Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Så PlayStation VR har anlänt och erbjuder ett billigare än PC-sätt att uppleva glädjen av virtuell verklighet på PlayStation 4. Men som alla nya saker av spelhårdvara är det ett stort behov av en så kallad killer-app: ett spel som är en abdolute måste-spela.

Battlezone passar inte riktigt den räkningen, men det är en smart designad insats som, avgörande, känns helt realiserad - medan många första vågen VR-spel liknar utökade demos - och borde definitivt vara på din inköpslista om du ger efter för PlayStation VRs charm .

Battlezone-recension: En klassiker omföreställd

Den virtuella verklighetens karaktär kräver lite annorlunda granskningskriterier för spel som inte är VR: till exempel har utvecklare ännu inte tagit fram hur man lägger till berättelser i VR-spel på ett tillfredsställande sätt (berättelser som presenteras i konventionell röstberättelse verkar begränsande i en uppslukande värld) . Så om du skulle jämföra Battlezone med ett normalt spel skulle du säga att dess kampanj är lätt på ebb och flöde. Men det kompenserar lätt för det genom att utnyttja många av VR: s unika möjligheter.

På papper kan du också hävda att det är en udda kandidat för vad som presenteras som framkant för modernt spel, eftersom det är ett arbete av retro-kärlek. Det beror på att det är en återuppfinning av Atari-arkadkrigsklassikern 1980 - för vilken den snygga Oxford-utvecklaren Rebellion erhöll immateriella rättigheter 2013.

Men med sin (då innovativa) förstapersonsperspektiv och vektorgrafik, tillsammans med visningsglasögonen inbyggd i den tidigaste versionen av sitt arkadskåp, i efterhand, den ursprungliga Battlezone kusligt förbildad virtuell verklighet. Och Rebellions återuppfinning 2016 visar mer eller mindre den punkten. När du först kommer igång, innan du hoppar in i någon åtgärd, ger det omedelbart den känslan av närvaro som är grunden för god VR. Du befinner dig i en omfattande och mycket övertygande tankcockpit som är både högteknologisk och lämpligt retro - virtuella skärmar med grön text, till exempel, hänvisar till arkadoriginalens gröna-svarta färgschema.

Battlezone recension: Battling basics

En kort handledning introducerar grunderna - Battlezone använder en standard PS4-gamepad som sin kontroller och visar dig en virtuell version av den kontrollen i spelet om du tittar ner för att undvika desorienterande frånkopplingar. Kontrollerna är ganska intuitiva - växling mellan vapen visar sig vara en nyckelmekaniker, eftersom de mer kraftfulla vapen tar en ålder att ladda om, som de skulle göra i alla tankar.

Battlezone recension bild 8

Självstudien visar att tankarna - faktiskt svävar-tankar, med tanke på den futuristiska inställningen - är förvånansvärt snabba och manövrerbara. Landskapet som du kämpar genom kommer också att framkalla vågor av nostalgi från 1980-talet, eftersom de ser ut som om de kunde ha blivit rippade rakt ut från Tron, med plastiga texturer i massor, rikliga neon- och primärfärger i förgrunden. Den här stilen håller sakerna smidiga och undviker illamående.

När du hoppar in i spelet ordentligt finns det ett par beslut att fatta, eftersom varje session genereras procedurellt. Först måste du välja om du vill spela offline eller online - de två spelen är strukturellt desamma förutom online, du kan spela tillsammans med upp till tre andra och svårighetsgraden skruvas upp därefter.

Därefter måste du välja din tank - lätta, medelstora och tunga har olika vapenbelastningar och byter rustning mot manövrerbarhet. Då bestämmer du längden på kampanjen du vill spela (för att överensstämma med god VR-praxis levereras varje kampanj i bitstora bitar) och den kampanjen genereras.

Battlezone recension bild 12

Kampanjen representeras visuellt som om det vore ett brädspel som liknar en arena bildad av sexkantiga brickor, och tanken är att komma från ena sidan till den andra. Det är en bra idé att planera en kurs mot kontrolltornen som är prickade runt brädet - att ta kontroll över dem kan svänga striden på ditt sätt, eftersom fiendens fraktion växer i styrka för varje strid och skickar Nemesis boss-stridsvagnar för att söka dig.

Battlezone recension: Arcade svårighet

I en anda av arkadoriginalet är Battlezone ganska svårt och oförlåtligt. Du börjar med tre liv och när dina liv är förbrukade är det slutet på kampanjen.

Battlezone recension bild 13

Du kan köpa liv med hjälp av data, vilka fiendens stridsvagnar, torn och baser släpper när du förstör dem, men de är ganska dyra, och samma valuta används för att uppgradera din tank, som kan utföras i fin grad (till exempel genom att förstärka bakre eller främre pansar).

Innan du går ut på en ny sexkant kan du släppa en sond för att se vad som finns i butiken, men det är mycket roligare att närma sig en stridsblind. Ibland kan du stöta på inget motstånd, och vissa hexagoner tar bara med förnödenheter, så att du kan köpa nya vapen eller ändra din belastning. Men vanligtvis tilldelas du en uppgift som kan vara att skydda en konvoj från fiendens attack, ta ner en fiendebas (samtidigt som du ser till att din förblir intakt) eller ta ut en fiendekonvoj.

Medan spelets AI inte är enormt hård - fiendens stridsvagnar tar ett tag att låsa fast på dig, även om du måste se till att inte utsätta dig för missilskott torn - svårigheten beror på hur rikligt fienderna är, och du måste var uppmärksam på mängden skada du tar. Battlezone är tillräckligt svårt att det för en gångs gång i ett spel är värt att välja Enkelt läge medan du lär dig repen.

Battlezone recension bild 3

Att välja rätt tank är mestadels en fråga om att avgöra vilka av dess vapen du föredrar - Rebellion har lagt lite tankar på standardbelastningarna. Till exempel kommer en medium tank med en pistol som kan låsa på flera mål, så länge du har dem i sikte, vilket är väldigt praktiskt, men att låsa på tar ett tag, liksom omladdning, så du kommer att stöta på tillfällen där det är nödvändigt att byta till tankens konventionella raket, som måste riktas noggrant. När du befinner dig i olika situationer utvecklar du alltså vapenbaserade strategier.

Första intrycken

Battlezone är ganska enkelt - både när det gäller struktur och gameplay - men precis som arkadoriginalet och dess samtida spel upptäcker du snart att det finns djup i spelet, och elementet i processgenerering ger många skäl för dig att återvända till det.

Enligt vanliga spelstandarder skulle det kännas lite enstegs, men bedöms utifrån de kriterier som måste införas för VR-spel är det en vinnare - det är jättekul och transporterar dig mest övertygande till en annan, Tron-liknande värld .

På egen hand kanske det inte övertalar dig att ta steget och slå ut på en PlayStation VR. Men om du har köpt en PS VR, se till att du tar en kopia.

Skriva av Steve Boxer. Ursprungligen publicerad den 30 Oktober 2016.