Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Oculus Rift S är avsedd som en ersättning för den ursprungliga Oculus Rift och är toppen av Oculus VR-serien.

Medan Oculus Quest fyller mellanvägen mellan den innehållsfokuserade Oculus Go och den mer kapabla Rift, går detta nya S-headset några steg längre. En förbättrad specifikation och förbättrad design uppfyller en överkomlig prispunkt för det senaste flaggskeppet.

Vi hade en speciell hands-on-tid med det nya Oculus Rift S VR-headsetet vid en nyligen visad show och nu har vi bott med Rift S i hemmet i ett par veckor för att se hur det fungerar i en verklig miljö . Här är vad vi gör av det ...

Designändringar och förbättringar

  • Fem spårningssensorer inifrån och ut
  • Uppdaterad Halo pannband design
  • Integrerade bakåtfyrande högtalare
  • Uppdaterad controller design för att stödja spårning utifrån

En bättre passform

Vid första anblicken har nya Oculus Rift S anmärkningsvärda likheter med den ursprungliga enheten . Ändå finns det ett antal små förändringar som gör det helt annorlunda: både på själva headsetet och med styrenheterna.

Pocket-lintOculus Rift S recension uppdaterad bild 4

Designen av Oculus Rift S har påverkats starkt av Lenovo . Självklart inte bara på grund av Lenovos logotyp präglad på sidan utan också genom designen av nya "Halo" -remmen - som ser anmärkningsvärt ut som den på Lenovo Mirage Solo-headsetet som vi har sett tidigare.

Lenovo har också haft en hand i ett antal andra designfasetter för det nya Rift-headsetet. Det finns flera små förändringar och förbättringar av hela designen, men komfort och tillgänglighet är kanske de mest tilltalande.

S-headsetet är lättare att sätta på än originalet Rift till en början. Du kan slå på den och dra åt den så att den passar bra med hjulet på baksidan. Denna bättre passform säkerställer också att headsetet släpper in mindre ljus när du spelar, vilket innebär att du får se mer av spelet och mindre av den verkliga världen, så upplevelsen blir mer uppslukande och roligare.

Men vi blir fortfarande heta när vi spelar medan vi använder Rift S, som är en häftklammer för allt VR-spel som det verkar. Med detta sagt omfattar den här nya designen också en integrerad högtalarinstallation snarare än inbyggda hörlurar. Det betyder att det faktiskt är något svalare att leka med än andra VR-headset eftersom dina öron är avslöjade för det mesta.

Inga fler spårningsstationer

Den nya och förbättrade S använder också ett tracking tracking system . Detta använder de fem sensorer som finns på headsetet för att tillhandahålla insidan-ut-spårning och avlägsna behovet av IR-sensorer (infraröda) eller spårningsbasstationer. Denna spårning innebär att headsetet inte bara kan spåra din rörelse - med sex frihetsgrader - utan också styrenheternas rörelse.

De medföljande Oculus Touch-kontrollerna ser några små designförändringar själva: den klassiska slingan är nu på toppen och det gör det lättare för headsetets sensorer att upptäcka och spåra kontrollerna när du rör dig.

Vi måste säga att vi är imponerade över hur bra detta insiktsspårningssystem fungerar. Våra hand- och kroppsrörelser spårades noggrant under våra olika spelsessioner och vi hade inga problem med bortkopplingar och besvärande spårhicka heller.

Vi testade det mot en mängd olika Oculus-kompatibla spel, inklusive allt från äventyr, till förstapersonsskjutare, till boxning med Rocky in Creed Rise to Glory . Även med brist på stationära sensorer klarar Rift S att skickligt vidarebefordra rörelseinformation och upprätthålla en flytande och trovärdig spelupplevelse.

Vi såg till att testa det nya headsetet med spel vi hade haft mycket erfarenhet av att spela på andra headset också. Superhot VR och Space Pirate Trainer , till exempel, har båda funnits på HTC Vive och original Rift ett tag, så gjorde utmärkta benchmarking verktyg. Inget spel orsakade Rift S några problem heller.

Förbättrad grafik och spelkomfort

  • 2560 x 1440 skärmupplösning via en enda LCD-skärm med snabb växling
  • 80Hz uppdateringsfrekvens med Asynchronous Spacewarp- teknik för komfort
  • 5 meter kabel
  • Genomgång + gränssystem
  • Sex frihetsgrader för hand och huvud med Oculus Insight-teknik

Högre upplösning, lägre uppdatering

Specifikt, det har skett en liten bump i visuals. Det finns en högre upplösning, med det nya headsetet som stöder 1280 x 1440 per öga (totalt 2560 x 1440) jämfört med 1080 x 1200 pixlar per öga i original Rift.

Men det finns också en reducerad uppdateringsfrekvens. Den ursprungliga Rift hade en uppdateringsfrekvens på 90Hz, medan den uppdaterade Rift S stöder 80Hz. Detta beror på ASW - ett system som är utformat för att förbättra komforten i spelupplevelsen genom att jämna ut bildhastigheten och optimera upplevelsen.

Pocket-lintBild för Oculus Rift S-headsetrecension 9

Det verkar konstigt att göra denna minskning av uppdateringsfrekvensen samtidigt som resten av designen förbättras. Men företaget påminde oss om att fallande hårdvarukostnader gör headsetet nu mycket mer tillgängligt för massorna. ASW säkerställer att alla får bästa möjliga VR-upplevelse, oavsett vilket PC-system de kör - och med PC-hårdvara som kommer ner mycket i pris borde S vara mer tillgänglig än den ursprungliga Rift.

Trots denna nya uppdateringsfrekvens hade vi dock några ovanliga och intermittenta problem med rörelsjuka när vi spelade - vilket inte är något vi ofta har upplevt någon annanstans. Dessa problem var inte konstanta, och det verkar bero på den enskilda spelaren och spelet de spelar om det här är ett problem eller inte.

PC-specifikationer

De rekommenderade specifikationerna för det nya headsetet är:

  • PC / laptop som kör Windows 10 eller senare
  • Grafikkort: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 eller senare
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X eller högre
  • Minne: 8 GB RAM
  • Videoutgång: DisplayPort 1.2-källa, Mini DisplayPort till DisplayPort-adapter (med mDP till DP-adapter som ingår i förpackningen)
  • USB-port: 1x USB 3.0-port

Det finns en liten bult i kraven här, men bara små, och dessa specifikationer är ganska standard i de flesta moderna speldatorer och stationära maskiner nu.

Skarpa ögon kommer också att upptäcka att du nu behöver en DisplayPort (eller Mini DisplayPort) -anslutning på din maskin och bara en enda USB-kortplats. Detta är i våra tankar en av de bästa förändringarna med det nya S-headsetet.

Ett grepp vi hade med den ursprungliga Oculus Rift var behovet av tre extra USB-portar på din maskin samt HDMI-anslutningen. Om du spelar av en bärbar dator eller till och med en stationär dator är det ofta svårt att hitta tillräckligt med extra portar för det utan att koppla bort alla andra kringutrustning. Nu med inbyggda spårningssensorer finns det inte lika stort behov av en mängd USB-anslutningar, vilket är ett enormt plus och gör Rift S mycket mer användbar.

Pocket-lintOculus Rift S-recension uppdaterad bild 17

Det finns dock en viktig anmärkning här: övergången till en DisplayPort-anslutning kan utgöra ett problem om din nuvarande spelmaskin (eller bärbar dator) inte har den utgången (eller Mini DisplayPort-alternativ). Oculus säger : "det finns inga HDMI till DisplayPort-adaptrar som stöder bandbreddsgenomströmningen som krävs för Rift S" - vilket kan vara en olycklig överraskning om du köper Rift S som en uppgradering från den ursprungliga Rift bara för att få hem och hitta du kan inte ansluta den.

Uppsidan av detta drag är bekvämligheten med installationen. Med inga spårningsbasstationer att installera finns det mycket mindre faff när man går in i en bra VR-spelsession. Med hjälp av den ursprungliga Rift fann vi att det kunde vara svårt att få spårningssensorerna på rätt plats. Även om de placerades i perfekt läge men senare slogs eller kastades när de inte användes, måste du justera nästa gång du spelar igen.

Nya Rift S är mycket lättare att installera och du kan ofta bara plocka upp headsetet och dyka direkt in. Om headsetet tror att du befinner dig i ett nytt utrymme är det också enkelt att ställa in det området som ditt spelutrymme sekunder - allt utan att ta bort headsetet.

Virtuell genomgång

Systemets tillgänglighet och användbarhet fortsätter även med andra delar av designen. Oculus Rift S är designad med ett nytt Passthrough + -system. Detta liknar det system som redan finns på HTC Vive och ger dig en virtuell bild av rummet via kamerorna utan att behöva ta av headsetet.

Detta nya system är en absolut glädje att använda. Det låter dig inte bara se rummet du befinner dig i utan att ta bort headsetet utan det används också under uppställningen av lekplatsen.

För att komma igång behöver du bara kalibrera framåtläget, berätta för headsetet var golvet är och sedan måla ut kanterna på ditt spelområde. Så här är rumsskyddets gränser inställda och ser i princip att du sprutar en virtuell färg runt utsidan av ditt verkliga utrymme. Tidigare måste du göra allt i Windows och Oculus-programvaran genom att flytta headsetet och kontrollerna runt i rummet medan du kartlade utrymmet, nu har allt gjort mycket enklare.

Detta nya system betyder också att det är mycket lättare att ställa in Rift S var som helst och i teorin enkelt flytta den till en ny plats. Du kan också se rummet när du behöver. det är lätt att tilldela en dubbelknapp för att omedelbart ta upp den virtuella genomgångsvyn. Detta gör det enkelt att interagera med nära och kära eller bara undvika att snubbla över katten utan att ta av headsetet.

Precis som den ursprungliga Rift är S avsedd att ge dig mycket frihet under spel. Det finns en fem meter kabelanslutning som gör att du kan stå eller sitta och spela i ett relativt stort rum om du har utrymme att röra dig.

Pocket-lintBild för Oculus Rift S-headsetrecension 8

Vi önskar att Rift S hade utformats för att vara trådlös, men Oculus säger att tekniken för det är alldeles för dyr just nu och avvägningen jämfört med förbättrad grafik och en smidig upplevelse är inte värt det. Med tanke på att den trådlösa HTC Vive-adaptern kostar över £ 300 som extra tillbehör, är den punkten tydligt illustrerad (men vi skulle fortfarande köpa en om vi kände oss spola).

Ta med ditt eget headset

Ett konstigt val i våra tankar är ändringarna av ljudinställningarna. Oculus har valt att ge Oculus Rift S samma inbyggda bakre högtalare som Oculus Go och Oculus Quest. Det betyder inga fler inbyggda hörlurar, som har sina upp- och nedgångar.

Visst, högtalarna levererar anständigt ljud och erbjuder vissa rumsliga ljudfunktioner, men de är inte särskilt höga och rummet du är i måste vara ganska tyst som ett resultat. Om du befinner dig i ett rum med människor som pratar, en tv-blaring eller annat bakgrundsbrus kan det vara problematiskt eller åtminstone upptäcka att det dämpar nedsänkning.

Pocket-lintBild för Oculus Rift S-headsetrecension 3

Alternativet är ett erbjudande med ditt eget headset. Det betyder naturligtvis att du lägger till fler ledningar i mixen och det tar bort komforten på det sättet - men det kommer att erbjuda en mer privat och uppslukande VR-upplevelse.

Oculus har dock valt att bara inkludera ett 3,5 mm-uttag för ljudutgång. Vi frågade Sean Liu, chef för produkthantering på Oculus, om det och han berättade att företaget hade bestämt att den nuvarande normen var 3,5 mm, trots en del diskussion om huruvida det skulle göras USB-C. Detta är ganska begränsande i vårt sinne - särskilt när majoriteten av spelheadset är USB och fler och fler hörlurar går över till USB-C eller trådlöst.

Oculus säger att Bluetooth inte är ett alternativ heller eftersom fördröjningen mellan ljud och bild skulle bryta kvaliteten på upplevelsen. Vi har dock framgångsrikt testat headsetet med ett trådlöst gamingheadset med 2,4 GHz (SteelSeries Arctis Pro Wireless) och fann att det var enkelt att ställa in headsetet till både standard för mikrofon- och hörlursljud.

Fokus på innehåll och tillgänglighet

Rift S körs med alla nuvarande Rift-spel och Oculus säger att företaget kommer att fortsätta att stödja den ursprungliga Rift och göra innehåll tillgängligt för det. Allt som utvecklats för Rift fungerar med båda systemen.

Innehållet är en intressant höjdpunkt här eftersom Oculus gör spelkors-kompatibla. Användare med en Rift S kommer att kunna spela multiplayer-spel mot och med Oculus Quest-spelare. Oculus lovar också att du inte kommer att kunna berätta vem som använder vilken enhet eftersom upplevelsen bara är den sömlösa / högkvalitativa.

Pocket-lintBild för Oculus Rift S-headsetrecension 5

Det är också företagets avsikt att göra det så att spel som köpts för båda hörlurarna fungerar på den andra. För det mesta, om ett spel fungerar på Rift S kommer det också att fungera på Oculus Quest. Men även om du äger spel på Quest bestämmer du dig för att uppgradera till en fullfjädrad Rift S så kan du ta ditt spelbibliotek med dig.

Nuvarande Oculus Rift-ägare kan naturligtvis spela alla spel de redan äger på det nya headsetet.

Mängden tillgängliga spel har ökat mycket sedan det ursprungliga headsetet släpptes med fler och fler släpps hela tiden. Det finns verkligen inget tvivel om kvaliteten och volymen på spel som finns tillgängliga i systemet. Du kan köpa och köra spel från både Steam (med Steam VR) och Oculus Store .

Första intrycken

Först och främst har Oculus Rift S bara haft några mindre designförändringar och visuella förbättringar. Kanske kanske dessa inte räcker för att övertyga de flesta Oculus Rift-ägare att byta, men för människor som har hållit på ett nyare, mer tillgängligt headset med färre USB-anslutningar nödvändiga och inga separata spårningsstationer är S en bra lösning.

Vi är inte säkra på att sådana förändringar är tillräckligt stora för att kalla det Oculus Rift 2 - kanske när det finns en riktig trådlös anslutning inbyggd i framtiden, va? - men S är verkligen mycket mer användarvänlig, bekväm och tilltalande än originalet. Inbyggd spårning betyder också att du i princip kan spela med den var som helst där du kan hitta utrymme med mycket mindre krångel.

Genom en mängd olika spelsessioner har vi alltid imponerats av hur Rift S fungerar. Det visuella är tilltalande, den nya ljudinställningen fungerar bra (även om ett personligt headset är bättre) och spårningen är otroligt korrekt. Denna nya VR-enhet har haft ett antal lysande mindre förbättringar som gör hela upplevelsen mycket mer tilltalande.

Vi gillar också att Oculus håller sitt flaggskepp VR-headset till en överkomlig prispunkt. Medan HTC Vive Pro kanske är det bästa headsetet pengar kan köpa, är det också oerhört dyrt. Oculus Rift S är mycket billigare och mycket lättare för alla att använda, vilket kommer att vara nyckeln till dess framgång.

Tänk också på

Pocket-lintAlternativ bild 1

Oculus Quest

Oculus Quest är verkligen ett intressant alternativ till Oculus Rift S. Det är ungefär samma pris, men ändå trådlöst och kräver ingen spel-PC för att kunna köras. Det är inte riktigt lika kraftfullt eller så visuellt imponerande, men det är förvånansvärt kapabelt. Det finns mycket att säga för internetfri VR och om du inte har pengar för en spel-PC är detta ett fantastiskt alternativ.

Pocket-lintAlternativ bild 2

HTC Vive Pro

Det kan vara mycket dyrare, men HTC Vive Pro är en seriös bit av VR-kit. Den har imponerande specifikationer, lysande designfunktioner och en snygg funktion. Det är också möjligt att uppgradera Vive Pro för att göra den trådlös , vilket gör den helt fantastisk.

Skriva av Adrian Willings. Redigering av Dan Grabham. Ursprungligen publicerad den 9 April 2019.