Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Ända sedan vi först fick en glimt av Star Trek: Bridge Crew på E3 i juni har vi varit extremt glada över det gemensamma VR-spelet. Och nyligen fick vi spendera mycket mer tid med det, spela i olika besättningsmedlemsroller och försöka slutföra demouppdraget på olika sätt.

Det var verkligen ett av de spel vi trodde skulle ge PlayStation VR en massiv press på uppbyggnaden till denna jul. Kunde till och med ha varit det utmärkta virtual reality-spelet för året.

Ubisoft har emellertid officiellt meddelat att det är försenat till 14 mars 2017, från det ursprungliga gatudatumet den 29 november. Som det står i ett uttalande tror förläggaren att genom att fördröja utgåvan kommer det att ge ett bättre spel: "För att leverera den bästa spelupplevelsen möjligt vid lanseringen har vi beslutat att driva utgåvan av Star Trek: Bridge Crew . Det är designat exklusivt för VR och vi vill erbjuda en övertygande och engagerande upplevelse. "

Det betyder att vi Trekkies och alla som vill uppleva hur det är att vara en besättningsmedlem i ett federationsstjärnskepp måste vänta. Men från våra erfarenheter är det väl värt det. Här är varför ...

Star Trek: Bridge Crew förhandsgranskning: Att djärvt gå

Star Trek: Bridge Crew kommer att finnas tillgängligt för Oculus Rift , PlayStation VR och HTC Vive när det kommer ut nästa år, och beroende på vilken plattform du kör den på kommer det troligen att göra skillnad för den grafiska trovärdigheten - PS4 har inte renderingskapacitet av en avancerad, till exempel Nvidia GTX 1080-driven spel-PC.

Men alla tre versionerna spelar i princip samma. Varje gång vi har provat det använde vi en Oculus Rift och Oculus Touch-kontroller, men det fungerar lika effektivt med en PSVR och Move-kontroller, eller HTC Vive och dess trollstänger.

Det är en sittande upplevelse, eftersom din Star Trek-karaktär också kommer att sitta kvar hela tiden, men du använder rörelsekontrollerna för att dubbla som dina händer i spelet.

Fyra spelare krävs för varje spelsession och vi spelade det över ett LAN med alla fyra i samma rum. Under vårt första spel på E3 följdes vi faktiskt av LeVar Burton - ja, den faktiska Geordie La Forge - som en av de andra besättningsmedlemmarna. Han var förresten skräp på det.

Den slutliga utgåvan kommer också att vara tillgänglig för att spela online, med vänner eller matchas med likasinnade spelare. Du väljer din besättningsposition från kapten, rodret, taktik eller ingenjör och efter en kort handledning om din position (i demo åtminstone) går du iväg.

Pocket-lintstar trek bild 7

Star Trek: Bridge Crew förhandsvisning: Gör det så

Varje besättningsmedlem har ett specifikt ansvar och vi har spelat dem alla förutom kapten. Kaptenen har inte riktigt mycket att göra i alpha build-demoversionen så det har alltid spelats av en medlem av utvecklingsteamet under våra sessioner, men rollen kommer att utökas för det sista spelet.

Vi fick höra att några av de uppgifter som tilldelats specifika besättningsmedlemmar i alfa också kommer att vara tillgängliga för andra i den slutgiltiga byggnaden, men för demos syften hade var och en av dem definierade roller.

Vid rodret styrde vi i huvudsak USS Aegis, engagerad varpdrift, den typen av saker. Det låter kanske inte som den mest intressanta positionen, men med tanke på att du spenderar det mesta av demouppdraget på att jaga eller undvika Klingon Birds of Prey är det väldigt engagerande.

När vi tog den taktiska platsen var vi ansvariga för att skanna flytande flyktkuddar, låsa på mål, höja och sänka sköldar och skjuta fasar och foton torpeder. Det är kanske den roligaste rollen för närvarande, varför Ubisoft balanserar uppgifterna, misstänker vi.

Slutligen är ingenjören ansvarig för att tilldela makt till olika fartygsfunktioner, såsom varpdrift, sköldar och vapen. Personen i denna position måste också "stråla upp dem, Scotty!"

Ubisoftstar trek bild 6

Star Trek: Bridge Crew förhandsvisning: Den sista gränsen

Vi spelade samma uppdrag i alla våra Star Trek: Bridge Crew-sessioner, men det är en bra indikation på hur det slutliga spelet kommer att bli. Och vi blev en dab hand vid slutet och lyckades kliva igenom det på bara fyra minuter eller så som en hastighetskörning.

Det kommer att finnas andra uppdrag tillgängliga i den slutgiltiga utgåvan, men den här har en grundläggande Star Trek-förutsättning - rädda strängade medborgare som flyter i rymdskott i rymden innan en närliggande stjärna exploderar. Naturligtvis kommer de ovannämnda Klingon-fartygen i vägen när de tappar av och det blir en brandbekämpning (eller en övning i att snabbt rädda de överlevande och knäppa den i vår hastighetskörning), då får alla besättningsmedlemmar använda sina tilldelade uppgifter maximalt .

Det är jättekul och blir väldigt gemensamt när du chattar med varandra för att lyckas även om du aldrig har träffat dina landsmän tidigare. De grafiska effekterna är också utmärkta, med manliga och kvinnliga avatarer som inte bara representerar de mänskliga kontrollerade besättningsmedlemmarna, utan slumpmässiga andra på däcket för att kompensera siffror.

Under en av våra utflykter dog en av dem till och med framför oss och låg där för resten av uppdraget för att påminna oss om vårt misslyckande. De var inte ens en "röd skjorta".

Första intrycken

Det kommer uppenbarligen att finnas mycket mer till Star Trek: Bridge Crew i sin slutliga version, och möjligheten att lägga till ytterligare uppdrag genom DLC är stor.

Men även från våra spelsessioner hittills kan vi säga att det kommer att bli ett av de tre-A VR-spelen som vi kommer tillbaka till gång på gång. Som det ser ut är det ett av de bästa PlayStation VR- spelen vi hittills har spelat.

Rulla på stardaten 14 mars 2017, när det äntligen är ute.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 21 Oktober 2016.