Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Det finns en oskriven regel att allt kommer i full cirkel. Det är coolt att gilla 70-talets vinyl igen. Självlysande 80-talskläder är tillbaka på ett stort sätt. Kommer du ihåg Robot Wars på BBC på 90-talet * (där människor byggde robotar för att slåss till döds)? Tja, ta det, gifta dig med eSports (tänk League of Legends), plocka det på en gigantisk kinesisk stadion, och du har Robomaster: världens första personliga shooter-robotkamp arena tävling.

Så hur kom vi hit? Nåväl, DJI - det kinesiska företaget som är mer känt för sina droneprodukter, som Phantom - hade tanken på att få studenter investerade i teknik, så de tillhandahöll verktygen för att göra det genomförbart. Tävlingen är utformad som en sju mot sju robo-strid för att ta ut motståndarlagets bas. Men det händer på riktigt, som om eSports rymde datorn och blev liv.

Det är också populärt. År 2018 hade finalen nästan en miljon tittare på Twitch. Så för att se vad allt krångel handlar om, poppade vi över till Shenzhen, Kina, för att fånga finalhelgen 2019 och få en bakgrundsutbildning i alla saker Robomaster. Här är vad det handlar om.

Var kan jag titta på Robomaster?

Det första är först, du kanske vill titta på dig själv. År 2019 strömmar finalhelgen på Twitch - med amerikanska, engelskspråkiga värdar - på söndagen den 11 augusti.

Titta på livevideo från RoboMaster på www.twitch.tv

DJIs Robomaster Twitch-kanal har alla bakgrundsvideor så att du kan bekanta dig med lagen, se deras skapelser i detalj och titta på tidigare och live matcher.

Med hjälp av förstärkta verklighetsöverlagringar kommer du att kunna se fördelningen av poäng och energin hos varje robot på slagfältet, för att göra det lättare att förstå vad som händer.

Vilka är robottyperna?

Varje lag har sju robotar: tre Standard, en Sentry, en antenn, en ingenjör och en hjälte. Sentry är automatiserad genom förprogrammering, de andra sex är (åtminstone delvis) mänskliga kontrollerade från arenans sida med hjälp av en PC-inställning som vidarebefordrar förstapersonsvy till sin pilot (eller piloter, plural, i vissa fall). Många fler lagmedlemmar bidrar också bakom kulisserna under förberedelserna.

Alla bots, bar ingenjören, kan skjuta projektiler - hjälten kan skjuta mer skadliga, som ingenjören kan samla in - och det är ett fall av lagets piloter som riktar sig mot de tryckkänsliga dynorna på varje bots rustning som, när den slås, tömmer sagt botens hälsopoäng (HP). Varje bot börjar med 200 HP, men framgångsrika attacker kan se en nivå upp (lv2 är 400 HP, lv3 är 600 HP). Håll för mycket skada och det är nere.

Vad är reglerna?

En match varar i upp till sju minuter. Tre minuter innan det finns tid för lag att förbereda arenan, rensa skräp eller vilse projektiler, se till att bots återställs, laddas, laddas om och redo att gå. Sedan följer kaoset med striden påbörjad. Det är bäst-av-tre att vinna totalt (bäst-av-fem för finalen, dvs. första till fjärde plats).

Det är dock inte så enkelt som det låter. Standardbots har 200 förinstallerade projektiler (som tar bort 10 HP per träff), som kan fyllas på med tilldelade intervall inom ett angivet arenaområde. Hjälten har inga tunga viktprojektiler (värda 100 HK per träff) om inte ingenjören hämtar dem från centrala ön. Detta är emellertid komplicerat eftersom ön höjs och olika team kommer att behöva utveckla sina egna metoder för att "klättra" upp denna struktur - eller ta bort containrar från de högre nivåerna från marken.

DJIVad är Robomaster Djis Robot Battle Competition Förklarat bild 4

Varje bas har 2000 hk innan den tappas till noll - vilket vinner ett lag innan tiden rinner ut. Om klockan når noll är det laget som har flest HP kvar som vinner. Om ingen av baserna har några skador, kommer det till skadepoäng som samlas under hela matchen.

En bas är dock skyddad från sido-attacker såvida inte lagets Sentry-bot dödas, vilket ser skölden falla. Flygattacker är möjliga, men det tar 100 sekunder för Aerial-botten att ladda en minuts flygtid, där den sedan kan skjuta upp till 500 projektiler (även 10 HK per träff).

Taktiskt planering är därför viktigt. Det kommer också att förändras år efter år, eftersom DJI anpassar arenan och ändrar målen för att skapa lika villkor för nya lag som deltar i tävlingen - vilket hindrar framgångsrika tidigare deltagare från att upprepa sin taktik, vilket tvingar dem att ompröva sin strategi.

Vad handlar buff-systemet "flower / petal" om?

För 2019 är den stora förändringen jämfört med tidigare tävlingar införandet av en femkantig blommliknande struktur i mitten, en till varje sida. Vid en bestämd tid i matchen är det möjligt att skjuta i följd de fem kronbladen för att aktivera en buff på 1,5x (vilket förhindrar att den andra sidan kan göra detsamma).

Denna buff tappar över tiden, men buffs kan fördubblas, med framgångsrika lag som kan aktivera buff två gånger för att uppnå multiplikatorer. Det gör dessa träffar ännu mer kritiska, eftersom 10HP blir 15 eller 20HP, medan 100HP blir 150 eller 200HP - vilket kan vara förlamande när det används korrekt.

Bästa drönare 2021: Granskade och betygsatta kamerakvadcopters du kan köpa

Var kommer tekniken till det?

DJI tillhandahåller bara bas Robomaster-bots, vilka team sedan utvecklas på. Detta kan hända på många olika sätt.

Det finns programmering, där specifika botrörelser - säg för att undvika inkommande eld - kan utvecklas, som att snurra för att göra energiutarmning mindre troligt som ett resultat av framgångsrika projektiltreffar. Ju mer avancerade lagets färdigheter och ju mer uppfinningsrika deras idéer, desto större chans kommer de att skapa bots att slå.

Sentry är ett utmärkt exempel: det går längs en järnväg och är förprogrammerat med liknande teknik som vad en självkörande bil använder och identifierar automatiskt motståndare. Om det är väl programmerat kan det vara mer skickligt att sikta, förutsäga rörelser, spåra och försvara sig också. Med tanke på att basens sköldförsvar beror på att Sentry är operativ är det en nyckelspelare i spelet.

Den andra aspekten är att modifiera. Studenter kan bygga på basbots för att hjälpa deras förmågor. Ingenjören kräver detta: den kan inte komma åt ön om den inte har utvecklat en metod för klättring / stege för att nå tunga projektiler (de är golfbollar) för att passera på hjälten. Det kommer också att behöva metoder för att samla lådorna som innehåller nämnda projektiler och en metod för att lagra och föra dem över.

DJIVad är Robomaster Djis Robot Battle Competition Förklarat bild 2

Ju mer skickligt ett team har olika förmågor - pilot, programmering, underhåll, teknik - desto större är dess möjligheter att vinna. Och att vara en League of Legends-mästare på den taktiska fronten skulle verkligen inte göra ont heller, för det finns många sätt att vinna i olika givna situationer.

Vad är prisfonden?

Det vinnande laget kommer att gå iväg med 500 000 RMB ($ 75 000 / £ 62 500). Andra platsen är 300 000 RMB ($ 45 000 / £ 37 500). Tredje plats slutspelet levererar 100.000 RMB ($ 15 000 / £ 12 500). Inte dåligt för att betala av studiekrediten.

Med tanke på att det inte är billigt att komma in. Det är därför som universitetsstöd är viktigt - och vi besökte SUSTech i Shenzhen för att se en förhandsgranskning bakom kulisserna av dess Robomaster sommarläger (som inte är en del av huvudtävlingen, men får gymnasieelever med i projektet).

DJI kommer att tillhandahålla en basbot till ett lag (två till utomeuropeiska lag), men resten kostar. Det kan variera från lag till team, med Robomaster Technical Adviser som föreslår att siffran kan variera var som helst från 50 000 till 200 000 CNY (7 500-30 000 USD).

DJIVad är Robomaster Djis Robot Battle Competition Förklarat bild 3

Tävlingen 2019 är det femte året i rad som Robomaster äger rum, med över 170 inlägg från första omgången från flera länder (Kina, USA, Kanada, Storbritannien, Japan, Hong Kong och Macau). Det minskade till 122, med 32 lag som tog sig till sista omgången i Shenzhen (som alla, som det händer, är kinesiska).

Om allt detta intresserar din inre ingenjör / nörd och du vill delta eller engagera ditt universitet, kolla in kriterierna på den officiella webbplatsen . För resten av oss är det bara att njuta av eSports-to-life-kaoset på Twitch. Även om vi, till skillnad från vinyl och 80-talskläder, inte är säkra på att alla kommer att få det - det tog oss en bra timmes titt att förstå alla sätt på vilka lag spelade ut sin taktik.

Skriva av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 11 Augusti 2019.