Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - En av de största nya produkterna som skulle visas på Xbox Spring Showcase i San Francisco var Minecraft. Inte vanligt Minecraft-sinne, utan en virtual reality-version som vi fick spela med hjälp av en Oculus Rift-headsetuppsättning vid evenemanget.

Microsoft hade tidigare visat Minecraft som körs på sitt eget nästa generations tekniska headset, HoloLens, men VR-upplevelsen är radikalt annorlunda än en förstärkt, så vi blev intresserade av hur spelet skulle förändras ur perspektivet att faktiskt vara inne i en skapad värld.

Och för att vara ärlig sprängde det oss. Bara inte precis på ett bra sätt.

LÄS: Oculus Rift förhandsvisning: VR-revolutionen börjar här

Minecraft på Oculus Rift: spelet

Demon startade i fantastisk form. Istället för att lansera spelaren direkt till Minecraft-kartan som skapats av Microsoft, lätte vi oss försiktigt genom en bekant miljö.

Minecraft-kartan presenterades i 2D på en TV gjord av Minecraft-block, som vi satt framför i ett vardagsrum av block. Vi tryckte sedan på alternativ / bakåtknappen Xbox One-gamepad och woosh, vi kom in på kartan helt.

Det var där som upplevelsen blev både vördnadsfullt inspirerande och tarmskruvande i lika stor utsträckning.

Under alla de tider vi har upplevt spel och interaktiva VR-demoer kände vi oss bara sjuka i början, då tekniken hade låg upplösning och hög latens. Och även då hade vi aldrig bett om att demo skulle sluta - utan hade skakiga ögonblick efteråt.

Minecraft på Oculus Rift var första gången vi inte har avslutat en VR-upplevelse.

Vår Minecraft on Oculus Rift-upplevelse som en fotoberättelse

Pocket-lintminecraft on oculus rift förhandsgranskningsbild 14

Först älskade vi de magnifika utsikterna och den fantastiska känslan av att vara där ...

Pocket-lintminecraft on oculus rift förhandsgranskningsbild 15

... då började sakerna gå söderut.

Pocket-lintminecraft på oculus rift förhandsgranskningsbild 16

När vi lämnade tillbaka headsetet cirka fem minuter före demoens slut uttryckte vi ånger och förvåning ...

Pocket-lintminecraft on oculus rift förhandsgranskningsbild 17

... "Det är första gången som någonsin hänt mig!"

Pocket-lintminecraft on oculus rift förhandsgranskningsbild 18

Tack och lov fanns ingefära sötsaker till hands för att lösa illamående, vilket får oss att misstänka att vi inte var de enda som fick denna typ av upplevelse.

Pocket-lintminecraft on oculus rift förhandsgranskningsbild 19

Tyvärr sammanfattar det snarare.

Minecraft på Oculus Rift: Skammen

Vi är massiva förespråkare av virtual reality och Oculus Rift specifikt. Vi är också stora fans av Minecraft - inte lika stora som våra barn eller brorsöner, men ändå tillräckligt för att under lång tid bygga extravaganta underjordiska lager eller gå på jakt efter kryp, De två blandades dock inte för oss.

Ett av de första problemen är att storleken på spelet när du är inne är möjligen för expansiv. Du kan inte linda huvudet runt enorma omgivningar. Det, i kombination med det faktum att när det är nära, är stora pixlar svåra för din hjärna att förstå i ett igenkännligt objekt, förvirrar och bambusar från och med.

Men kanske den viktigaste frågan vi stötte på, som desorienterade oss mest, var kontrollsystemet. Medan du kunde titta runt i 360 grader på allt, kunde du bara flytta med vänster tumstick. Och inte nödvändigtvis i den riktning som ditt huvud pekar, eftersom du kan vrida det när du reser.

För att ändra riktning måste du använda höger tumsticka, men snarare än att panorera smidigt som med en vanlig förstapersonsskjutare kunde du bara vända i skarpa steg - som om du hoppade dygnet runt, från timme till timme och ingenting däremellan . Detta gjorde att upplevelsen skakade när landskapet framför dig hoppade mot det sätt du ville gå, utan en smidig övergång mellan de två punkterna. Det var som om cirka 20 ramar förlorades direkt.

I grund och botten, skruvade med våra svaga sinnen och gav oss åksjuka som vi inte har känt på flera år.

Det var synd eftersom den faktiska upplevelsen av att vara inne i en Minecraft-värld och att kunna komma så nära byggnadsmekaniken var otrolig. Vi älskade också att åka i en gruvvagn på berg-och dalbana för att kartlägga de mäktiga omgivningarna.

Och vi älskade att ta på oss en zombie och skelett ansikte mot ansikte - även om spindeln som attackerade oss i mörker innan vi kunde utrusta en fackla, läskiga tider.

Microsoftminecraft on oculus rift förhandsgranskningsbild 5
Första intrycken

Tills kontrollsystemet ändras och spelet antar en mjukare, mer naturlig känsla, misstänker vi att det kommer att finnas andra i samma båt som oss.

Det är dock tidiga stadier i VR-versionen av spelets utveckling, och dessa problem kan strykas ut innan den slutliga utgåvan. Om så är fallet har vi gärna en gång för att se de bitar vi missade den här gången.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 26 Februari 2016.