Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Vi kommer ut med ett djärvt påstående direkt från början, inte bara var Batman: Arkham VR det sista spelet vi såg på årets E3 innan dess dörrar stängdes, det var också det bästa. Av hela showen.

Det är naturligtvis en personlig åsikt, och det betyder inte att vi inte gillade andra saker vid evenemanget; Battlefield 1 och Zelda imponerade till exempel mycket. Det betyder bara att inget riktigt blåste bort oss lika mycket som Warner och Rocksteadys första dalliance med virtual reality.

Här är varför ...

Eftersom det här var E3 var det inte så mycket av ett spel som visades och de två olika segmenten av Batman: Arkham VR vi spelade var mer som bevis på spelkoncept än själva spelet. De var mer än tillräckligt för att övertyga oss om att prova huvudspelet när det kommer i oktober som en av de första vågorna av PlayStation VR-titlar.

Det bekräftade också vårt hopp om VR som spelteknik. Ett par andra upplevelser av sent har gjort att vi känner oss obehagliga eller obekväma och har tvivlat på mediet. Men det var helt klart programvaran fel och när ett VR-spel är bra får du en känsla av nedsänkning som inget annat format kan erbjuda.

Det fanns två olika avsnitt i demo. Den första börjar i Wayne Manor, med butlern Alfred som informerar dig om att du måste gå ut ur kläderna på Bruce Wayne och in i fladderkåpan.

Spelet använder PlayStation Move-rörelsekontrollerna snarare än en joypad, så du har fullständig kontroll över flytande händer som visas framför dig i spelet. Med hjälp av dessa låser du upp ett piano, trycker på några tangenter slumpmässigt och processen att klä på sig kostymen börjar.

Du går ner på en hissplatta ner genom tarmarna i Batcave, som är magnifik och imponerande i skala. Du kommer att titta runt så mycket här än i något annat spel vi hittills hittills, för att ta in varje visuell ledtråd.

Pocket-lintbatman arkham vr förhandsgranskningsbild 4

När du äntligen kommer längst ner börjar processen att bli Batman, från att ta på dig handskarna, kåpan och testa alla prylar som du lagrar på ditt verktygsbälte. Det är en upplevelse snarare än ett spel i detta skede, men är fortfarande helt uppslukande, särskilt för Batman och serietidningsfans.

Nästa avsnitt tar dig till en dyster gränd där ex-partner och vän Nightwing ligger död. Ja, vi sa just att Nightwing har mördats. Vi var lika chockade.

Det är upp till dig att sammanställa några ledtrådar på platsen för brottet för att främja utredningen.

Vanliga spelare av Arkham-spel känner igen borrningen: skanna kroppen, spola framåt eller bakåt genom en återuppspelning av vad som ägde rum för att ta reda på varför Dick Grayson ligger i en blodig hög. Den enda stora skillnaden är att du är mitt i åtgärden. Bokstavligen.

När du snurrar igenom händelserna och letar efter viktiga ögonblick i striden med en okänd angripare, går Nightwing och en avatar till den runt dig. Och med tanke på att de är din längd är det säkert ett surrealistiskt och spännande ögonblick.

När du väl har hittat de relevanta ledtrådarna, vilket i slutändan leder till möjligheten till ett vittne, slutar demo i princip. Du får dock använda din gripkrok på ett svävande flygplan först.

Första intrycken

Till skillnad från vissa VR-spel som vi tidigare har provat, som vi inte kan vänta med att avsluta, var Batman: Arkham VR-upplevelsen för E3 för kort - eftersom vi inte ville att det skulle ta slut. Vi var ungefär 15-20 minuter i headsetet, känner vi, även om vi inte kan vara 100 procent säkra.

Det finns några saker som kommer att ta ytterligare undersökning när vi granskar spelet helt. Till exempel är rörelsemekaniken baserad på blinkande hotspots, genom att du tittar på ett mål på skärmen, trycker på knappen och flyttar direkt till den positionen. Det tar bort det roliga att svänga runt på hustaken, men förhindrar också åksjuka.

Vi skulle också vilja se om det kommer att finnas mer än grundläggande utredning, CSI-grejer.

För nu ändå fick det oss att lämna E3 för sista gången i år med ett strålande leende i ansiktet. Och det måste vara bra.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 18 Juni 2016.