en långsiktig plan kommer också att vara viktig tillsammans med ett tydligt sätt att kommunicera hur allt detta passar samman till konsumenterna.

Första intrycken

Allt detta är redo att ta leksaksvärlden med storm. Det behöver bara upptäckas av spelare som passar den äldre demografin av sofistikerade, ivrig leksakssamlare och spelfläkt. Det fungerar antingen för dem som har vuxit upp Skylanders och vill ha något mer väsentligt eller fans av spel som Halo och Gears som vill ha mer leksakshandling i sitt hardcore-spel.

Självklart är vägen härifrån och dit banad med utmaningar men första intryck tyder på att Infinite Arms kan skapa ytterligare ett Skylanders-ögonblick - hur som helst ser det ut som om vi behöver ett nytt namn för dessa spel eftersom leksaker till livet helt enkelt inte längre gör dem rättvisa.

Skriva av Andy Robertson. Ursprungligen publicerad den 23 Juni 2016.