Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Vid sitt årliga investerarmöte denna vecka presenterade Intel färdplanen för sina kommande Arc-spel-GPU:er .

Intel meddelade tidigare att vi först skulle se GPU:erna i Intel bärbara datorer från OEM-partners under första kvartalet 2022.

Även om detta fortfarande verkar vara fallet, kommer datorspelare att få längre att vänta.

Färdkartan tyder på att Intels desktop-grafikkort kommer att levereras under andra kvartalet, med arbetsstations-GPU:er som följer under tredje kvartalet.

När det gäller prestanda säger Intel att dess första generation av Alchemist GPU:er kommer att stödja DirectX 12 Ultimate , mesh shading, variabel hastighet och, viktigare, hårdvarubaserad strålspårning .

Intel lovar också AI-driven supersamplingsteknik , vilket gör att användare kan pressa ut varenda ram med prestanda från sin hårdvara.

Låter bra? Intel tror det och hoppas kunna leverera mer än 4 miljoner desktop -grafikkort i år.

Varför Corsair One i300 kan vara den perfekta kompakta speldatorn

Bakom kulisserna har Intel redan börjat arbeta med sin andra och tredje generationens GPU:er.

Med kodnamnet Celestial låter den tredje generationen särskilt spännande eftersom den kommer att riktas mot "ultraentusiastsegmentet".

Ett annat område som Intel har arbetat med är det olycksbådande namnet Project Endgame.

Detta är en tjänst som gör det möjligt för människor att komma åt sina Arc GPU:er via molnet och den lovar "en alltid tillgänglig datorupplevelse med låg latens."

Det finns inte många detaljer kring Project Endgame än, men Intel har för avsikt att göra det tillgängligt senare i år.

Skriva av Luke Baker.