Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - VR, eller virtual reality, har en lång och slingrande historia. Från den avlägsna drömmen om Segas VR, som presenterades 1993, till den moderna verkligheten av Oculus Rift, det är den koreanska jätten Samsung som nu är här för att, försöka sälja några fler telefoner med sin produkt, Samsung Gear VR.

Virtuell verklighet är fortfarande något av en drömmares koncept; tanken på att transporteras från denna värld till en virtuell annan har varit ämne för sci-fi och samhällsvetenskap i många år. Men till skillnad från Holodeck i Star Trek är det enda sättet att göra det här och nu att spänna en hjälm i ansiktet (något som Microsoft tycker är en bra idé med Hololens ). Eller, när det gäller Gear VR, spänn en Samsung Galaxy Note 4-smartphone effektivt i ditt ansikte via ett hjälmetillbehör.

Som ser oss komma från våra spännande barndomsdrömmar om att faktiskt vara Sonic The Hedgehog (han är död för oss nu, med tillstånd av Segas dåliga beslut), till en något mer pessimistisk syn på vad Samsungs form av VR handlar om. Det kanske inte har några kablar, som erbjuder viss frihet, men med brist på innehåll och det okända tillståndet för framtida kompatibilitet, är Gear VR inget annat än en modefluga?

Notera

Det första är det första: för att använda Gear VR måste du ha en not 4 till hands . Vilket, på cirka £ 600, och ofta spioneras som en enhet med ett företagskundfokus, känns något oöverensstämmande med ett VR-system. Vi vet varför det har parats, naturligtvis, det är ner till dess upplösning 1440 x 2560, som är så pixelförpackad som 5,7-tums paneler kommer.

Pocket-lintsamsung gear vr recension bild 7

Inte för att du får samma kristallklara detalj när du fäster Gear VR i ansiktet, eftersom de inbyggda linserna förstorar synområdet avsevärt. Eftersom en hel 360-graders värld måste levereras - allt från den 5,7-tums panelen, förstorade till livsstora proportioner - motsvarande upplösning du kommer att se när som helst (som vi inte har en exakt siffra för ) ger en mycket mer pixelerad upplevelse. Du kan faktiskt se olika pixlar.

Men när ingenting visas är det riktigt mörkt; mörk mörk. Vi kan göra med några sovrumsgardiner som kan klippa ut ljuset som Gear VR. Sådant mörker gör att Not 4s färgrika AMOLED-panel ser ganska imponerande ut, upplösning åt sidan.

Du kan prova en annan smartphone, men den kommer att misslyckas; utan interaktionen mellan telefon och hjälm - anmärkning 4 ansluter via sin mikro-USB och installationen startas automatiskt - du får ingenting.

Håll i din hatt ... och mage

Om du har använt Oculus Rift så har du en grov uppfattning om hur Gear VR känns. Det är en otvivelaktigt imponerande, uppslukande upplevelse av din hatt som ger dig friheten att titta runt en lyhörd 360 graders virtuell värld med låg latens - oavsett vad som händer.

Pocket-lintsamsung gear vr recension bild 10

Den tidigare punkten om upplösningsbegränsning är inte ett ovanligt fall - inget VR-system har lyckats öka insatserna, eller källa till processorkraft, för att skapa en verkligt högupplöst upplevelse ännu - eftersom Oculus Rift är mycket densamma.

Gear VR har vaddering på alla rätt ställen och de justerbara remmarna gör att du kan göra det så bekvämt eller tvärtom så obehagligt som du väljer. Vissa människor kommer att få det bra med upplevelsen, medan andra kommer att känna sig klaustrofoba och illamående - precis som med Oculus Rift (och kanske ingen överraskning eftersom Gear VR drivs av Oculus VR) - i ett grepp om magen sätt.

Om du råkar vara glasögonbärare är den inbyggda fokusjusteringen närvarande för att korrigera för när- eller långsynthet, men bara i en viss grad. Även om det inte finns distinkta specifikationer, är något större än +/- 3 och vi tror att du kommer att ha tur. För våra specifika behov - olika ögon som gör lite annorlunda saker - skapade det en ännu mer magsvårande upplevelse.

Pocket-lintsamsung gear vr recension bild 9

Så vi skulle välja att hålla glasögonen på, men enheten är inte utformad för att rymma dem (det finns en risk för att skrapa inuti linserna). Att leva farligt, som vi gör, försökte vi det en gång och fann närvaron av ett extra lager av linser förvärrade suddighet och avvikelser mot bildens yttre kant (men du behöver inte bära glasögon för att detta ska vara ett problem). Ibland var det lite som att fastna i en Hunter S Thompson mardröm, samtidigt som den var alldeles för nykter.

Men allt i förhållande till personlig erfarenhet och preferens; vissa människor kommer att känna sig helt fina och dandy med Gear VR på. För oss vill vi hellre ha en 1080p-telefon för spel och aldrig utsättas för VR-video - inklusive "som om du är där" Cirque du Soleil (en inkluderad upplevelse, mer om programvara senare) - för det är bara inte nödvändigt.

Enkel användning

Att använda Gear VR är lätt att använda, trots att man inte kan se kontrollerna medan den är innesluten i hårdvaran. Består av en svepstyrd pekplatta, bakåtknapp och volym upp / ner-kontroller till höger om enheten, det handlar bara om att vänja sig där de är placerade.

Första gången du startar systemet finns en genomgång, komplett med nödvändiga "titta här för att bekräfta" ögonblick, som fungerar bra för att utbilda. Det är lätt att svepa panelen till sidan av enheten, även om det inte känns omedelbart naturligt att hitta den vid denna tidpunkt.

Pocket-lintsamsung gear vr recension bild 6

Vid varje belastning - och en närhetssensor vet när Gear VR är placerad i ansiktet - får du en startskärm som innehåller Store (Oculus och Samsung) och biblioteksalternativ. Bland de senaste nedladdningarna finns det också genvägar till Oculus Cinema och Oculus 360 Videos / Photos. Det är lätt att förstå vad som är vad.

Som nämnts på Samsungs webbplats finns ingen kontroller inkluderad och "vissa högkvalitativa spelappar kan kräva användning av en Android-spelkontroll", vilket är något man inte får förbise. Om du vill spela spel och till och med använda en del av Oculus-programvaran för upplevelser behöver du en anständig handkontroll ihopkopplad via Bluetooth med Not 4.

Vad finns tillgängligt?

En viktig drivrutin för alla virtuella verklighetsinställningar är vad som finns att spela, se och göra. Eftersom Samsung-systemet använder anpassad Oculus VR på ett Android-operativsystem, blir det en potentiellt stark bild för framtiden, eftersom många människor har tillgång till Android-enheter.

samsung gear vr recension bild 11

Problemet är att Gear VR för närvarande är bunden till anteckningen 4. Så när den byts ut mot en enhet av någon annan skala inom en snar framtid kan den bli överflödig. Vilket inte verkar hållbart.

Allt vi kan bedöma ett system på är vad det har tillgängligt vid tidpunkten för tillgänglighet. Och just nu har Gear VR bara en handfull spel och upplevelser som erbjuds, varav många är gratis att ladda ner, men ingen titel eller upplevelse som vi skulle beskriva som ett måste måste motivera sitt begäran. Okej, så £ 150 är inte en galen summa pengar, men Note 4-kopplingen är ganska specifik.

Spelmässigt har vi sprängt rymdskepp i Anshar Wars (som hävdar att ingen gamepad behövs, men du kommer att snurra på plats om du inte har en) och titta på Cirque du Soleil (motvilligt när du spenderar hälften tiden att titta på vad som händer runt dig, snarare än huvudevenemanget; det känns för främmande) via Oculus Video, och det finns ett löfte om mer att komma.

Pocket-lintsamsung gear vr recension bild 13

När vi skriver dessa ord talas det mycket om VR-filmskapande på Sundance Film Festival. Lägg till att Samsung Milk VR kommer att ge en stadig ström av månatligt VR-innehåll och Oculus Cinema kommer att göra ungefär detsamma, och det kommer att finnas mer att se i framtiden. Oavsett om det räcker för att motivera köp ber det om att ses.

Vår fråga handlar mindre om volymen och mer om kvaliteten: vill vi verkligen titta på uppslukande upplevelser med begränsad upplösning? Det känns som nästa våg av 3D: en trevlig idé, men något som aldrig har dragits av med verklig framgång, inte utan att vara något hinder.

Första intrycken

Första gången vi släppte på Gear VR och bokstavligen tittade runt en hel virtuell galax, med huvudet vänt för att ta in det som var åt sidan och bakom, var en del av oss imponerade av det rena skådespelet. Det är ganska fantastiskt.

Men minus våra faktiska glasögon, det enda verkligt bestående intrycket var illamående. Det är en risk för någon VR-installation - att känna att du har rest en slingrande väg i snabb takt medan du läser en extra tjock inbunden bok - vilket innebär att Gear VR inte passar alla.

Kopplingen med Not 4 som den enda kompatibla smarttelefonen, den potentiella kostnaden, ett begränsat programvarubibliotek och en bild som kan suddas ut till kanterna och saknar trohet, fördärvar också den övergripande upplevelsen.

Ja, Gear VR är inte som kablarna en helt inkopplad upplevelse av Oculus Rift, den är något friare tack vare smartphone-integrationen. Men det är också mindre kraftfullt och förmodligen livsbegränsat.

Samsung Gear VR är ingen Star Trek Holodeck och känns i slutändan som en förbipasserande modefluga. En riktigt rolig modefärg som vissa kommer att älska - och som vår inre i barndomen så ville - men, på hjärtat, kan vi inte se att det pratas om i detta format kommer i slutet av året.

Skriva av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 26 Januari 2015.