Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - När du tänker på att koda för barn ser ditt sinne förmodligen dem att lära sig något detaljerat kodningsspråk i en upplevelse som liknar din franska verbala tentamen när du var i skolan. Men kodning för barn finns i alla former och storlekar och behöver inte vara läskigt.

Det är huvudmetoden för Osmo Coding, ett nytt spel för Osmo iPad-tillbehöret som överbryggar klyftan mellan den fysiska och virtuella världen.

Med hjälp av Osmo-satsen, som i själva verket är ett stativ och en spegel så att iPad kan se framför den, uppmuntrar Osmo Coding spelare att sätta ihop en serie instruktioner för att få Awbie, spelets vänliga huvudkaraktär, att äta så många jordgubbar som han kan.

Appen är lika lekfull som den är pedagogisk, men framgången kommer med de enkla att använda och vackert utformade spelbitar.

Det finns brickor för att gå och hoppa, bland andra, som alla har rörliga riktningspilar för att Awbie ska kunna utvecklas i rätt riktning.

Det är inte bara ett fall att placera en flyttplatta för att gå vidare, dock. Spelet ökar långsamt ante genom att uppmuntra dig att göra ett antal rörelser i serie, och en rad med 1 - 6 numrerade brickor som magnetiskt snäpps ihop hjälper saker och ting att utvecklas ytterligare. Innan du vet ordet av det kan du tävla framåt med en fem sekvensspel för att rensa ett hinder och samla så många jordgubbar som möjligt.

Detta ger barnen de grundläggande verktygen för att förstå datorprogrammering genom att flytta sekvenser - något som borde stå dem bra för att gå vidare till mer komplicerade kodningsverktyg när de blir äldre.

Att förstå att det kan bli tråkigt ganska snabbt - barn är oändliga, eller hur? - men spelet går ett steg längre genom att uppmuntra dig att förbättra ditt basläger (Awbies hem), och tjäna därför frön för att odla växter för att sedan skörda för att förbättra din situation. Väx nog och du kan uppgradera ditt läger och testa det på Pocket-lint-barn, detta visade sig vara bara moroten för att få tillbaka dem för mer.

Naturligtvis kan allt detta göras genom ett antal olika pedagogiska kodningsappar. En snabb kontroll i App Store visar att det inte finns någon brist där, men Osmo-kodning tar det från att bara vara "en annan app" till något mycket mer interaktivt - och det är verkligen positivt.

Första intrycken

Osmo är ett utmärkt system och vi är redan stora fans. Istället för att bara tillhandahålla en pedagogisk applikation betyder spelens fysiska karaktär och deras tillbehör att barn får ett mer påtagligt sätt att lära sig och föräldrar kan interagera och hjälpa lättare.

Osmo Coding fortsätter i den innovativa venen och ger ett enkelt sätt för barn att förstå kommandostrukturer. Även om det bara ses som ett logiskt pusselspel, fungerar det riktigt bra. Oavsett barnens engagemang i vårt hus har vi befunnit oss spela det tidigt på morgonen.

Till ett pris av 49 £ behöver du också det ursprungliga Osmo Starter Kit (75 £, som inkluderar Tangram och Words-paket) för att kunna spela detta kodningstillägg. Det är inte billigt, men det är värt det för hur bra det kombinerar utbildning och lek på ett modernt sätt.

Skriva av Rik Henderson.