Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - I början av E3-spelutställningen 2016 tillkännagav Sony en förstapersonsskjutare som heter Farpoint, kompatibel med PlayStation VR och en ny controller som heter PS VR Aim. Detta är dock inget SNES Super Scope, som vi hittade när vi spelade spelet före lanseringen.

PS VR-målet är format så att du kan hålla det som ett gevär som dras in i axeln eller skjuter från höften. Styrenheten använder ett liknande system som Move-kontrollerna för PS VR - därav den stora rosa klotet på framsidan - vilket innebär att det kommer att spegla dina rörelser i den verkliga världen. Så om du riktar pistolen åt sidan kommer den att röra sig på det sättet oberoende av dina huvudrörelser. Att dra av badass-skott utan att ens titta borde nu vara en spelmöjlighet - och i Farpoint kan du bokstavligen titta ner i tunnan om du vill ha det snarare än att bara skjuta av höften.

Farpoint beskrivs av utvecklaren, Impulse Gear, som ett "oroväckande rymdäventyr i en fientlig främmande värld". Efter att ha tappat oss själva i den världen var vi överens: jättespindlar hoppar i ansiktet, andra spottar syra från sina påsar.

Men Farpoint handlar inte bara om att skjuta. Efter en kraschlandning måste du kämpa för att överleva och utforska planetens hemligheter - en del av spelet som inte var särskilt utbredd vid E3 2016-demo.

VR Aim kanske inte ser ut som det, men det har alla samma kontroller som finns på standard DualShock 4-kontrollenhet, inklusive två analoga pinnar, fyra ansikts-knappar, två stötfångare, två utlösare, en riktningsknapp, Dela och Alternativ-knappar och en annan knapp mappad till DualShocks pekplatta-knapp (men det finns ingen pekplatta ovanpå). I Farpoint inaktiverades den andra analoga pinnen, placerad bakifrån - troligen för att motverka huvudrörelser med extra rörelseingång skulle framkalla illamående.

De två utlösarna är i olika lägen, naturligtvis, så att styrenheten kan hanteras som en pistol. VR Aim är också dubbelt extremt, eftersom dess R1-knapp för laddning är monterad på vardera sidan om avtryckaren och under pekfingret. Tänk på Sonys PlayStation VR-headset fungerar med handkontrollen för att få dina handleder och armar till VR, vilket ger det extra lagret av precision till upplevelsen.

Det här är inte heller Sonys första pistolkontroll. Den utvecklade Sharpshooter redan 2010. De ser likadana ut, men Sony sa att dess VR-mål är mer exakt och har mindre fördröjning. Du kommer inte heller misstänka det för en riktig pistol, med tanke på den vita plastytan och klotet fram.

Impulse Gear sa att den utvecklade Farpoint för att arbeta specifikt med VR Aim-kontrollen också. Knapparrangemanget fungerar bra, för att byta vapen växlar en snabb upprätt position över axeln mellan vapen. Vi använde ett gevär som kan överhettas om det används för mycket, tillsammans med ett hagelgevär. Båda vapnen laddas om automatiskt, men du måste pausa mellan skotten för att få ett fullt rack med skal tillgängliga.

Farpoint är en fantastisk VR-upplevelse, delvis för att VR Aim gör hela upplevelsen så mycket mer uppslukande. Så vi vet att det är kul, men det handlar om allt vi vet just nu, eftersom det inte finns någon förbeställning eller prisinformation just nu.

Skriva av Elyse Betters och Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 15 Juni 2016.